HIPOTETEYCZNIE to limit bedzie wynikał z warstwy sieciowej a nie z warstwy hardwarowej ani softowej. bo "dobra optymalizacja" nic nie znaczy. masz wlasny silnik? to wtedy sky is the limit, jak masz programiste magika to ci zrobi serwer na 10000 graczy. masz jakiegos obszczanego tfsa lub jemu podobny syf? to optymalizowanie skryptow chuja ci da.
Oczywiście wszystkie skrypty sprawdzaliśmy, nie ma żadnych błędów w konsoli - skrypty działają.
to ze nie ma bledow w konsoli nie znaczy ze nie sa zbugowane, przykladowo sprawdz czy serwer sie nie wyjebie na plecy jak mob przejdzie po kladce na rooku (tam gdzie trzeba miec 2 lvl), znajac zycie wyjebie fiflaka na plecy az milo
Zakładki