Catch System reformulado.
Atualmente, cada Pokémon tem uma rate de captura única, que varia de acordo com sua raridade.
Porém como alguns são muito difíceis de catch e tem o valor muito baixo, muitos players saem no prejuízo, optando por até mesmo não fazer Quests de catch.
Reformulação parte do principio de evitar prejuízo, basicamente o sistema calcula quando você já teve de gasto, e vai facilitando a rate conforme você vai tentando capturar. Sendo assim dificilmente você terá prejuízo ao tentar capturar um Pokémon.
Shinys e rares como Sudowoodo, Scyther, Misdreavus e muitos outros não estão registrados no sistema, portanto continuara difícil seu catch para não desvalorizarem. O sistema se aplica basicamente aos Pokes mais comuns e baratos (exemplo: Um Charizard custa 18k na loja, conforme você vai gastando balls e chegando neste valor a rate vai aumentando, evitando waste em quase todos os Pokémon, sendo assim nunca mais veremos 1000 ubs gastas em Gengars/Blastoises entre outros).
taki
po ang:
Catch System reformulated.
Currently, each Pokémon has a single capture rate, which varies depending on their rarity.
But as some are very difficult to catch and is very low, leaving many players on the injury, opting to not even do Quests catch.
Recasting part of the principle of avoiding injury, basically the system calculates when you've had to spend, and facilitating vai vai rate as you trying to capture. So you will hardly prejudice when trying to capture a Pokémon.
Shinies and rares as Sudowoodo, Scyther, Misdreavus and many others are not recorded in the system, so catch your continued hard not to devalue. The system applies basically to the Pokes most common and inexpensive (example: A Charizard costs 18k in the store, as you will spend this coming balls and the value rate increases, avoiding waste in almost all Pokémon, so never see ubs 1000 spent on Gengars / Blastoises among others).
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