niech wpisze zakres, utworz fora ktory doda do jakiejs listy te liczby, przeiteruj, jesli mod(liczba) != abc dodaj do nowej listy, zwroc nowa liste.
Wersja do druku
Na 6stke mozesz porobic sprawdzanie, czy funkcja dostala 5 argumentow i sprawdzic ich typ @killabeez ;
Rozwiazanie Alexa ma ten minus, ze gdybys je zastosowal to musialbys zostac po godzinach i tlumaczyc je nauczycielowi.
xDDD
Przecież to prosta rekurencja :(
Mi sie nie podoba jak ludzie zadaja pytania a wy im gotowe kody dajecie ;/
Moim zdaniem to bardzo głupie rozwiązanie, bo nie nauczą się myśleć tylko będą wklejać kolejne zadania i czekać na kody.
ja odpowiedziałem ładnie, ale się okazało, że już 50 strona tematu się zaczęła i sa tam gotowce :/
Da się w JS zasymulować gest bardzo szybkiego pociągnięcia palcem (albo szybkiego scrolla) na Chrome fur Android?
Bo ofc nie da sie fullscreena załączyć normalnie, a bardzo potrzebuje tego ficzera
Pozdrawiam
Oczywiscie ze sie da :P
https://github.com/mattbryson/TouchSwipe-Jquery-Plugin
Cytuj:
Ogarniam podstawy typu zmienne, pętle, funkcje, tablice, wskaźniki i podejscie obiektowe, przeciążenia operatorów, funkcji, klasy, dziedziczenie itp. Czy ktoś może wypunktować kolejne w kolejności najważniejsze rzeczy których powinno się uczyć?
Cytuj:
Dodałem sobie ostatnio ten pierwszy link z zadaniami i porobiłem po kilka zadań tydzień temu i dzisiaj też trochę i w sumie większość zrobiona, ale niektóre mimo tego że dobrze zrobione to analiza na stronce podaje że problemy z kompilacją np jak robie dynamiczne tablice wielowymiarowe albo tablice własnych struktur to są problemy.
Chciałbym żeby ktoś coś polecił co teraz robić , chciałbym stopniowo zacząć robić coś trudniejszego ale żeby od razu nie rzucać się na głęboką wodę i nie zniechęcić. W tym drugim linku jest lista projektów ale jakoś mnie ona nie przekonuje. Chce zrobić coś ciekawego i żeby skupiać się na jakichś istotnych rzeczach i uczyć się nowych a nie tracić kupę czasu na tworzenie tekstowych menu, pól klas i metod do programów typu "automat biletowy" jako aplikacja konsolowa.
od tego czasu przejrzałem jeszcze z dwa kody gierek zrobionych przez innych ludzi i porobiłem trochę zmian, dodałem pare nowych funkcji ale w ogóle jakoś mnie to nie jara i raczej musiałem się zmuszać żeby to robić niż z przyjemności.Cytuj:
oczywiście wszystko w 100% obiektowoCytuj:Cytuj:
eee to znowu ja, ostatnio zrobiłem w SFML 2.1 arkanoida, pong i snejka
tylko ze mną jest taki problem że nie bardzo lubię czytać gotowe kody innych ludzi i pisząc nawet proste gierki próbuje to robić po swojemu co zwykle się kończy tragicznie bo źle sobie zaplanuje schemat programu a potem się męcze próbując poprawiać i dużo czasu mi na to schodzi na grzebaniu co jest źle w moim kodzie i nie uczę się zbytnio nowych rzeczy ;/
Chciałbym się dowiedzieć jak wykorzystywać c++ tak żeby pracować z innymi aplikacjami. Pamiętam jak kiedyś pisałem w jakimś autoit rozbudowane skrypty do tibi i widząc efekty szybko się uczyłem nowych funkcji języka tego programu. Tylko że tam danymi wejściowymi dla skryptów były współrzędne myszki na ekranie, wciśnięte klawisze i kolory odczytywane z odpowiednich współrzędnych. Teraz chciałbym analogicznie używać c++ (może tylko że już nie do tibi xd) ale zamiast korzystać tylko z paru prostych funkcji które oferował autoit chciałbym mieć samemu możliwość tworzenia takich funkcji lub wykorzystywania już istniejących biblotek i ich modyfikowaniu lub 'odczytu danych z pamięci innych programów'. Na początku bym próbował robić coś w stylu bota do gadu gadu i np za pomocą odpowiednich wiadomości na gg z innego urządzenia mógł bym sterować zdalnie komputerem, zapisywać coś do plików lub go wyłączać.
Tylko czy takie coś ma sens, czy może będzie bardzo czasochłonne i za trudne dla początkującego?
Juz nic, mniejsza
Pumpkin: do bota gg możesz użyć gotowej libki do obsługi proto (bo implementacja proto to sporo roboty), ale wtedy to ograniczy się do prostego drzewka else if, imo słaby pomysł