W związku z dość częstymi pytaniami dotyczącymi skulli oraz w ogóle konsekwencji zabijania graczy, postanowiłem napisać artykuł, w którym szczegółowo objaśnię wszystko co dotyczy owych zagadnień. Artykuł ten jest w sporej mierze wzorowany na tekście o identycznej tematyce, znajdującym się na www.tibia.com. Oprócz samego Skull Systemu opisałem również parę innych rzeczy.
A teraz właściwa część artykułu.
Część pierwsza: Skull System
Mniej doświadczeni gracze spośród was mogą się zapewne zastnawiać: "Czym w ogóle ten skull system jest?". Spieszę wyjaśnić, iż jest to rozbudowany system oznaczania graczy, którzy walczyli z innymi graczami, występujący jedynie na serwerach z normalnym PvP.Został on wprowadzony w świątecznym update 2003 i od tamtej pory uległ jedynie niewielkiej zmianie w updejcie marcowym 2004. Zdecydowana większość graczy owego systemu wręcz nienawidzi, jednak po mimo licznych protestów (nie, nie na ulicach Regensburga :)) oraz petycji, CIPsoft pozostał nieubłagany i Skull System pozostał w Tibii na stałe. Celem jego wprowadzenia było zmniejszenie liczby PK, czyli graczy którzy zabijają innych bez żadnego większego powodu. Patrząc na to, co się obecnie dzieje na serwerach można stwierdzić, że cel ten nie został do końca osiągnięty. Czaszki owe otrzymujemy za zabijanie innych, nie oznaczonych czszkami graczy. Zabicie gracza z czaszką nie wiążę się z żadnymi konsekwencjami poza 15-to minutową blokadą nie pozwalającą na wejście do Protection Zone'ów (czyli miejsc, w których nie można atakować innych graczy czy potworów np. świątynie) oraz ewentualną zemstą zabitego gracza. Jednakże zabicie gracza nieoznaczonego czaszką wiąże się z innymi przykrymi konsekwencjami, które omówię przy opisywaniu poszczególnych skulli. Każdy z owych oznaczeń ma określony czas trwania i na 5 sekund przed zniknięciem zaczyna migać. Migająca czaszka jest traktowana jako zwykła - jest to jedynie informacja dla graczy, że czaszka zaraz zniknie. Wyróżniamy 4 rodzaje czaszek:
1.

Białą czaszką zostają oznaczeni gracze, którzy niedawno zaatakowali/zabili
nieoznaczonego czaszką gracza. Symbol ten jest widoczny dla wszystkich graczy i trwa tak długo, jak pz lock, czyli około 60 sekund, jeżeli zaatakujemy gracza lub zabijemy go jako osoba, która zadała najwięcej obrażeń w ciagu ostatniej minuty życia (czyli w przypadku tzw. "podwójnych zabójstw" osoba, która na tibia.com na deathliście zostaje wypisana jako pierwsza) lub 15 minut, gdy zabijemy owego gracza zadając mu ostatni cios (2 osoba na deathliście w "podwójnych zabójstwach"). Ponadto w przypadku, gdy PZ lock zostaje przedłużony (zaatakujemy kogoś/coś, ktoś/coś zaatakuje nas, zabijemy kogoś) czas trwania czaszki również zostaje wydłużony o ten sam okres.
2.

CZerwoną czaszką zostają oznaczeni gracze, którzy niedawno zabili większą liczbę nieoznaczonych osób. "Większa liczba" to:
a) 3 nieoznaczonych graczy w przeciągu 24 godzin,
b) 5 nieoznaczonych graczy w przeciągu 7 dni,
c) 10 nieoznaczonych graczy w przeciągu 30 dni
Czaszka ta jest oczywiście widoczna dla wszystkich graczy. Jej posiadanie wiążę się z paroma nieprzyjemnymi konsekwencjami:
- ginąc, gracz z czerwoną czaszką traci wszystkie przedmioty jakie posiada,
- AoL nie działa - nawet jeśli taki gracz ma na sobie AoLa, to wszystkie przedmioty i tak mu wypadną. Czaszka ta trwa przez 30 dni licząc od moment, w którym ją złapiemy. W przyapdku gdy posiadając czerwoną czaszkę ponownie przekroczymy któryś z tych limitów, czas ten zostaje zresetowany i musimy czekać kolejne 30 dni. Jednak jeżeli posiadając czerwoną czaszkę gracz zabije jakiegoś innego gracza, ale nie przekroczy tym limitu, czas trwania skulla nie zostaje zresetowany.
Należy również pamiętać, że na światach z regularnym PvP masowe zabijanie ludzi jest automatycznie karalne w momencie gdy przekroczymy podwójny limit na red skulla (6 osób w ciągu 24h, 10 osób w ciagu 7 dni, 20 osób w ciagu 30 dni).
3.

Jest to specyficzny rodzaj czaszki, ponieważ jesteś jedyną osobą, która może ją zobaczyć - skull ten nie jest widoczny dla innych graczy. Pojawia się on nad graczem, który cię zaatakuje, pod warunkiem że on sam nie miał jeszcze czaszki, a ty miałeś. Zostało to stworzone po to, aby oznaczeni gracze mogli się bronić przed atakującymi ich innymi graczami. Oczywiście zabicie gracza z żółtą czaszką nie wiążę się z żadnym złymi konsekwencjami (poza PZ lockiem i ewentualną zemstą). Istnieje również alternatywna droga zdobycia yellow skulla - wystarczy pod samego siebie rzucić dowolnego fielda/bombę. Oczywiście nie można wcześniej mieć żadnego innego skulla. Czaszka ta jest również wówczas widoczna tylko dla gracza nią oznaczonego, czyli w tym przypadku dla ciebie.
4.

To również jest specyficzna czaszka. Czaszka ta jako jedyna nie pojawia się wtedy, gdy zaatakujesz innego gracza, ale wtedy, gdy zostaniesz członkiem jakiegoś party. Oczywiście czaszka ta jest widoczna jedynie dla członków party, do którego należysz.Dawniej (między grudniem 2003 a marcem 2004) istniało również coś takiego jak "Duel Mode". Członkowie Duel Mode byli włąśnie oznaczani zielonymi czaszkami. Było to dość podobne do Part Mode, z tą jedynie różnicą, że istniał jeden Duel Mode dla wszystkich graczy, a żeby go opuścić trzeba było się wylogować. Było to dość nie wygodne, a poza tym wielu graczy latało z włączonym Duel Modem i zabijali wszystkich graczy z małym lvlem, któryrz ten tryb również mieli włączony. Z tych właśnie powodów w marcu 2004 Duel Mode został zmieniony w Party Mode. W tym samym updacie zresztą został wprowadzony system autobanów za podwójne przekroczenie limitów na RSa - to są właśnie te zmiany, o których wspominałem na początku artykułu.
Część druga: Party Mode
Jak już wspomniałem, Party Mode istnieje od marca 2004 roku. Tryb ten został wprowadzony po to, aby gracze mogli spokojnie ze sobą trenować nie narażając się na ataki innych graczy z powodu oznaczenia czaską, jakie miałoby wówczas miejsce. Jest on również wykorzystywany do wspólnych wypraw - wykonywania questów, odkrywania nowych lokacji - żeby w razie jakiegoś wypadku (missclick albo użycie czaru obszarowego w niewłaściwym
czasie zakończone śmiercią jednego lub więcej towrzyszy) oraz na wojnach - z tego samego powodu, a także po to, żeby było od razu widać czy to swój : ).
Party Mode ma swoje własne, podwójne oznaczenia. Każdy członek takiej grupy zostaje oznacozny zieloną czaszką, o której pisałem w pierwszej części artykułu, pod warunkiem że nie był wcześniej oznaczony żadną czaszką. Jeśli był, to ta czaszka mu zostaje i jest widoczna dla wszystkich graczy. Aby stworzyć taką drużynę, należy kliknąć PPM na graczu, którego chcemy zaprosić i wybrać "Invite to Party". W analogiczny sposób możemy cofnąć invitację graczowi, którego zaprosiliśmy. Jeżeli zaś ktoś zaprosi cię do swojej grupy, możesz się przyłączyć klikając na nim prawym i wybierając "Join imię_gracza_który_cię_zaprosił's Party". Gracz, który zaprasza innych do swojej drużyny automatycznie zostaje jej liderem. Każdy player może być na raz członkiem tylko jednej drużyny. Oprócz zielonej czaszki party ma także inne oznacznia, widoczne obok green skulla:
1.

2.

3.

4.

Część trzecia: Logout block

Logot block, jak sama nazwa wskazuje nie pozwala na wylogowanie się. Można go dostać na kilka różnych sposobów:
- zaatakowanie gracza/potwora lub zadanie któremuś z nich obrażeń
- zostanie zaatakowanym przez innego gracza/potwora lub otrzymanie od któregośz nich obrażeń,
- Rzucenie ofensywnego czaru/użycie ofensywnej runy
Blokada taka trwa zazwyczaj 60 sekund licząc od momentu gdy ostatnim razem któraś z powyższych akcji miała miejsce. Wyjątkiem jest zabicie innego gracza - wtedy trwa to 15 minut. Specjalnym rodzajem logout blocka jest pz lock - nie pozwala on na wejście do protection zone'ów. Można go uzyskać atakując innego gracza (trwa wówczas 60 sekund), używając czaru summon creature/fielda/bomby (60 sekund - nie ma znaczenia czy kogoś zaatakujemy czy nie) lub też zabijając innego gracza (15 minut, przy cyzm jeśli gracz z takim lockiem w ciągu ostatniej minuty trwania go ponownie zdobędzie logout block, czas ten się resetuje ponownie do 15 minut).
Częśc czwarta: "dobre" i "złe" zabójstwa
Na początek trzeba odpowiedzieć na pytanie: "Czym w ogóle jest zabójstwo?". Otóż zabójstwo jest to zabicie innego gracza, jednak nie zawsze. Liczy się ono jako zabójstwo tylko wtedy, gdy zadamy ofierze ostatni cios, lub gdy zadamy jej najwięcej obrażeń spośród wszystkich atakujących w ciągu ostatniej minuty życia ofiary. Różnica między dobrym a złym zabójstwem jest prosta - dobre zabójstwo to zabójstwo gracza oznaczonego czaszką, a złe to zabójstwo gracza nie oznaczonego czaszką. Za każdym razem, gdy gracz dokona złego zabójstwa, zostanie o tym poinformowany poprzez czerowny napis na ekranie o treści: "Warning! The murder of XXX was not justifed". Zabójstwa "dobre" nie mają żadnych negatywnych konsekwencji poza pz lockiem oraz ewentualną zemstą. Zabójsta złe są jednak liczone do RSa oraz do bana za mass PK, w związku z czym należy uważać, aby nie przekroczyć limitów opisanych w części pierwszej tego artykułu. Pełną listę graczy, których zabiłeś w ciągu ostatnich 30 dni można znaleść na www.tibia.com. Wystarczy tam kliknąć na "my account", zalogować się, kliknąć w zakłądkę "community", następnie "characters", wpisać swoje imię i zjechać na dół strony. Zabójstwa są podzielone na dobre (zielony napis "OK") oraz złe (czerwony napis "unjustifed").
To by w sumie bylo wszystko. Opisałem wszelkie zagadnienia związane z zabijaniem innych
graczy i mam nadzieję, że zmniejszy to liczbę pytań na forum.
Zakładki