Reklama
Strona 7 z 215 PierwszaPierwsza ... 567891757107 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 91 do 105 z 3222

Temat: [Germany, USA, Australia, Brazil] Legendary MasterCores 7.4 is coming back

  1. #91

    Data rejestracji
    2016
    Posty
    1,708
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    Ja policzyłem ile trzeba wbić expa na dany lv plus te 10 % bonusu i mi wyszło że dopiero w awansie z 41 na 42 golden accouny zyskuje przewage.
    Czyli ty masz 41 lv a golden account 42 zakladajac ze expicie tak samo szybko.

    No kupując golden account jest jeszcze oszczedność 20 k na promocji ale jak trzeba kupic pacc za gp w grze to trzeba wydac na pacc a potem jesscze na promocje

  2. #92

    Data rejestracji
    2017
    Posty
    2,122
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    nie żebym się przypierdalał, bo masz sporo racji, ale poległeś na zadaniu z podstawówki "sanki kosztują 100 złotych, sanki podrożały o 10%, a następnie staniały o 10%, ile kosztują sanki?"
    a tak szczerze, to jak ktoś ma hajs, to co za różnica, czy kupi golden account, czy runy? z dwojga złego już lepiej, żeby serwer ten hajs dostał niż makaki-farmerzy, tymbardziej, jeżeli servidor miałby być w miarę ok
    a jak się p2w nie podoba, to się obudźcie i zmieńcie gierkę, bo tibia p2w zawsze była i będzie
    Ostatnio zmieniony przez Janusz_Wons : 04-10-2018, 09:49

  3. #93

    Data rejestracji
    2016
    Posty
    1,708
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    Ale ja tu za kazdym razem dodaje procenty, gdzie ten błąd ?

  4. Reklama
  5. #94

    Data rejestracji
    2017
    Posty
    2,122
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    Cytuj Muminos napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ale ja tu za kazdym razem dodaje procenty, gdzie ten błąd ?
    a widzisz, zwracam honor, bo zasugerowałem się profesorkiem, który napisał o odejmowaniu 10% xD
    dla mnie płacz o ten golden acc jest przesadzony

  6. #95

    Notoryczny Miotacz Postów ochmar jest teraz offline
    Avatar ochmar
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    1,281
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Ja wiem, że z x+0.1x wychodzi wam funkcja liniowa, ale w rzeczywistości tak nie jest. Wykres wbity_level / czas nie jest przecież liniowy

    Co więcej, czym szybciej wbije jakiś level, tym szybciej podhacza lepsze moby => więcej expa dostaje => szybciej wbije kolejny level.
    wyjdzie o 5 ratów szybciej z rooka niż normalny gracz.
    No i dokładnie, w chwili gdzie Ty robisz te 1k exp na h, ten drugi typo już podhacza jakieś rotwormy na fibuli i ma 5k/h.

    Nie możesz sobie po prostu wziąć 100 levela, dodać mu 10% expa raz pasywnie, bo on dostaje tego expa dodatkowego cały czas, i ten dodatkowy exp wpływa na to ile expa na h kręci; i tak, wiem że według matematyki nie ma znaczenia kiedy i do czego dodasz mu te 10% ale w świecie tibijki ma.

    I nie chodzi mi o to czy te 10% to dużo czy mało bo mało obchodzi mnie ten OTS, tylko te wasze poczynania matematyczne są po prostu nietrafne

  7. #96

    Data rejestracji
    2017
    Posty
    2,122
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    Cytuj ochmar napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    wiem że według matematyki nie ma znaczenia kiedy i do czego dodasz mu te 10% ale w świecie tibijki ma.
    ma znaczenie, bo mówisz po prostu o efekcie procenta składanego, brałem to pod uwagę, ale to jest tutaj zaniedbywalne, naprawdę... i można przyjąć założenie ze stałym 10%
    zaniedbywalne po 1 dlatego, że skoki pomiędzy mobami są tylko kilkuprocentowe, po 2 dlatego, że sporo w biciu mobów zależy od skilli i mlvla
    po 3 w zestawieniu z p2w w oparciu o runy, to tak jak pisałem wyżej - samo 10% expa jest śmieszne i zaniedbywalne
    Ostatnio zmieniony przez Janusz_Wons : 04-10-2018, 13:36

  8. Reklama
  9. #97
    Old-Era

    Domyślny

    dokladnie, w czym gorsze jest +10% expa od kupienia 500bp gfb i przepaleniu tego na tombie ? XDD

  10. #98
    Avatar Profesorek
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Białystok
    Posty
    8,254
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Cala rozkmina jest o to czy lepiej zostawic golden acc z bonusem expa/free proma czy pacc z normalnej tibi no i na 7.4 koniec koncow normalny pacc>golden acc jest lepszy imo bo strata tego 10% expa snowballuje
    Cytuj midas_odwolanie napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Zresztą technicznie konto midas, Ciebie nie obraziło tylko midas_odwołanie, a rzecz się rozchodzi o drugie konto. Anyways dla niektórych tutaj nazywanie biedą, a nie np. rynsztokiem umysłowym (który reprezentują) powinno być komplementem, a nie obrazą.

    https://www.twitch.tv/profesorek_

    https://vocaroo.com/13aFK7qOYBjP

  11. #99

    Data rejestracji
    2017
    Posty
    2,122
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    wiesz profesorek, jeżeli pacc area jest niby mniej optymalne do expa niż facc(nie wiem, bo się nie znam), to w głównej mierze świadczy to o dość chujowym designie, no i zawsze zostaje kwestia innych czynników paccowych
    czy większym p2w nie jest jednak powiększony regen z promki, mniejszy spadek levela i skilli, no i spelle, czyli chociazby uratowanie sobie dupy exani terą albo hur upem, gdzie jako facc byś już zdechł, tak samo możliwość poskakania po statku
    możliwość wysyłania parceli z lootem przez postmana itd.

    ciężko mi ocenić, czy bardziej p2w jest pacc czy golden acc tutejszy, w każdym razie - zakładając, ze masz rację, to i tak obydwa są chujem w porównaniu z kupowaniem golda i run, więc tak czy siak nie ma to znaczenia, czy se gmek wprowadzi pacca, czy golden acc z 10% expa i darmowym 20k

  12. Reklama
  13. #100

    Notoryczny Miotacz Postów ochmar jest teraz offline
    Avatar ochmar
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    1,281
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Te wasze liczenie procentowe i robienie z 10% dodatkowego expa funkcji liniowej (x+0.1x) nie ma sensu, a już na pewno nie ma odzwierciedlenia w rzeczywistości.
    Jak Ty się jeszcze kisisz na ratach, bo "zostało Ci 5 do dobicia" i robisz 2k expa na godzine, typek z dodatkowym expem siedzi już na rotwormach i robi 5k/h.
    Ty go dogoniłeś na rotwormach, ale co z tego jak on za chwile idzie na dwarfy - i znów będzie miał więcej expa/h => więcej expa wbije => zwiększy się różnica levelowa.

    I tak, wiem, że matematyka podpowiada wam zrobienie x+0.1x ale to jest gierka tibijska; gdzie te matematyka się nie sprawdza.
    Jeżeli serio chcecie to liczyć matematyczynie; to musielibyście rozpisać medianę expa/h per level; liczyć exp/h +10% dla "golden acc" i sprawdzić po jakim czasie koleś wbije lvl 100 z boostem, a po jakim bez.
    I gwarantuję, że to nie będzie różnica godziny czy dwóch. A czym dłużej trwa ta dysproporcja => tym korzystniej wypada golden acc.

    Dzieje się tak dlatego, wykres zdobywanego doświadczenia w czasie liniowy nie jest (tak jak zakładacie), już bardzej przypomina wykres fuunkcji f(x) = tg(x)

    Zresztą, gdyby 10% expa nic nie dawało albo dawało skrajnie mało, to kto by to kupował i po co? =)


    Nie chcę się wykłócać czy te 10% expa ma znaczenie czy nie, czy większym p2w jest golden acc czy pacc, bo w sumie ciężko mi jednoznacznie stwierdzić i zasłonie się wygodnym "trudno powiedzieć"; bo mało mnie obchodzi ten serwer. Tak tylko chciałem zwrócić uwagę, że te wasze wyliczenia mijają się z rzeczywistością już u założeń.
    Ostatnio zmieniony przez ochmar : 04-10-2018, 14:11

  14. #101

    Data rejestracji
    2016
    Posty
    1,708
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    Po pierwsze każdy ogarnięty gracz powinien do 30-40 lv już kupić sobie golden account za gp więc jak już robić wykresy to nie do 100 lv tylko do 40 lv.
    Do 40 lv expienie jakoś bardzo drastycznie się nie zmienia, bo co za różnica czy masz 16 lv czy na przykład 18? Expisz z podobną prędkością.
    Jedyny przełomowy moment to rook i serio ile zajmie zabicie 5 ratów albo trolla, czy 3 sneak?
    Przy dużym obłożeniu graczy to jest max 10 minut a przy małym to nie będą nawet 2 minuty.

    Co do bonusu expa to jest fajne bo nadaje sens expieniu w teamie. Dlatego trzeba sie dobrac profami żeby na tym zyskać.
    Ostatnio zmieniony przez Muminos : 04-10-2018, 14:21

  15. #102

    Notoryczny Miotacz Postów ochmar jest teraz offline
    Avatar ochmar
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    1,281
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Aaa, to jak na 40 lvlu kończymy wyliczankę to OK.
    Myślałem że dyskutujemy na temat samego przyznawania expa, tylko dlatego że ktoś płaci

  16. Reklama
  17. #103

    Data rejestracji
    2017
    Posty
    2,122
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    Cytuj ochmar napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Te wasze liczenie procentowe i robienie z 10% dodatkowego expa funkcji liniowej (x+0.1x)
    przecież napisałem ci już, że to jest po prostu procent składany, więc co tu ma rzeczy funkcja liniowa, tak samo, jakie ma tu końcowe znaczenie tak naprawdę charakter funkcji expa? skoro trzeba na to jeszcze nałożyc funkcję level=f(exp),
    a interesującym nas rezultatem jest przebieg różnicy funkcji level_z_g_accout(t) - level_bez_g_account(t) i teraz, nieważne, jaki by ten przebieg level(t) nie był, to po prostu mnożysz kolejne przedziały czasu funkcji exp(t) * 1.1^n, gdzie n to numer przedziału, przy czym granice przedziałów są określane przez te "przełomowe" momenty jak zmiana expowiska na lepsze, i uwierz mi że to nie wyjdą ogromne liczby, bo tych zmian expowisk nie ma tak wiele, do tego dostaniemy trochę zawyżony wynik, gdyż nie uwzględnia on czynności potrzebnych do zdobywania expa a nie dających expa, jak przejście do expowiska itp. zakładając, że sprzedawanie loota, zajście na expa, poboczne rzeczy itp. zajmują 30% czasu gry, to już się robi 1.07, a nie 1.10

    a to co mówisz o dłuższym czasie dysproporcji itp. to jest dokładnie działanie procenta składanego
    tylko że weź pod uwagę po pierwsze wypłaszczenie levela w tibii - co z tego, że procent składany działa coraz mocniej, skoro funkcja level(exp) też coraz bardziej wydłuża wbijanie levela(exp) i może mieć charakter mocniej spowalniający dysproporcję levela niż bonusowe 10%, czyli w efekcie z czasem dysproporcja i tak będzie coraz mniejsza w levelu, pomimo, że różnica expa będzie coraz większa

    stąd założenie, że w przybliżeniu można stosować level(1.1exp) i fakt, o którym mówisz jest po prostu zaniedbywalny
    Ostatnio zmieniony przez Janusz_Wons : 04-10-2018, 15:00

  18. #104
    Avatar Profesorek
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Białystok
    Posty
    8,254
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Cytuj Janusz_Wons napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    wiesz profesorek, jeżeli pacc area jest niby mniej optymalne do expa niż facc(nie wiem, bo się nie znam), to w głównej mierze świadczy to o dość chujowym designie, no i zawsze zostaje kwestia innych czynników paccowych
    czy większym p2w nie jest jednak powiększony regen z promki, mniejszy spadek levela i skilli, no i spelle, czyli chociazby uratowanie sobie dupy exani terą albo hur upem, gdzie jako facc byś już zdechł, tak samo możliwość poskakania po statku
    możliwość wysyłania parceli z lootem przez postmana itd.

    ciężko mi ocenić, czy bardziej p2w jest pacc czy golden acc tutejszy, w każdym razie - zakładając, ze masz rację, to i tak obydwa są chujem w porównaniu z kupowaniem golda i run, więc tak czy siak nie ma to znaczenia, czy se gmek wprowadzi pacca, czy golden acc z 10% expa i darmowym 20k
    Po prostu pacc area zakladajac start servera nie jest atrakcyjnym miejscem do ok. 40-50lvla a dla niektorych profesji i do 70-80 i mozna spokojnie grac bez tego pacca i super promocji zwiekszajacej regen hp na knajcie a te 10% to juz jest cos co moze wplynac na rozgrywke aka szybsze wbicie na dany resp na starcie bo ciezko bedzie swiezakowi z 8lv konkurowac z typem ktory juz te pare minosow ubil i wczesniej rzuci w niego fire fieldem gdyby byl to 1x rate low rate to ostry butthurt z mojej strony bylby bo snowball mocny na starcie a nie jestem fanem odpalania golden accountow na starcie servera gdzie na dobrym low rate taki pacc to scale armor i 500gp
    Ostatnio zmieniony przez Profesorek : 04-10-2018, 15:00
    Cytuj midas_odwolanie napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Zresztą technicznie konto midas, Ciebie nie obraziło tylko midas_odwołanie, a rzecz się rozchodzi o drugie konto. Anyways dla niektórych tutaj nazywanie biedą, a nie np. rynsztokiem umysłowym (który reprezentują) powinno być komplementem, a nie obrazą.

    https://www.twitch.tv/profesorek_

    https://vocaroo.com/13aFK7qOYBjP

  19. #105

    Data rejestracji
    2017
    Posty
    2,122
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    chuj, źle napisałem, powinno się w osi czasu ucinać dany przedział o % zyskownego expa i resztę funkcji przesunąć w lewo, to naprawdę nie wyjdą spektakularne różnice

    jedyna różnica, to rzeczywiście taka - jak profesorek napisał, że mu ktoś 10 minut szybciej z fire fielda zajebie i dotyczy tylko samiuteńkiego startu serwera
    Ostatnio zmieniony przez Berry : 04-10-2018, 15:51

  20. Reklama
Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Co będziecie jutro robić? Długi łikend coming
    Przez Koczek w dziale O wszystkim i o niczym
    Odpowiedzi: 83
    Ostatni post: 13-11-2022, 18:00
  2. Odpowiedzi: 38
    Ostatni post: 05-08-2019, 01:55
  3. [8.6] Iriana.net - RPG & PVP / Coming Soon!
    Przez Iriana w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post: 18-05-2011, 22:31

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •