Reklama
Strona 1 z 2 12 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 28

Temat: stalker 2 - fpsy, lagi, kompilowanie shaderow w kolko itp co robic jak zyc

  1. #1
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    Z lasu
    Wiek
    30
    Posty
    11,365
    Siła reputacji
    20

    Domyślny stalker 2 - fpsy, lagi, kompilowanie shaderow w kolko itp co robic jak zyc

    Spedzilem dzis 5h zeby tego zbugowanca ogarnac, mam nadzieje, ze komus sie przyda.
    Otusz, jak macie skoki fpsow ze 120 do 3, "anomalie" graficzne itp no ogolnie nie da sie grac to polecam zedytowac Engine.ini, GSC cos mieszalo w kodzie UE5 i bajeranckie efekty lumen i nanite leakuja ram, trzeba to wylaczyc w pizdu (jak dla mn to mogli ta gierke zrobic na starym XRayu i tez byloby w pyte)
    Nie ma mozliwosci wylaczenia tego z poziomu gry wiec trzeba edytowac plik Engine.ini

    znajduje sie on w:
    Kod ini:
    %appdata%/../Local/Stalker2/Saved/Config/WinGDK/

    W sekcji RendererSettings dodajecie takie cos:
    Kod ini:
    r.GraphicsAdapter=0
    r.RayTracing=0
    r.Nanite=0
    r.Nanite.ProjectEnabled=0
    r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=256
    jak nie macie tej sekcji i sa tylko sciezki to dodajcie naglowek, teoretycznie wasz plik tak wyglada teraz:

    Kod ini:
    [Core.System]
    Paths=../../../Engine/Content
    Paths=%GAMEDIR%Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/AnimationWarping/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRigSpline/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRig/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/IKRig/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/MotionWarping/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Compositing/OpenColorIO/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/TraceSourceFiltering/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/BlueprintHeaderView/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/LightMixer/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/ObjectMixer/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/GLTFExporter/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/MotionTrajectory/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/PoseSearch/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosCaching/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/CommonUI/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Dataflow/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Landmass/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PhysicsControl/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/UVEditor/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Water/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraFluids/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/ACLPlugin/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/DLSS/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/FSR3/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/PrefabTool/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/SkinnedDecalComponent/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/XeSS/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MoviePipelineMaskRenderPass/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MovieRenderPipeline/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/GeometryProcessing/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HairStrands/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SunPosition/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/SRLE/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/Takes/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/DiscordRpc/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/FlyCorridor/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCFactories/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCLoadingScreen/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCNavigation/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/GameDataEditor/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/Modio/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/PlatformProviderController/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/QuestTool/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/SmartCovers/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/Tether/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/WwiseNiagara/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/Wwise/Content
    
    
    [/Script/Engine.RendererSettings]
    
    r.GraphicsAdapter=0
    r.RayTracing=0
    r.Nanite=0
    r.Nanite.ProjectEnabled=0
    r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=256

    A jak was wkurwia kompilacja shaderow w kolko to ten mod: https://www.nexusmods.com/stalker2he...ab=description przyspiesza kompilacje (ustawcie sobie shader cache w sofcie grafy na 10 giba) oraz ponizszy tweak w ini

    Kod ini:
    r.FinishCurrentFrame=0
    RHI.SyncThreshold=999
    r.VolumetricRenderTarget.PreferAsyncCompute=1
    r.Shadow.CachePreshadow=1
    r.Shadow.CacheWholeSceneShadows=1
    r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=1
    r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=1
    r.NGX.LogLevel=0
    bEnableMultiCoreRendering=True
    r.Tonemapper.GrainQuantization=0
    r.DepthOfFieldQuality=0
    r.ToneMapper.Quality=0
    r.BloomQuality=0
    r.ParallelShadowsNonWholeScene=1
    r.ParallelRenderUploads=1
    r.ParallelParticleUpdate=1
    r.ParallelMeshMerge=1
    r.ParallelMeshDrawCommands=1
    r.ParallelAsyncComputeTranslucency=1
    r.ParallelAsyncComputeSkinCache=1
    r.ParallelZPrepass=1
    r.ParallelLandscapeLayerUpdate=1
    r.ParallelLandscapeSplatAtlas=1
    r.ParallelLandscapeSplineUpdate=1
    r.ParallelLandscapeSplineSegmentCalc=1
    r.ParallelDistributedScene=1
    r.ParallelBatchDispatch=1
    r.ParallelCulling=1
    r.ParallelDistanceField=1
    r.ParallelReflectionCaptures=1
    r.ParallelReflectionEnvironment=1
    r.ParallelReflectionShadowing=1
    r.ParallelLightingComposition=1
    r.ParallelLightingSetup=1
    r.ParallelLightingBuild=1
    r.ParallelLightingInject=1
    r.ParallelLightingPropagation=1
    r.ParallelTonemapping=1
    r.ParallelPostProcessing=1
    r.ParallelShadowFade=1
    r.ParallelShadowLights=1
    r.ParallelShadowDepth=1
    r.ParallelShadowFrustums=1
    r.ParallelShadowSplit=1
    r.ParallelOnePassPointLightShadowRendering=1
    r.ParallelCascadeShadowMaps=1
    r.ParallelShadowRendering=1
    r.ParallelTranslucentShadowRendering=1
    r.ParallelSceneColorGather=1
    r.ParallelPhysicsStepAsync=1
    r.ParallelDestruction=1
    r.ParallelNavOctreeUpdate=1
    r.ParallelNavBoundsCalc=1
    r.ParallelNavBoundsInit=1
    r.ParallelNavBoundsUpdate=1
    r.ParallelGameThreadInitTasks=1
    r.ParallelGameThreadTickTasks=1
    r.ParallelSkeletalClothUpdate=1
    r.ParallelSkeletalClothSkinning=1
    r.ParallelSkeletalClothBoundsCalc=1
    r.ParallelSkeletalClothGather=1
    r.ParallelSkeletalClothPrepareSim=1
    r.ParallelSkeletalClothSimulate=1
    r.ParallelSkeletalClothUpdateVerts=1
    r.ParallelSkeletalClothUpdateBounds=1
    r.ParallelAnimationUpdate=1
    r.ParallelAnimationEvaluation=1
    r.ParallelAnimationCompression=1
    r.ParallelAnimationRetargeting=1
    r.ParallelAnimationStreaming=1
    r.ParallelAnimationCompressionAsync=1
    r.ParallelAnimationRetargetingAsync=1
    r.ParallelAnimationStreamingAsync=1
    r.ParallelAnimationCacheConversion=1
    r.ParallelAnimationCacheConversionAsync=1
    r.ParallelAnimationCacheStreaming=1
    r.ParallelTaskShaderCompilation=1
    r.ParallelMeshBuildUseJobCulling=1
    r.ParallelMeshBuildUseJobMerging=1
    r.ParallelBasePass=1
    r.ParallelGatherShadowPrimitives=1
    r.ParallelInitViews=1
    r.ParallelPrePass=1
    niagara.CreateShadersOnLoad=1
    r.ShaderPipelineCache.LogPSO=1
    FX.BatchAsync=1
    fx.EarlyScheduleAsync=1
    fx.NiagaraAllowRuntimeScalabilityChanges=1
    r.RayTracing.AsyncBuild=1
    r.RayTracing.Culling=1
    fx.ParticlePerfStats.Enabled=0
    fx.ParticlePerfStats.Enabled=false
    fx.ParticlePerfStats.Enabled=0
    fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0




    Moj engine.ini wyglada tak jak cos i jest zajebiscie, mozna w koncu grac:

    Kod ini:
    [Core.System]
    Paths=../../../Engine/Content
    Paths=%GAMEDIR%Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/AnimationWarping/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRigSpline/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRig/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/IKRig/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/MotionWarping/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Compositing/OpenColorIO/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/TraceSourceFiltering/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/BlueprintHeaderView/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/LightMixer/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/ObjectMixer/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/GLTFExporter/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/MotionTrajectory/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/PoseSearch/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosCaching/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/CommonUI/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Dataflow/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Landmass/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PhysicsControl/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/UVEditor/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Water/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraFluids/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/ACLPlugin/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/DLSS/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/FSR3/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/PrefabTool/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/SkinnedDecalComponent/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/XeSS/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MoviePipelineMaskRenderPass/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MovieRenderPipeline/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/GeometryProcessing/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HairStrands/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SunPosition/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/SRLE/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/Takes/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/DiscordRpc/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/FlyCorridor/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCFactories/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCLoadingScreen/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCNavigation/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/GameDataEditor/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/Modio/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/PlatformProviderController/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/QuestTool/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/SmartCovers/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/Tether/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/WwiseNiagara/Content
    Paths=../../../Stalker2/Plugins/Wwise/Content
    
    
    [/Script/Engine.RendererSettings]
    r.FinishCurrentFrame=0
    RHI.SyncThreshold=999
    r.VolumetricRenderTarget.PreferAsyncCompute=1
    r.Shadow.CachePreshadow=1
    r.Shadow.CacheWholeSceneShadows=1
    r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=1
    r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=1
    r.NGX.LogLevel=0
    bEnableMultiCoreRendering=True
    r.Tonemapper.GrainQuantization=0
    r.DepthOfFieldQuality=0
    r.ToneMapper.Quality=0
    r.BloomQuality=0
    r.ParallelShadowsNonWholeScene=1
    r.ParallelRenderUploads=1
    r.ParallelParticleUpdate=1
    r.ParallelMeshMerge=1
    r.ParallelMeshDrawCommands=1
    r.ParallelAsyncComputeTranslucency=1
    r.ParallelAsyncComputeSkinCache=1
    r.ParallelZPrepass=1
    r.ParallelLandscapeLayerUpdate=1
    r.ParallelLandscapeSplatAtlas=1
    r.ParallelLandscapeSplineUpdate=1
    r.ParallelLandscapeSplineSegmentCalc=1
    r.ParallelDistributedScene=1
    r.ParallelBatchDispatch=1
    r.ParallelCulling=1
    r.ParallelDistanceField=1
    r.ParallelReflectionCaptures=1
    r.ParallelReflectionEnvironment=1
    r.ParallelReflectionShadowing=1
    r.ParallelLightingComposition=1
    r.ParallelLightingSetup=1
    r.ParallelLightingBuild=1
    r.ParallelLightingInject=1
    r.ParallelLightingPropagation=1
    r.ParallelTonemapping=1
    r.ParallelPostProcessing=1
    r.ParallelShadowFade=1
    r.ParallelShadowLights=1
    r.ParallelShadowDepth=1
    r.ParallelShadowFrustums=1
    r.ParallelShadowSplit=1
    r.ParallelOnePassPointLightShadowRendering=1
    r.ParallelCascadeShadowMaps=1
    r.ParallelShadowRendering=1
    r.ParallelTranslucentShadowRendering=1
    r.ParallelSceneColorGather=1
    r.ParallelPhysicsStepAsync=1
    r.ParallelDestruction=1
    r.ParallelNavOctreeUpdate=1
    r.ParallelNavBoundsCalc=1
    r.ParallelNavBoundsInit=1
    r.ParallelNavBoundsUpdate=1
    r.ParallelGameThreadInitTasks=1
    r.ParallelGameThreadTickTasks=1
    r.ParallelSkeletalClothUpdate=1
    r.ParallelSkeletalClothSkinning=1
    r.ParallelSkeletalClothBoundsCalc=1
    r.ParallelSkeletalClothGather=1
    r.ParallelSkeletalClothPrepareSim=1
    r.ParallelSkeletalClothSimulate=1
    r.ParallelSkeletalClothUpdateVerts=1
    r.ParallelSkeletalClothUpdateBounds=1
    r.ParallelAnimationUpdate=1
    r.ParallelAnimationEvaluation=1
    r.ParallelAnimationCompression=1
    r.ParallelAnimationRetargeting=1
    r.ParallelAnimationStreaming=1
    r.ParallelAnimationCompressionAsync=1
    r.ParallelAnimationRetargetingAsync=1
    r.ParallelAnimationStreamingAsync=1
    r.ParallelAnimationCacheConversion=1
    r.ParallelAnimationCacheConversionAsync=1
    r.ParallelAnimationCacheStreaming=1
    r.ParallelTaskShaderCompilation=1
    r.ParallelMeshBuildUseJobCulling=1
    r.ParallelMeshBuildUseJobMerging=1
    r.ParallelBasePass=1
    r.ParallelGatherShadowPrimitives=1
    r.ParallelInitViews=1
    r.ParallelPrePass=1
    niagara.CreateShadersOnLoad=1
    r.ShaderPipelineCache.LogPSO=1
    FX.BatchAsync=1
    fx.EarlyScheduleAsync=1
    fx.NiagaraAllowRuntimeScalabilityChanges=1
    r.RayTracing.AsyncBuild=1
    r.RayTracing.Culling=1
    fx.ParticlePerfStats.Enabled=0
    fx.ParticlePerfStats.Enabled=false
    fx.ParticlePerfStats.Enabled=0
    fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
    r.GraphicsAdapter=0
    r.RayTracing=0
    r.Nanite=0
    r.Nanite.ProjectEnabled=0
    r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=256
    
    
    [/Script/Engine.GameEngine]
    DisplayGamma=2.640971
    GlobalNetTravelCount=5
    
    
    [WindowsApplication.Accessibility]
    StickyKeysHotkey=False
    ToggleKeysHotkey=False
    FilterKeysHotkey=False
    StickyKeysConfirmation=False
    ToggleKeysConfirmation=False
    FilterKeysConfirmation=False
    Pozdrawiam, Krzysztof Żuk
    Ostatnio zmieniony przez Decretis : 28-11-2024, 18:05 Powód: zmieniłem tagi [quote] na [code]

  2. #2
    Avatar Decretis
    Data rejestracji
    2004
    Wiek
    32
    Posty
    5,380
    Siła reputacji
    24

    Domyślny

    Szkoda, że nie da się 2 linijkami ogarnąć A-life bo kurwicy idzie dostać gdy po zabiciu bandytów praktycznie nie zdążę ich zlootować i ogarnąć sobie eq a już znaczniki wykrycia przez ich kolegów respiących się za plecami

  3. #3
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    Z lasu
    Wiek
    30
    Posty
    11,365
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Cytuj Decretis napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Szkoda, że nie da się 2 linijkami ogarnąć A-life bo kurwicy idzie dostać gdy po zabiciu bandytów praktycznie nie zdążę ich zlootować i ogarnąć sobie eq a już znaczniki wykrycia przez ich kolegów respiących się za plecami
    jutro ma byc patch 150gb do alajf-gpt

    wgl mnie tak psy bezpanskie zagryzaly kolo mlyna przy 5 fps to myslalem ze dziure w ekranie wybije xD

  4. Reklama
  5. #4
    Avatar Fansworth
    Data rejestracji
    2014
    Posty
    532
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    laughs in rtx 4090

  6. #5
    Avatar matizioom
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    23
    Posty
    10,191
    Siła reputacji
    23

    Domyślny

    Cytuj Decretis napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Szkoda, że nie da się 2 linijkami ogarnąć A-life bo kurwicy idzie dostać gdy po zabiciu bandytów praktycznie nie zdążę ich zlootować i ogarnąć sobie eq a już znaczniki wykrycia przez ich kolegów respiących się za plecami
    widze narzekanie ludzi na to ale chyba jeszcze ani razu sam nie doswiadczylem po ~10h, gdzie to sie dzieje? so far zawsze sie konczyli oponenci jak ich wystrzelalem
    Cytuj Fansworth napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    laughs in rtx 4090
    czy ja wiem
    atm gram w 1440p z dlaa bez framegenu i tak 60-70 fps w dziczy a w "miastach" do 40 potrafi spasc na 4080 i 7800x3d



    w configu jedynie cos z myszka zmienialem i jest duzo lepszy experience niz wczesniej xD
    no ale gra solidne 6/10 symulator biegania

  7. #6
    Avatar matizioom
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    23
    Posty
    10,191
    Siła reputacji
    23

    Domyślny

    a movement psow i szczurow jest tak wkurwiajacy ze brak slow wez w to wyceluj kurwa

  8. Reklama
  9. #7
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    Z lasu
    Wiek
    30
    Posty
    11,365
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Cytuj matizioom napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    a movement psow i szczurow jest tak wkurwiajacy ze brak slow wez w to wyceluj kurwa
    Na kucaka trzeba kurwy jebac z pistoletu, ale fakt skakanie szczurow bekowe

    Co do tego spawnowania na plecach to chyba zalezy od pory dnia i lokacji, przykladowo mi caly czas spawnowali sie zolnierze na plecach jak wychodzilem ze Sfery, siedzialem w kacie i lutowalem po 3-4 i zanim doszedlem zebrac loota to juz napierdalali nowi, dopiero jak odpalilem symulator biegania to sie uspokoilo.

    A co do tych fpsow i optymalizacji to jest tragedia, upscaling chuja daje oprocz tego ze sie czlowiek bardziej wkurwia bo celownik sie rozmywa z teksturami, a o wejsciu do jakiejs wioski gdzie stoi 3 npc to juz nie mowie xD

    Wine za to ponosi szefuncio gsc, zlotowa (hrywna) ktora naopowiadala jaka to bedzie zajebista giera, casus pierwszego stalkera pobugowanego, dzieki ci panie boze ze pracuja tam normalni ludzie ktorym zalezy na produkcji. Typ wyjebal ogarow bo sie sprzeciwiali jego odklejonym pomyslom i zalozyli 4a games ktore wydalo legendarne juz Metro. Stad anulowanie dwojki po 2009 i powrot 6 lat temu. Imo fabula i lore jest na poziomie pierwszych stalkerow, niepotrzebnie brneli w te nanity i lumeny przez co pobugowali wersje na pc. Chcial zdobyc tytul najpiekniejszej gry dekady albo cos zamiast dopracowac mechaniki. No ale jak ktos juz gral w stalkery 15 lat temu to wiedzial czego sie spodziewac.

    W kazdym razie powylaczanie tych gowien (ktore sa znerfione na xboxie) na 3050ti daje plynna rozgrywke na medium i high, epica nie sprawdzalem. Cpu sie bottleneckuje jak stalker w barze w rostoku ale maja to niby jutro poprawic.

    Ogolnie spoko, wkurwia mnie to ze Q i E to nie jest wychylanie a X to nie sprint tylko spacerek ale to kwestia przyzwyczajenia

  10. #8
    Avatar Decretis
    Data rejestracji
    2004
    Wiek
    32
    Posty
    5,380
    Siła reputacji
    24

    Domyślny

    Cytuj Lord napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    wkurwia mnie to ze Q i E to nie jest wychylanie
    Jak oni to chyba dla jaj zrobili, 2 backpaki uhów zmarnowałem bo zamiast wychylić łeb zza winkla to się leczę

    Cytuj matizioom napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    widze narzekanie ludzi na to ale chyba jeszcze ani razu sam nie doswiadczylem po ~10h, gdzie to sie dzieje? so far zawsze sie konczyli oponenci jak ich wystrzelalem
    Na przykład w tym miejscu z silosami, wybijesz wszystko co jest, pójdziesz po artefakt tam gdzie pioruny siarczyste łogniste i już kolejne chłopy z dołu strzelają

    stalker 2 - fpsy, lagi, kompilowanie shaderow w kolko itp co robic jak zyc-image.png

  11. #9
    Avatar Decretis
    Data rejestracji
    2004
    Wiek
    32
    Posty
    5,380
    Siła reputacji
    24

    Domyślny

    To niezła kurtka z chleba
    stalker 2 - fpsy, lagi, kompilowanie shaderow w kolko itp co robic jak zyc-.......-2-heart-chornobyl-screenshot-2024.11.25-17.32.00.65.png
    stalker 2 - fpsy, lagi, kompilowanie shaderow w kolko itp co robic jak zyc-.......-2-heart-chornobyl-screenshot-2024.11.25-17.32.29.20.png

  12. Reklama
  13. #10
    Avatar Fansworth
    Data rejestracji
    2014
    Posty
    532
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    stalker 2 - fpsy, lagi, kompilowanie shaderow w kolko itp co robic jak zyc-image.png

  14. #11
    Avatar matizioom
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    23
    Posty
    10,191
    Siła reputacji
    23

    Domyślny

    Cytuj Decretis napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    To niezła kurtka z chleba
    ]
    kurwa przeciez w to sie grac nie da jak zielonego capa przekroczysz a chlop zbiera czerwone pistoleciki

  15. #12
    Avatar Decretis
    Data rejestracji
    2004
    Wiek
    32
    Posty
    5,380
    Siła reputacji
    24

    Domyślny

    Cytuj matizioom napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    chlop zbiera czerwone pistoleciki
    Biegałem jak pojebany lootując i odganiając się od psów, nie miałem czasu na rozładowanie to brałem do plecaka na potem

  16. Reklama
  17. #13
    Avatar Bubuch
    Data rejestracji
    2008
    Wiek
    32
    Posty
    5,006
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Cytuj Lord napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Spedzilem dzis 5h zeby tego zbugowanca ogarnac
    to teraz stalkera2 ogarnij

  18. #14
    Avatar jaxi
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    5,742
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    twórcy gier to mają nieźle wypierdolone w graczy, że ciągle takie zabugowańce wypuszczają
    jak maciusie co stawiały otsy na looziku, zmieniałem się w gma i dodawałem sobie plecak cc i full eq

  19. #15
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    Z lasu
    Wiek
    30
    Posty
    11,365
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Akurat jesli chodzi o gsc to owner, grigorowicz pazera w chuj i liczy sie hajs dla typa. To bylo wiadomo juz za pierwszych czesci i to ze wyjdzie pobugowaniec to byl pewniaczek

  20. Reklama
Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Jak można żyć bez STUDIÓW ?!
    Przez Sapphire ATi w dziale Szkoła i nauka
    Odpowiedzi: 44
    Ostatni post: 06-12-2012, 14:41
  2. Rpg starsza tibia, ludu mow jak mam zyc
    Przez M4teu$z w dziale Open Tibia Server
    Odpowiedzi: 70
    Ostatni post: 09-07-2012, 13:10
  3. Nauczmy się żyć jak ludzie /felieton/
    Przez Master_Tv w dziale Artyści
    Odpowiedzi: 19
    Ostatni post: 06-01-2012, 16:16

Tagi tego tematu

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •