Reklama
Strona 1 z 7 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 91

Temat: Skull System

  1. #1
    Avatar Minsafo
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    2,619
    Siła reputacji
    22

    Domyślny Skull System

    Na początku wstępniak :P
    W związku z dość częstymi pytaniami dotyczącymi skulli oraz w ogóle konsekwencji zabijania graczy, postanowiłem napisać artykuł, w którym szczegółowo objaśnię wszystko co dotyczy owych zagadnień. Artykuł ten jest w sporej mierze wzorowany na tekście o identycznej tematyce, znajdującym się na www.tibia.com. Oprócz samego Skull Systemu opisałem również parę innych rzeczy.


    A teraz właściwa część artykułu.


    Część pierwsza: Skull System

    Mniej doświadczeni gracze spośród was mogą się zapewne zastnawiać: "Czym w ogóle ten skull system jest?". Spieszę wyjaśnić, iż jest to rozbudowany system oznaczania graczy, którzy walczyli z innymi graczami, występujący jedynie na serwerach z normalnym PvP.Został on wprowadzony w świątecznym update 2003 i od tamtej pory uległ jedynie niewielkiej zmianie w updejcie marcowym 2004. Zdecydowana większość graczy owego systemu wręcz nienawidzi, jednak po mimo licznych protestów (nie, nie na ulicach Regensburga :)) oraz petycji, CIPsoft pozostał nieubłagany i Skull System pozostał w Tibii na stałe. Celem jego wprowadzenia było zmniejszenie liczby PK, czyli graczy którzy zabijają innych bez żadnego większego powodu. Patrząc na to, co się obecnie dzieje na serwerach można stwierdzić, że cel ten nie został do końca osiągnięty. Czaszki owe otrzymujemy za zabijanie innych, nie oznaczonych czszkami graczy. Zabicie gracza z czaszką nie wiążę się z żadnymi konsekwencjami poza 15-to minutową blokadą nie pozwalającą na wejście do Protection Zone'ów (czyli miejsc, w których nie można atakować innych graczy czy potworów np. świątynie) oraz ewentualną zemstą zabitego gracza. Jednakże zabicie gracza nieoznaczonego czaszką wiąże się z innymi przykrymi konsekwencjami, które omówię przy opisywaniu poszczególnych skulli. Każdy z owych oznaczeń ma określony czas trwania i na 5 sekund przed zniknięciem zaczyna migać. Migająca czaszka jest traktowana jako zwykła - jest to jedynie informacja dla graczy, że czaszka zaraz zniknie. Wyróżniamy 4 rodzaje czaszek:

    1. White Skulls
    Białą czaszką zostają oznaczeni gracze, którzy niedawno zaatakowali/zabili
    nieoznaczonego czaszką gracza. Symbol ten jest widoczny dla wszystkich graczy i trwa tak długo, jak pz lock, czyli około 60 sekund, jeżeli zaatakujemy gracza lub zabijemy go jako osoba, która zadała najwięcej obrażeń w ciagu ostatniej minuty życia (czyli w przypadku tzw. "podwójnych zabójstw" osoba, która na tibia.com na deathliście zostaje wypisana jako pierwsza) lub 15 minut, gdy zabijemy owego gracza zadając mu ostatni cios (2 osoba na deathliście w "podwójnych zabójstwach"). Ponadto w przypadku, gdy PZ lock zostaje przedłużony (zaatakujemy kogoś/coś, ktoś/coś zaatakuje nas, zabijemy kogoś) czas trwania czaszki również zostaje wydłużony o ten sam okres.
    2. Red Skulls
    CZerwoną czaszką zostają oznaczeni gracze, którzy niedawno zabili większą liczbę nieoznaczonych osób. "Większa liczba" to:
    a) 3 nieoznaczonych graczy w przeciągu 24 godzin,
    b) 5 nieoznaczonych graczy w przeciągu 7 dni,
    c) 10 nieoznaczonych graczy w przeciągu 30 dni

    Czaszka ta jest oczywiście widoczna dla wszystkich graczy. Jej posiadanie wiążę się z paroma nieprzyjemnymi konsekwencjami:
    - ginąc, gracz z czerwoną czaszką traci wszystkie przedmioty jakie posiada,
    - AoL nie działa - nawet jeśli taki gracz ma na sobie AoLa, to wszystkie przedmioty i tak mu wypadną. Czaszka ta trwa przez 30 dni licząc od moment, w którym ją złapiemy. W przyapdku gdy posiadając czerwoną czaszkę ponownie przekroczymy któryś z tych limitów, czas ten zostaje zresetowany i musimy czekać kolejne 30 dni. Jednak jeżeli posiadając czerwoną czaszkę gracz zabije jakiegoś innego gracza, ale nie przekroczy tym limitu, czas trwania skulla nie zostaje zresetowany.
    Należy również pamiętać, że na światach z regularnym PvP masowe zabijanie ludzi jest automatycznie karalne w momencie gdy przekroczymy podwójny limit na red skulla (6 osób w ciągu 24h, 10 osób w ciagu 7 dni, 20 osób w ciagu 30 dni).

    3. Yellow Skull
    Jest to specyficzny rodzaj czaszki, ponieważ jesteś jedyną osobą, która może ją zobaczyć - skull ten nie jest widoczny dla innych graczy. Pojawia się on nad graczem, który cię zaatakuje, pod warunkiem że on sam nie miał jeszcze czaszki, a ty miałeś. Zostało to stworzone po to, aby oznaczeni gracze mogli się bronić przed atakującymi ich innymi graczami. Oczywiście zabicie gracza z żółtą czaszką nie wiążę się z żadnym złymi konsekwencjami (poza PZ lockiem i ewentualną zemstą). Istnieje również alternatywna droga zdobycia yellow skulla - wystarczy pod samego siebie rzucić dowolnego fielda/bombę. Oczywiście nie można wcześniej mieć żadnego innego skulla. Czaszka ta jest również wówczas widoczna tylko dla gracza nią oznaczonego, czyli w tym przypadku dla ciebie.

    4. Green Skull
    To również jest specyficzna czaszka. Czaszka ta jako jedyna nie pojawia się wtedy, gdy zaatakujesz innego gracza, ale wtedy, gdy zostaniesz członkiem jakiegoś party. Oczywiście czaszka ta jest widoczna jedynie dla członków party, do którego należysz.Dawniej (między grudniem 2003 a marcem 2004) istniało również coś takiego jak "Duel Mode". Członkowie Duel Mode byli włąśnie oznaczani zielonymi czaszkami. Było to dość podobne do Part Mode, z tą jedynie różnicą, że istniał jeden Duel Mode dla wszystkich graczy, a żeby go opuścić trzeba było się wylogować. Było to dość nie wygodne, a poza tym wielu graczy latało z włączonym Duel Modem i zabijali wszystkich graczy z małym lvlem, któryrz ten tryb również mieli włączony. Z tych właśnie powodów w marcu 2004 Duel Mode został zmieniony w Party Mode. W tym samym updacie zresztą został wprowadzony system autobanów za podwójne przekroczenie limitów na RSa - to są właśnie te zmiany, o których wspominałem na początku artykułu.



    Część druga: Party Mode

    Jak już wspomniałem, Party Mode istnieje od marca 2004 roku. Tryb ten został wprowadzony po to, aby gracze mogli spokojnie ze sobą trenować nie narażając się na ataki innych graczy z powodu oznaczenia czaską, jakie miałoby wówczas miejsce. Jest on również wykorzystywany do wspólnych wypraw - wykonywania questów, odkrywania nowych lokacji - żeby w razie jakiegoś wypadku (missclick albo użycie czaru obszarowego w niewłaściwym
    czasie zakończone śmiercią jednego lub więcej towrzyszy) oraz na wojnach - z tego samego powodu, a także po to, żeby było od razu widać czy to swój : ).

    Party Mode ma swoje własne, podwójne oznaczenia. Każdy członek takiej grupy zostaje oznacozny zieloną czaszką, o której pisałem w pierwszej części artykułu, pod warunkiem że nie był wcześniej oznaczony żadną czaszką. Jeśli był, to ta czaszka mu zostaje i jest widoczna dla wszystkich graczy. Aby stworzyć taką drużynę, należy kliknąć PPM na graczu, którego chcemy zaprosić i wybrać "Invite to Party". W analogiczny sposób możemy cofnąć invitację graczowi, którego zaprosiliśmy. Jeżeli zaś ktoś zaprosi cię do swojej grupy, możesz się przyłączyć klikając na nim prawym i wybierając "Join imię_gracza_który_cię_zaprosił's Party". Gracz, który zaprasza innych do swojej drużyny automatycznie zostaje jej liderem. Każdy player może być na raz członkiem tylko jednej drużyny. Oprócz zielonej czaszki party ma także inne oznacznia, widoczne obok green skulla:

    1. - Symbolem tym jest oznaczony gracz będący liderem twojej drużyny. Symbol ten jest oczywiście widoczny dla wszystkich członków drużyny.

    2. - Symbolem tym jest oznaczony każdy członek grupy. Jest on oczywiście widoczny dla każdego członka drużyny.

    3. - Tym symbolem jest oznaczony lider grupy, który cię do niej zaprosił, a do której jeszcze nie przystąpiłeś. Jest on widoczny dla wszyskich zaproszonych, nie będących członkami.

    4. - Takim z kolei symbolem jest oznaczony gracz, którego zaprosiłeś do swojej grupy, ale który to jeszcze do niej nie przystąpił. Jest to symbol widoczny tylko dla lidera party. W party nie ma vice-iderów i tylko przywódca może zapraszać innych graczy. Oczywiście przywódca może w każdej chwili przekazać dowództwo innemu członkowi grupy. Aby opuścić party, należy kliknąć na siebie prawym i wybrać "Leave Party". Przy opuszczaniu party, tarcza znika odrazu, a czaszka dopiero po 5 sekundach migania. Grupę można opuścić tylko wtedy, gdy nie mamy logout blocka (skrzyżowanych mieczyków). W przyapdku gdy lider opuści drużynę, dowodzenie przejmuje pierwszy zaproszony przez niego gracz. Gdy ten gracz z kolei opuści grupę, dowodznie przejmuje drugi zaproszony gracz itd.



    Część trzecia: Logout block

    Logot block, jak sama nazwa wskazuje nie pozwala na wylogowanie się. Można go dostać na kilka różnych sposobów:
    - zaatakowanie gracza/potwora lub zadanie któremuś z nich obrażeń
    - zostanie zaatakowanym przez innego gracza/potwora lub otrzymanie od któregośz nich obrażeń,
    - Rzucenie ofensywnego czaru/użycie ofensywnej runy

    Blokada taka trwa zazwyczaj 60 sekund licząc od momentu gdy ostatnim razem któraś z powyższych akcji miała miejsce. Wyjątkiem jest zabicie innego gracza - wtedy trwa to 15 minut. Specjalnym rodzajem logout blocka jest pz lock - nie pozwala on na wejście do protection zone'ów. Można go uzyskać atakując innego gracza (trwa wówczas 60 sekund), używając czaru summon creature/fielda/bomby (60 sekund - nie ma znaczenia czy kogoś zaatakujemy czy nie) lub też zabijając innego gracza (15 minut, przy cyzm jeśli gracz z takim lockiem w ciągu ostatniej minuty trwania go ponownie zdobędzie logout block, czas ten się resetuje ponownie do 15 minut).



    Częśc czwarta: "dobre" i "złe" zabójstwa

    Na początek trzeba odpowiedzieć na pytanie: "Czym w ogóle jest zabójstwo?". Otóż zabójstwo jest to zabicie innego gracza, jednak nie zawsze. Liczy się ono jako zabójstwo tylko wtedy, gdy zadamy ofierze ostatni cios, lub gdy zadamy jej najwięcej obrażeń spośród wszystkich atakujących w ciągu ostatniej minuty życia ofiary. Różnica między dobrym a złym zabójstwem jest prosta - dobre zabójstwo to zabójstwo gracza oznaczonego czaszką, a złe to zabójstwo gracza nie oznaczonego czaszką. Za każdym razem, gdy gracz dokona złego zabójstwa, zostanie o tym poinformowany poprzez czerowny napis na ekranie o treści: "Warning! The murder of XXX was not justifed". Zabójstwa "dobre" nie mają żadnych negatywnych konsekwencji poza pz lockiem oraz ewentualną zemstą. Zabójsta złe są jednak liczone do RSa oraz do bana za mass PK, w związku z czym należy uważać, aby nie przekroczyć limitów opisanych w części pierwszej tego artykułu. Pełną listę graczy, których zabiłeś w ciągu ostatnich 30 dni można znaleść na www.tibia.com. Wystarczy tam kliknąć na "my account", zalogować się, kliknąć w zakłądkę "community", następnie "characters", wpisać swoje imię i zjechać na dół strony. Zabójstwa są podzielone na dobre (zielony napis "OK") oraz złe (czerwony napis "unjustifed").



    To by w sumie bylo wszystko. Opisałem wszelkie zagadnienia związane z zabijaniem innych

    graczy i mam nadzieję, że zmniejszy to liczbę pytań na forum.
    Ostatnio zmieniony przez Minsafo : 23-08-2008, 10:10

  2. #2
    Avatar Halius
    Data rejestracji
    2005
    Wiek
    34
    Posty
    120
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    No Minsafo przeszedłeś teraz samego siebie. Pisząc go przez jakieś 1,5 h dokonałeś niewyobrażalnych efektów; nie wiem jak Ci się udaje tak szybko pisać bez dłuższego namysłu i przygotowania. Ja przeważnie przez jeden dzień posiedzę, pozbieram myśli, a dopiero następnego dnia zabieram się do pracy. Ale cóż widocznie masz inny styl pracy, któremu w żadnym calu nie dorównują moje artykuły. Cóż chylę czoła : )

    PS. Oczywiście moim zdaniem nadaje się do przeniesienia.

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Minsafo
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    2,619
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Cytuj Halius napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    No Minsafo przeszedłeś teraz samego siebie. Pisząc go przez jakieś 1,5 h dokonałeś niewyobrażalnych efektów; nie wiem jak Ci się udaje tak szybko pisać bez dłuższego namysłu i przygotowania. Ja przeważnie przez jeden dzień posiedzę, pozbieram myśli, a dopiero następnego dnia zabieram się do pracy. Ale cóż widocznie masz inny styl pracy, któremu w żadnym calu nie dorównują moje artykuły. Cóż chylę czoła : )

    PS. Oczywiście moim zdaniem nadaje się do przeniesienia.
    Mój styl wcale się tak bardzo nie różni :) Ja po prostu nie poświęcam czasu na zaplanowanie całego tekstu, a jedynie na pierwsze 2 zdania i bywa, że spędzam na tym więcej czasu, niż na właściwym pisaniu. Jak już te 2 zdania wymyślę, to je zaczynam zapisywać. Zaczynam, bo i tak po 4-5 slowach pierwszego zdania, dalszą część całkowicie zmieniam. Nie wiem czemu tak robię, ale efekt jest całkiem dobry ;d Jak już te (a właściwie to już nie te :) ) 2 zdania napiszę, to reszta idzie tak jakoś z rozpędu ;p
    A co do twoich artykułów: nie przesadzaj, wcale nie są gorsze od moich : )
    Ostatnio zmieniony przez Minsafo : 09-12-2005, 12:17

  5. #4
    Avatar Minsafo
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    2,619
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Przenoszę, co se będę żałował ;p

  6. #5
    konto usunięte

    Domyślny

    Co za samokrytyka! ; D
    Podobny arytkul juz gdzies wczesniej widzialem- zeby nie bylo pomowienia o plagiat ; P

  7. #6
    konto usunięte

    Domyślny

    :) Neźle :) Duzo sie dowiedziałem czytajac twój poradnik :) o Skullach :) ;)

  8. #7
    konto usunięte

    Domyślny

    nice really nice :) 10/10 i uscisk dloni prezesa :)

  9. #8
    konto usunięte

    Domyślny

    Gz bdb poradnik przejrzysty i jest w nim wszystko co trzeba. Wreszcie wiem co i jak z yelow skulem ktorego nigdy nie miałem :P reda nabiłem w 1 dzien a green mialem na huntach na dragach xD 10/10 napewno poswieciles na pisanie duzo czasu =] Musze powiedziec ze podobny poradnik jest na tibia.pl ale to nie plagiat

  10. #9
    KaMiLzAm

    Domyślny

    fajny art. na pewno przyda sie każdym początkującym , jak i nie graczom. mi samemu sie troszke przydal m.in. z ilością osób i w jakim czasie na reda :D

  11. #10
    konto usunięte

    Domyślny

    Co tu duzo mowic ...
    artykul zrobiony przejrzyscie profesjonalnie ...
    bardzo dobrze wykonany .. zawsze sie zastanawialem ile os. w ciagu tygodnia potrzeba na RSa
    poprostu nic dodac nic ujac
    gartz Minsafo

  12. #11
    konto usunięte

    Domyślny

    ładne ładne, dobra robota. Przejrzysty i ciekawy:D


    yellow skull kiedyś był dla mie zagadką:p

  13. #12
    konto usunięte

    Domyślny

    @up
    Ten artykul w niczym mi nie pomogl...

    Potrzebuje odpowiedzi na to dreczace mnie pytanie...
    Reput point czeka ;p

    Cytuj Yunius napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Mam pytanie odnosnie red skulla.
    A wiec red skull(czerwona czaszka)pojawila mi sie 22 listopada o godzinie
    15:36.(hacked)
    A ostatniego uni~mam 24 listopada.
    W takim razie kiedy mi rs zniknie??
    Moj kumpel tez mial rs,choc mial 5 uni~to czaszka mu zniknela w czasie 30 dni.
    Dla osoby ktora rozwiaze moj problem daje reputa...
    Czy jest mozliwe, ze tego przyczyna byla cofka(jakis tydzien temu o ile sie nie myle)
    Ostatnio zmieniony przez Yunius : 23-12-2005, 11:11

  14. #13
    konto usunięte

    Domyślny

    Napewno go gdzies widzieliscie jezeli czytaliscie manuala na tibi.com, to tylko tlumaczenie.

  15. #14
    Avatar Zbyszek_BMW
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Kraków
    Posty
    54
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Mimo, że wszystko co jest w tym poradniku wiedziałem, a czytałem go z ciekawością i zainteresowaniem. Uwielbiam takie poradniki. Pozatym, napewno przyda to się początkującym graczom.

  16. #15
    konto usunięte

    Domyślny

    Nooo moje gratulacje :PP to mi sie naprawde podoba :):D

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [8.60] BLADERA - LOW EXP RPG REAL MAP PVP-ENFO WITH SKULL SYSTEM
    Przez GM Blade w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 43
    Ostatni post: 29-08-2019, 15:07
  2. Odpowiedzi: 1
    Ostatni post: 16-03-2017, 02:21
  3. Odpowiedzi: 30
    Ostatni post: 06-03-2017, 21:07
  4. [8.6] Enemia.EU - 24.09.2012 [20:00] // PVP E + SKULL system
    Przez Pasztecik w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post: 26-09-2012, 17:04
  5. Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 21-08-2011, 18:58

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •