Reklama
Strona 1 z 2 12 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 22

Temat: [Poradnik] Jak wyjść z Hellgate, Outlaw Camp, Deep Fibula i nie tylko!

  1. #1
    Avatar Celestian hunter
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Gliwice
    Wiek
    32
    Posty
    1,059
    Siła reputacji
    19

    Domyślny Jak wyjść z Hellgate, Outlaw Camp, Deep Fibula i nie tylko!


    Prawdziwy poszukiwacz przygód nie może obok takiej tabliczki przejść obojętnie! Niestety wtedy mogą pojawić się kłopoty, bo zazwyczaj takie ostrzeżenia nie są bezpodstawne ;)

    Istnieje na mapie tibii kilka takich miejsc, z których wyjście może sprawić nam niemało kłopotów. Czasami bowiem okazuje się, że nie da się stamtąd wydostać tą samą drogą, którą się przyszło. Postaram się więc pokazać Wam kilka dobrych sposobów na powrót do 'domu' :)

    Poprzedni przedstawiony przeze mnie sposób na wyjście z hellgate przestał działać po ostatniej zimowej aktualizacji. Stało się tak przez pewnie zmiany cipsoftu - odtąd wszystkie potwory powracają na miejsce respawnu po straceniu swojego celu. Ta zmiana przyniosła jednak nowe możliwości, o których w dużej części jest ten artykuł ;>

    UWAGA! Wiele sposobów przedstawionych poniżej opiera się na zastosowaniu tzw teleportu, który według regulaminu Tibii jest nielegalny!

    Spis treści:
    1.Hellgate
    2.Outlaw Camp (Bright Sword Quest)
    3.Deep Fibula
    4.Draconia
    5.Mintwalin


    1. Hellgate
    Pozwoliłem sobie usunąć poprzedni poradnik o wychodzeniu z Hellgate - wszystkie sposoby wychodzenia z tego miejsca pozostawię w tym temacie.
    1. Teleport na bugach - sposób najłatwiejszy i najszybszy.

      Droga od wejścia do Hellgate:



      Doszliśmy do miejsca, w którym jest respawn kilkunastu Bugów. Teleport na nich jest prosty: jeśli w miejscu naszego zalogowania oraz w najbliższym otoczeniu będą stały Bugi, to nasza postać nie będzie się miała gdzie pojawić. Efektem tego będzie przeteleportowanie nas do świątyni miasta, którego jest się mieszkańcem ;)

      Przed wejściem do dziury z bugami zauważymy kilka krzeseł i stół - zabieramy je wszystkie na dół i przesuwamy na południe jaskini, by ostatecznie ułożyć je w ten sposób:


      Teraz pora na teleport: wyłączamy tibię (czyli klikamy przycisk exit, nie próbujemy się wylogować) i po minucie postać sama zostanie wylogowana. Dobrze jest jednak poczekać dodatkowe pół minuty, by mieć pewność, że robak zejdzie z krzesła i wszystkie zajmą powierzchnię przy ścianie. Wykorzystujemy tu bowiem nowe zachowanie potworów - po straceniu swojego celu próbują one wrócić do miejsca respawnu, więc poruszają się. Po tym czasie wystarczy się zalogować, by pojawić się w świątyni swojego miasta :)
      Pomysł sponsoruje użytkownik ciniex, o tu. Opisany przeze mnie wcześniej sposób z poison wallami był faktycznie nieco niepraktyczny ;)

    2. Wyjście przez waspy - sposób dłuższy, ale tańszy i legalny
      Wymagania: 6 parceli/skrzynek/itp

      Naturalnie o parcele należy zadbać przed wejściem do Hellgate ;> Często jednak ktoś zostawia w hellgate swoje parcele, ale wchodząc tam nie jesteśmy tego pewni - lepiej więc zabrać swoje (lub po prostu skorzystać z pierwszego sposobu).

      Tutaj skorzystam z map z artykułu o Hellgate:
      Dojście do hellgate (do poziomu z beholderami)
      Wyjście (od poziomu z beholderami)
      Mapa jest w dwóch częściach i jest trochę sporawa, dlatego podaję ją w linkach.

    3. Wyjście przez Draconię - najdłuższy i najtrudniejszy sposób
      Wymagania: klucz do hellgate (o wartości 5k) lub white mushroom (można znaleźć po drodze) + zabicie/przetrwanie kilku hitów Dragon Lorda

      Jest to opcja dla desperatów, dlatego polecam (pomimo braku parceli) sprawdzić wyjście w sposobie drugim - być może ktoś zostawił tam parcele i będzie się dało wyjść. Jeśli nie: najpierw należy zdobyć white mushrooma (chyba, że nie chcesz stawać twarzą w twarz z DLem i wolisz poświęcić klucz, wtedy od razu idź na Draconię). Można go znaleźć w jaskiniach przy elfach (patrz:pierwszy sposób wyjścia->mapka numer 4-> jaskinia na północy i na południu) - jest tam resp około 40 grzybków oraz quest (wielokrotny!) na jednego grzybka (należy 'użyć' atrapę dziury).
      Następnie za pomocą tej mapy dochodzimy do Draconii, spotykając po drodze beholdery, ghoule, demon skeletony i inne, słabsze potwory. Idziemy na północ wyspy do najwyższej wieży, wchodząc na jej szczyt:


      Wystarczy przywitać się z npc An Old Dragonlord, by dostać Dragonfetish. Przedmiot ten (lub klucz) kładziemy na ołtarzu we wschodniej jaskini ze smokiem (zaznaczone na mapie jako 'teleport') i wchodzimy do teleportu.



    2. Outlaw Camp (Bright Sword Quest)

    Od niedawna Outlaw Camp zrobił się bardziej popularny, więc bramka levelowa z tajemniczą tabliczą może kusić wielu graczy.


    Po wejściu w dziurę, widoczną na obrazku niżej, trafiamy do jaskini z różnymi insektami, w tym dwoma Giant Spiderami.

    Ich respawn jest jednak trochę oddalony od miejsca, w którym się pojawiamy:


    Jeśli więc nie jesteś w stanie zabić giant spidera (jest tam tunel na 1 sqm szerokości, więc nie będziesz walczył z dwoma na raz) to najlepiej nie ruszaj się z miejsca i poproś kogoś o pomoc. Natomiast jeśli zabiłeś pająki, ale nie masz przy sobie parceli, to możesz znaleźć 3 skrzynki na małej wysepce zaznaczonej na mapie. Respią się one w jednym z suchych drzew:

    Zrzucamy je piętro niżej i schodzimy po nich w miejscu zaznaczonym na mapie.


    Trzeba zrobić to dosyć szybko, ponieważ niżej chodzi kilka orków berserkerów, które mogą te parcele/skrzynki przesunąć. Po zejściu na dół idziemy na wschód i wchodzimy do dziury - stamtąd czeka nas już krótka droga na powierzchnię ;)

    3.Deep Fibula


    1. Wyjście bez klucza - teleport
      Wymagania: destroy field rune(?)

      Wyjście bez klucza wcale nie jest takie ciężkie, ale wymagany jest do tego destroy field (być może da się to zrobić bez tej runy, jednak nie odkryłem w jakim miejscu). Ten sposób jest też dobry dla osób, które chcą poexpić trochę na smokach, ale wolą nie zbliżać się do 2 DLi na raz, lub po prostu chcą szybciej wrócić do miasta.


      Na początku powinniśmy się przejść po dwóch pomieszczeniach widocznych na mapie (na południu, oczywiście przed drzwiami) i zebrać 6 pojemników, przez które nie mogą przechodzić minotaury (beczki, skrzynki). Kilka takich pojemników jest również w pomieszczeniu przy kluczu. Przynosimy je do miejsca zaznaczonego na mapie i używamy destroy fielda na przeszkadzającym nam ogniu (nie zrobiłem fotki ognia, ale na screenach niżej zauważycie którego brakuje). Następnie lurujemy 2 zwykłe minotaury i przygotowujemy się do teleportu. Dla bezpieczeństwa można jeszcze przejść się po okolicznych respach mino guardów i magów, by pozbyć się zagrożenia, ale bez lurowania potwory te nie mają prawa podejść.

      Za pomocą beczek 'przesuwamy' drugiego minotaura, by oba te potwory były tuż przy nas. Ważnym jest, by ostatecznie drugi minotaur stał na jakimś parcelu/skrzynce/beczce. Ustawiając się w ten sposób wyłączamy tibię, wyloguje nas po minucie. Warto jednak poczekać z półtora minuty, by minotaury przesunęły się o 1 sqm w lewo. Wtedy logujemy się i pojawiamy w świątyni.

    2. Wyjście z kluczem
      Wymagania: klucz ;), zabicie (lub przynajmniej ominięcie) wielu Dragonów i przynajmniej 3 Dragon Lordów

      Co tu dużo mówić - ten sposób polega na wykonaniu Deeper Fibula Quest. Nie każdy jednak ma możliwość otwarcia drzwi/zabicia smoków, więc warto wtedy skorzystać z pierwszego sposobu :)


    4.Draconia

    1. Użycie Dragonfetish(wymaga ominięcia/zabicia DLa) lub klucza(5k) - patrz:3. punkt sposobów wyjścia z Hellgate
    2. Teleport na rotwormach naturalnie :)
      Wymagania: 4-6 parceli (im więcej, tym lepiej), lub 2-3 fire fieldy + 2-3 parcele: można kombinować ;>
      Ta sama zasada, co w punktach wyżej: teleportujemy się blokując potwory przy sobie tak, by po naszym wylogowaniu przesunęły się i uniemożliwiły pojawienie się naszej postaci na tej wyspie.


      Dla osób, które nie czytały punktów wyżej: parcele są nam potrzebne, by blokować drugiego rotworma (rzucamy je za niego, by nie mógł uciec). Ostatecznie ma to wyglądać jak na screenie wyżej: drugi rot stoi na parcelu, pierwszy atakuje nas - wtedy wyłączamy tibię i po minucie-półtorej minuty logujemy się ponownie, ale tym razem w świątyni naszego miasta.


    5.Mintwalin

    Wprawdzie wyjście z miasta minotaurów nie powinno nikomu sprawiać problemów, to jednak każdy chyba przyzna, że jest to dosyć nużąca wędrówka ;)
    Przedstawiam więc szybszy sposób na wydostanie się z tego expowiska. Zaznaczam jednak, że najbezpieczniej jest stosować tą metodę tylko, gdy nie ma w mintwalin nikogo poza nami. Inaczej ktoś mógłby zlurować na nas minotaury podczas gdy my będziemy exitować.

    Udajemy się do spiżarni i wychodzimy jej południowymi drzwiami (poradnik, gdyby ktoś nie wiedział gdzie to jest :P). Przy okazji lurujemy sobie 2 minotaury (z muru albo sali tronowej). Warto też zadbać o to, by zamknąć za sobą drzwi do sali tronowej (a dla większego bezpieczeństwa można wybić wszystkie przebywające tam minotaury). Ze spiżarni zabieramy 8 skrzynek i zabieramy się do dzieła:



    Po ustawieniu się w ten sposób wyłączamy tibię, zostajemy automatycznie wylogowani po minucie i wtedy logujemy się ponownie - tym razem pojawiając się już w mieście. Sposób ten wygląda nieco skomplikowanie, ale w praktyce zajmuje z dwie minuty :)

    ______________________________________
    Cóż, więcej miejscówek tego typu nie przychodzi mi do głowy. Mam jednak nadzieję, że zwróciliście uwagę na nowe możliwości po zimowym update - skoro odtąd potwory po exitowaniu nadal się ruszają, to przy odpowiednim kombinowaniu wejdą w miejsce naszego zalogowania i zapewnią nam teleport do miasta ;)

  2. #2
    Avatar Smok_Galana
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Oberschlesien
    Posty
    3,331
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Poradnik ładnie zrobiony. Widocznie zawsze będzie jakiś bug który będzie można wykorzystać. Literówek się nie dopatrzyłem. Ile czasu zajęło Ci zrobienie go?
    Zanim mnie obrazisz uświadom sobie że jestem psycholem.

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Celestian hunter
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Gliwice
    Wiek
    32
    Posty
    1,059
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Smok_Galana napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ile czasu zajęło Ci zrobienie go?
    W jeden dzień robiłem fotki, a drugiego wszystko układałem i pisałem ;>

  5. #4
    Avatar Gray
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Gdańsk
    Posty
    2,847
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Nie czytałem jeszcze całego, ale co do tego
    UWAGA! Wiele sposobów przedstawionych poniżej opiera się na zastosowaniu tzw teleportu, który według regulaminu Tibii jest nielegalny!
    to teleporty już są legalne : )

  6. #5

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Cytuj Gray napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Nie czytałem jeszcze całego, ale co do tego

    to teleporty już są legalne : )
    od kiedy? oO
    u nas na servie przy słowie "tp plx" (czy coś w ten deseń) leci notka. Sam taką miałem xd

  7. #6
    Avatar Filia the Dragon
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    11,564
    Siła reputacji
    28

    Domyślny

    hmnnn coś się zmieniło i potwory ruszają się nawet jeśli nie ma gracza w pobliżu- tzn. do tych +1/2 pięter w górę w dół?





  8. #7
    Avatar Celestian hunter
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Gliwice
    Wiek
    32
    Posty
    1,059
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Gray napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Nie czytałem jeszcze całego, ale co do tego

    to teleporty już są legalne : )
    Ja to uważam za błąd gry, a wykorzystywanie ich jest ciągle nielegalne :P
    Ale w sumie nie ma to większego znaczenia - napisałem to, by każdy był świadomy ewentualnego zagrożenia, choć w praktyce ono nie istnieje ;)

    Cytuj Filia the Dragon napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    hmnnn coś się zmieniło i potwory ruszają się nawet jeśli nie ma gracza w pobliżu- tzn. do tych +1/2 pięter w górę w dół?
    Tak, głównie o tym jest ten poradnik :P
    Po update potwory po utraceniu celu same wracają na miejsce respawnu, dlatego też stary sposób z wyjściem z Hellgate przestał działać. Utrudniło to trochę teleport z tego miejsca, ale jednocześnie dało wiele innych możliwości, jak chociażby wyjście z Deep Fibuli z destroy fieldem zamiast klucza :P

  9. #8
    Avatar Tomix
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Białystok
    Wiek
    32
    Posty
    3,245
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    Cytuj Gray napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Nie czytałem jeszcze całego, ale co do tego

    to teleporty już są legalne : )
    Są nielegalne, Game weak abuse, i normalnie za to lecą bananiki. W 100%.

    Poradnik miodzio, o wielu z tych sposobów, np. mint~, nie wiedziałem a są tak proste w wykonianiu. Szacun! :)

  10. #9
    Avatar Xawik
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Zielona Góra/Wrocław
    Posty
    205
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    z tego co się orientuję to teraz nie dostanie teleporta skoro można przechodzić przez ludzi etc. Nie wiem jak jest z monsterami ale mimo to powinni jakoś poprawić tę kwestię.

    Co do poradnika, naprawdę niezły. O hellgate dosyć obszernie, ale z fibuli na pewno skorzystam ;DD

  11. #10
    Avatar Gray
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Gdańsk
    Posty
    2,847
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Tomix napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Są nielegalne, Game weak abuse, i normalnie za to lecą bananiki. W 100%.

    Poradnik miodzio, o wielu z tych sposobów, np. mint~, nie wiedziałem a są tak proste w wykonianiu. Szacun! :)
    http://www.tibia.com/support/?subtopic=tibiarules
    http://www.tibia.com/news/?subtopic=...flist=01111111

    Nie ma już banów za game wakness abuse : )

    Tylko za korzystanie z bugów (nie tych w hellgate ;d) są bany, a taki teleport to zdecydowanie nie jest bug, tylko game weakness.


    Ale pisz jak chcesz ;p

  12. #11
    Avatar kuba_k31
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    29
    Posty
    2,322
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Szkoda, że nie było tego poradnika wcześniej, zanim poszedłem na Hellgate. Wybrałem się tam pewien, że wyjdę jak zawsze tym bugiem z żuczkami, a teraz muszę lecieć przez Draconie albo czekać do update ;dd

    Dobry poradnik, na następny raz na pewno zabiorę poison fieldy, heh.

  13. #12
    Avatar ciniex
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Lyski
    Wiek
    31
    Posty
    418
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    @ do pana up oraz do autora tematu (świetny poradnik kumpel mi wysłał linka naprawdę dobre sposoby)
    ale na żuczkach na hellgate respą (poziom wyżej obok elfów) 4 krzesła i stolik i możemy zrobić identyczny manewr jak na tych rotwormach/minotaurach z parclami(w tej roli stoły/krzesła) w rogu tylko musimy sobie zlurować 4 żuki więc nie wiem poco te poision walle
    Ostatnio zmieniony przez ciniex : 25-01-2011, 03:22
    :)

  14. #13
    Avatar Celestian hunter
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Gliwice
    Wiek
    32
    Posty
    1,059
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    #up
    Hellgate zajmowałem się na samym początku, dopiero później zrobiłem opisy do Fibuli, Draconii itd - pewnie przez to nie wpadłem na tak oczywiste rozwiązanie :P
    Dzięki, w niedługiej przyszłości postaram się to zedytować, póki co jestem nieco zajęty nauką ;)

  15. #14
    Avatar w8w8w8
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    2,263
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    nawet nie wiedzialem ze teraz potwory same sie poruszaja, nawet gdy nie ma nikogo w poblizu. chociaz teoretycznie w hg nad respem bugow sa 4 krzesla i stolik, mozna ich uzyc podobnie jak w sposobie z minosami na deep fibuli, z tym ze nie wiem czy starczy.

    w kazdym razie nie wiedzialem np. o skrzynkach na tej wysepce nad gsami.
    ale ogolnie moze sie przydac ludziom, szkoda tylko, ze z wyjsciem z hg trzeba bedzie nosic poison walle, lub miec drugiego chara ;s

  16. #15

    Data rejestracji
    2011
    Położenie
    Poznań
    Posty
    12
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Fajny poradniczek :)

    Również nie sądziłem, że tak łatwo można się wydostać z miasta Minotaurów bez konieczności mozlnego marszu :D Na prawdę super ;]

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. outlaw camp (?) pomoc
    Przez kamil suruwa w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 15-12-2010, 22:16
  2. [Poradnik] [Konkurs] (Facc) Outlaw Camp oraz Dark Cathedral
    Przez Radzio15 w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 12-09-2010, 11:00
  3. Deep fibula - utknąłem
    Przez Adisky w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 26-08-2010, 19:58
  4. Deep Fibula exp
    Przez Platus w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 36
    Ostatni post: 04-10-2009, 23:35
  5. Deep Fibula i...
    Przez Shaphirek w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post: 09-06-2008, 18:06

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •