tibia77 napisał
już lepiej usunąć ankrahmun, bo to miasto jest źle zaprojektowane i niezbalansowane
to był pierwszy tak duży update w kierunku ery totalnego grindu, a w dzisiejszych czasach gdy ludzie już wiedzą co i jak, to 90% tibii 7.4 ogranicza się do biegania po ankrahmun
jest wokół niego w chuj dobrych i łatwo dostępnych spawnów na każdy level (gdzie przed wprowadzeniem ank przy 850 typa online często zajmowało się kolejkę na kopie albo hunciło pojedynczego dla), a do tego w samym mieście jest wszędzie pz i można po nim 100% bezpiecznie biegać (oryginalnie na piramidach nie było pzta, co było jeszcze bardziej zjebane i tylko potwierdza tezę o chujowym zaprojektowaniu) czy nawet afczyć, bo nie da się nic zlurować
przy x2 expie i x2 regenie to możecie pisać elaboraty o antycziterskiej polityce serwera do woli, ale i tak zaraz będą bite peninsula i stone tomb z gfb
no i te rejty + ank oznaczają zjebany balans profesji, bo za szybko i za łatwo będzie można wyexpić maga, a dużo high lvl magów powoduje, że inne profesje stają się guwnem + zaraz będą płacze żeby znerfić ue i gfb
polecam sprawdzić, jak w tamtych czasach wyglądał rozkład topki, bo to pokazuje dlaczego wtedy knight faktycznie był czołgiem, a nie padał jak szmata, i dlaczego potęga high lvl sorca była uzasadniona
jeżeli rzeczywiście chcecie taki "long-term slow-paced" serwer, że rozważacie zamknięcie poi, to sugerowałbym zmianę rejtów na x1 i mapę z 7.2 (bez ank), dodając do niej powoli dobrze zrobiony custom content
oczywiście, zapewne wielu pro elo oldskul plejerów to zniechęci, ale powiedzmy sobie szczerze, takich serwerów było już w chuj i koniec końców każdy wyglądał tak samo, a to by było w końcu coś innego
Podstawą Tekanii jest 7.4 i niestety nie ma możliwości, żebyśmy wywalili jedno z głównych miast. Nie zamykamy jednak oczu i nie udajemy, że z Ankrahmun nie ma problemu - wolimy jednak nasze zmiany adresować w sam problem, a nie usuwac pół mapy. Żeby jednak podjąć jakieś decyzje, które faktycznie będą miały sens, musimy posiłkować się pewnymi danymi - czulibyśmy się nieodpowiedzialnie podejmując decyzję opartą na domysłach.
Przykład, w jaki wolelibyśmy rozwiązywać problem (nie są to rozwiązania z serwera, tylko żeby zobrazować możliwości):
* Jeżeli problem będą stanowiły afk-runemakerzy, których zabić faktycznie się nie da lurując potwory, to można lekko zmodyfikować mapę - np otwierając jakąś "wyrwę" w murze;
* Jeżeli problem stanowić będą skyrocketujący magowie, bo będą w zabójczym tempie rzucac GFBki na penisuli - rozważyć można np., customizacje spawnów (np ucięcie jednego vampirka tu czy tam, dodanie jednego dsa tutaj), zwiększenie spawn time'ów;
* Jeżeli problemem będzie damage GFB, to rozwiązanie samo podsuwa się na myśl - można je nieco obniżyć albo zmniejszyć obrażenia od mlvla, tak by paladyni i knighci nie czuli się poszkodowani;
* Jeżeli problemem będzie "grindowanie", to rozważyć można zmniejszenie obszaru gfb;
To są tylko przykłady, które nie mają obecnie miejsca na serwerze, chcę tylko powiedzieć, że wolimy problemy rozwiązywać, niż iść na łatwiznę i usunąć pół mapy - która - bądź, co bądź, choć być może sprawia problemy, jest też dobrym miejscem RPG - dość ciekawy, długi i nie łatwy quest (HOTA); Djinn Towers, które są też pewnego rodzaju smaczkiem tej tibii itd itd
Jeżeli by okazało się, że z jakiegoś powodu Dwarf Guardy są jednym z lepszych expowisk - to też wolelibyśmy je zmieniać, a nie usuwać całe Kazordoon.
Wszystko zależy od rozwoju sytuacji na serwerze.
A rozważany spawn na PoI DLach jest nie tylko kontrowersyjny, ale także
nie należy do 7.4 (tak jak zauważył Pankar) - dlatego został tutaj poruszony.
Zakładki