Od 0 do 60 Lvl-a w 30 dni.
Czyli jak zdobyć 60 Lvl paladynem bez konta premium.
Spis treści:
Czyli jak zdobyć 60 Lvl paladynem bez konta premium.
Spis treści:
1. Opis poradnika.
2. Kim tak na prawdę jest paladyn?
3. Gdzie expić?
4. Jakie jest nalepsze eq na danym Lvl-u.
5. To i wiele więcej znajdziecie w moim pierwszym poradniku.
Opis
Stworzyłem ten poradnik z myślą o tych, którzy tak na prawdę nie wiedzą jak się zabrać do gry tą profesją. Oczywiście wyjścia z wyspy nowych nie muszę chyba opisywać. Sam kiedyś grałem różnymi profesjami, a moje osiągnięcia w grze były marne. Wbijałem 20 góra 30 Lvl i gra mi się kończyła. Nie miałem chęci na expienie, ani na innego rodzaju atrakcje związane z grą. W zeszłe wakacje nudząc się nieziemsko założyłem konto w grze i stworzyłem sobie postać. Ku mojemu zaskoczeniu już po 5 dniach gry miałem 32 Lvl, co przedtem wbicie 30 Lvl-a zajmowało mi grubo ponad 2 tygodnie. I nie prawdą jest to, że musiałem siedzieć cały czas przed komputerem. Grałem, albo wieczorami albo wcześnie rano. W sumie na grę poświęcałem ok. 5h dziennie. Nie jeden z was stwierdzi jaki to głupi poradnik przecież wbicie 60 Lvl-a to nie wyczyn. Zgadzam się z takimi opiniami, lecz są gracze, którzy tej bariery nigdy nie przekroczyli. W moim poradniku chcę wam przekazać moje doświadczenie związane z grą, czyli jaki ekwipunek dobrać na odpowiednim poziomie i gdzie zdobywać doświadczenie.
Życzę miłej lektury i liczę na komentarze. Za równo te dobre jak i te złe.
Paladyn, a co to?
Istnieją także tacy, którzy po raz pierwszy wlogowują się do gry i nie za bardzo wiedzą jaka profesja do czego służy. Paladyn to profesja, która potrafi atakować potwory z dystansu. Jest on najlepszym łucznikiem w grze. Do walki używa przedmiotów tj.:
Życzę miłej lektury i liczę na komentarze. Za równo te dobre jak i te złe.
Paladyn, a co to?
Istnieją także tacy, którzy po raz pierwszy wlogowują się do gry i nie za bardzo wiedzą jaka profesja do czego służy. Paladyn to profesja, która potrafi atakować potwory z dystansu. Jest on najlepszym łucznikiem w grze. Do walki używa przedmiotów tj.:
Łuki:
- Bow. Łuk, jak wiadomo, służy do strzelania strzałami. Uwaga: Najefektywniej działa na obszarze 2-5 kratek od przeciwnika. Nie używany na Rookgaardzie przez postacie niskopoziomowe, gdyż jest wymagany bardzo dobry Distance Fighting, aby skutecznie celować i zabijać potwory. Efektywne połączenie to łuk i czar produkujący strzały. Używany tak jak inne bronie dystansowe tylko przez paladynów, przynajmniej od skilla Distance Fighting 35.
- Composite Hornbow. Specjalny łuk, który swoimi końcami przypomina rogi. Zasięg 6, dodatkowo 3 punkty obrażeń oraz zwiększa szanse trafienia o 2%. Minimum 50 lvl by móc zadawać normalne obrażenia i może go używać tylko paladyn.
- Elethriel's Elemental Bow. Minimum 70 lvl by móc zadawać normalne obrażenia i może go używać tylko paladyn. Zasięg 4 oraz dodatkowo 7 punktów obrażeń.
- Elvish Bow. Piękny elficki łuk, wykonany przez doświadczonego twórcę. Można go zobaczyć na Island of Destiny w części dla paladyna. Zasięg 6 oraz zwiększa szanse trafienia o 5%.
- Silkweaver Bow. Minimum 40 lvl by móc zadawać normalne obrażenia i może go używać tylko paladyn. Zasięg 6 oraz zwiększa szanse trafienia o 3%.
- Warsinger Bow. Legendy opowiadają o dzielnym przywódcy elfów, który walczył właśnie tą bronią. Pamiętnego dnia, po zakończonej bitwie o zamek, władca został pojmany wraz z całą świtą i jego ekwipunkiem. Cała jego służba została zabita, a on sam torturowany umarł. Pozostawił po sobie jednak ten magiczny łuk, który inkwizycja postanowiła powierzyć swoim najdzielniejszym wojownikom. Minimum 80 lvl by móc zadawać normalne obrażenia i może go używać tylko paladyn. Zasięg 7, dodatkowo 3 punkty obrażeń oraz zwiększa szanse trafienia o 5%.
- Yol's Bow. Minimum 60 lvl by móc zadawać normalne obrażenia i może go używać tylko paladyn. Zasięg 7 oraz zwiększa szanse trafienia o 7%.
Kusze:
- Arbalest. Arbalista, która strzela nieco dalej i mocniej od zwykłej kuszy. Rzadko sprzedawana, ponieważ większość ludzi wybiera inne nagrody z Pits of Inferno Quest. Minimum 75 lvl by móc zadawać normalne obrażenia i może go używać tylko paladyn. Zasięg 6, dodatkowo 2 punkty obrażeń oraz zwiększa szansę trafienia o 2%.
- Chain Bolter. Tylko Paladin może używać i musi mieć 60 lvl, by zadawać normalne obrażenia. Zasięg 3 oraz dodatkowo 4 punktów obrażeń.
- Crossbow. Silniejsza od łuku, jednak dla efektywnego wykorzystania jej należy mieć większe skille niż przy strzelaniu z łuku. Najefektywniej działa na obszarze 2 - 3 kratek od celu. Opłaca się ją zbierać, bo można sprzedać za 160 gp/szt.
- Modified Crossbow. Zmodyfikowana kusza. Tylko Paladin może używać i musi mieć 45 lvl, by zadawać normalne obrażenia. Zasięg 5 oraz zwiększa szansę trafienia o 1%.
- Royal Crossbow. Królewska kusza. Noszą ją tylko najwięksi mistrzowie inkwizycji. Można ją zobaczyć w Dzielnicy Czarodziejów Yalaharu koło nauczyciela paladynów. Tylko Paladin może używać i musi mieć 130 lvl, by zadawać normalne obrażenia. Zasięg 6, dodatkowo 5 punktów obrażeń oraz zwiększa szansę trafienia o 3%.
- The Devileye. Tylko Paladin może używać i musi mieć 100 lvl, by zadawać normalne obrażenia. Zasięg 6, dodatkowo 20 punktów obrażeń oraz zmniejsza szansę trafienia o 20%.
- The Ironworker. Jedna z potężniejszych kusz. Tylko Paladin może używać i musi mieć 80 lvl, by zadawać normalne obrażenia. Zasięg 5 oraz dodatkowo 4 punkty obrażeń.
Rzucane:
- Assassin Star. Najlepsza jednoręczna broń dystansowa. Dość szybko rozpada się. Pozwala wysokopoziomowym paladynom na szybkie polowanie praktycznie wszędzie. Paladyn z bardzo dobrymi skillami potrafi uderzyć tak mocno jak profesje magiczne z run Sudden Death. Minimum 80 lvl by móc zadawać normalne obrażenia.
- Enchanted Spear. Zaklęta włócznia została zaczarowana ze zwykłej włóczni. Bardzo często używana przez paladynów od 42 poziomu. Zadaje naprawdę dobre obrażenia i jest dużo bardziej wytrzymała od zwykłych, jak i królewskich włóczni, dlatego jest używana podczas polowań na silniejsze potwory (np. Dragon Lord, Hydra) oraz te, które uciekają przed graczem (np. Kultyści). Ma również o jedną kratkę większy zasięg od pozostałych rodzajów włóczni. Minimum 42 lvl by móc zadawać normalne obrażenia.
- Hunting Spear. Rasa dworców od dawna fascynowała badaczy swoimi nietuzinkowymi pomysłami. Cóż może być bardziej dziwnego od widoku dworca niosącego włócznię dwa razy wyższą od swego właściciela. Chyba tylko przekonanie, iż piórko zawieszone u nasady ostrza zmniejszy i tak już dużą wagę tej broni. Łowieckie włócznie są wykorzystywane przez tą rasę kanibali do zdobywania pożywienia. Ze względu na przystosowanie w budowie tej broni do raczej niskiego właściciela, ludziom niewygodnie się z niej korzysta. Stosunkowo szybko się łamią. Minimum 20 lvl by móc zadawać normalne obrażenia.
- Royal Spear. Królewska włócznia została wykuta pod okiem najlepszych krasnoludzkich kowali. Jej niesamowita wytrzymałość czyni z jej posiadacza prawdziwego zabójcę. W taką włócznie wyposażeni są wszyscy królewscy paladyni. Jest najpopularniejszą bronią na codziennie polowania, gdyż można ją łatwo kupić w każdym sklepie z bronią i ekwipunkiem na terenie dla graczy z płatnym kontem, w przeciwieństwie do magicznej wersji włóczni. Minimum 25 lvl by móc zadawać normalne obrażenia.
- Small Stone. Kamyki to mało skuteczna broń dystansowa. Powszechnie używana przez paladynów do trenowania, gdyż ma najmniej ataku ze wszystkich broni dystansowych. Często zbierana przez niskopoziomowe postacie, by później sprzedać je z dużym zyskiem.
- Snowball. Kiedyś można je było robić do woli koło chatki Mikołaja. Można je też dostać od niego, jednak tylko w okresie świąt Bożego Narodzenia.
- Spear. Rzucana broń dystansowa, niszczy się po pewnym czasie używania. Bardzo często używana do polowania na Rotwormy i Minotaury na Rookgaardzie. Jest świetnym narzędziem do treningu. Można ją zaczarować.
- Throwing Knife. Broń rzadko używana do walki z potworami.
- Throwing Star. Coś dla tych, którzy zawsze chcieli być ninja. Po Letnim Update 2006 znacznie częściej używane przez paladynow. Posiadają dobry atak i nie upadają na ziemię. Ich największa zaletą jest to, że są jednoręczne i bardzo lekkie. Dostępne z Throwing Star Quest.
- Viper Star. Zatruwa cel tak, że traci on 2 hp co turę.
Amunicja do łuku (strzały)
- Arrow. Strzały są amunicją do łuku. Paladyni mogą tworzyć je czarem Conjure Arrow. Najczęściej zamieniane na Shiver Arrow lub Flaming Arrow, które są skuteczniejsze.
- Burst Arrow. Wybuchowe strzały są specjalną amunicją do łuku, która po trafieniu wybucha w kształcie kwadratu. Paladyni mogą tworzyć je czarem.
- Earth Arrow. Strzały zadające częściowe obrażenia od żywiołu Ziemi. Najrzadziej używane strzały. Są skuteczne przeciwko cyklopom i orkom.
- Flaming Arrow. Strzały częściowo zadające obrażenia od żywiołu ognia. Czasami używane do polowań na żółwiach i ich silniejszych braci. Z powodzeniem można też używać na żołnierzach krasnoludach i na ich słabszych braci.
- Flash Arrow. Strzały zadające częściowe obrażenia od żywiołu energii. Używane podczas polowań na żywiołakach wody.
- Onyx Arrow. Najsilniejszy rodzaj strzały do łuku. Można zdobyć 100 na arenie poziomu Greenhorn oraz Scrapper, wybierając plecak. Dzięki ich sile ataku oraz niewielkiej cenie są bardzo popularne wsród wysokopoziomowych paladynów, kiedy ważne jest utrzymaie bardzo dużego dystansu od potwora.
- Poison Arrow. Są to specjalne strzały do łuku, które zatruwają przeciwnika po trafieniu. Zdecydowanie najgorsza amunicja, ponieważ trafienie zabiera mniej hp niż w przypadku zwykłej strzały, a sama trucizna jest słaba.
- Shiver Arrow. Strzały zadające częściowe obrażenia od lodu. Czasami używane przez paladynów, podczas polowań na smoki. Najpopularniejsze ze wszystkich strzał zadających obrażenia od żywiołu.
- Sniper Arrow. Bardzo celne strzały jak sama nazwa wskazuje. Zadają nawet dobre obrażenia. Paladyn może je stworzyć za pomocą czaru Conjure Sniper Arrow. Koniecznie minimum 20 lvl by móc używać.
Amunicja do kuszy (bełty)
- Bolt. Bełty to amunicja do kuszy. Są trochę lepsze niż strzały ale za to droższe. Zastępowane potem Power Boltami lub mniej skutecznymi Piercing Boltami. Paladyni posiadający Premium Account mogą tworzyć je czarem Exevo Con Mort.
- Infernal Bolt. Najsilniejszy rodzaj bełtów do kuszy. 100 takich można zdobyć, wybierając plecak jako nagrodę za poziom Warlord areny w Svargrond. Z powodu swojej wartości oraz siły ataku rzadko używane do polowania. Koniecznie minimum 70 lvl by móc używać.
- Piercing Bolt. Dość mocne bełty z powiększonym grotem zaostrzonym również po bokach. Są raczej rzadko używane, ponieważ konieczny jest 30 poziom, a od 20 paladyni zazwyczaj używają jeszcze zaczarowanych strzał. Paladyn może wyczarować pięć tych bełtów czarem Conjure Piercing Bolt.
- Power Bolt. Lepszy jest tylko Infernal Bolt. Power Bolt jest dosyć często używaną bronią przez wysokopoziomowych paladynów. Royal Paladin może ją tworzyć używając czaru Exevo Con Vis. Przydatna do dobrych huntów na mocnych potworach typu Dragon Lord czy Hydra. Nie zastępowana inną bronią aż do 80 lvl. Najbardziej opłacalna broń dla paladyna.
Kusze i łuki to bronie dwuręczne. Osobiście polecam jednak używania broni jednoręcznych, ponieważ możemy także założyć do tego tarczę, która znacznie mocno broni od uderzeń. Do skillowania oczywiście najbardziej nadają się kamienie, ze względu na ich ciężar i wytrzymałość.
Wzrost punktów życia na poziom - 10
Wzrost punktów many na poziom - 15
Wzrost udźwigu na poziom - 20
Regeneracja punktów życia - 1 HP co 8 sekund
Regeneracja many - 2 MP co 4 sekundy
Tytuł po promocji - Royal Paladin (nie podaje wartości wzrostu many/hp w przypadku kupionej promocji ponieważ poradnik tyczy się tylko zwykłego Paladyna.)
Zalety
Wzrost punktów życia na poziom - 10
Wzrost punktów many na poziom - 15
Wzrost udźwigu na poziom - 20
Regeneracja punktów życia - 1 HP co 8 sekund
Regeneracja many - 2 MP co 4 sekundy
Tytuł po promocji - Royal Paladin (nie podaje wartości wzrostu many/hp w przypadku kupionej promocji ponieważ poradnik tyczy się tylko zwykłego Paladyna.)
Zalety
* Najszybciej awansuje w umiejętności Distance Fighting
* Szybko awansuje w umiejętności Shielding.
* Jest jedyną profesją, która umie wytwarzać amunicję
* Więcej udźwigu i punktów życia od profesji magicznych
* Więcej many niż u rycerzy
* Szybciej regeneruje punkty życia niż profesje magiczne
* Szybciej regeneruje manę niż rycerze
* Szybciej awansuje w Magic Levelu niż rycerze
* Może używać zarówno strong health potiony jak i strong mana potiony
* Na niższym poziomie może zabijać silniejsze potwory
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje mniej obrażeń niż pozostałe profesje
* Ma więcej czarów niż rycerze
* Na wyższych skillach jest najlepszą profesją do PKowania.
* Łącznie paladyn może zwiększyć poziom umiejętności walki na dystans o 21 poziomów.
(Używając: Master Archer's Armor, Bullseye Potion, Yalahari Leg Piece, Carrot Cake)
* Może korzystać z czarów i run świętości.
Wady
* Mniejszy udźwig niż u rycerzy
* Mniej many niż u profesji magicznych
* Mniej punktów życia niż u rycerzy
* Wolniej regeneruje punkty życia niż rycerze
* Wolniej regeneruje manę niż profesje magiczne
* Wolniej awansuje w Magic Levelu niż profesje magiczne
* Jest bardzo narażony na wszelkie obrażenia, ponieważ kusza i łuk to bronie dwuręczne, zatem nie może używać tarczy w czasie bicia potworów
* Musi uciekać przed potworami i strzelać w nie, co może być trudne w małych pomieszczeniach
* Na kołczanie musi trzymać strzały/bolty, przez to nie może trzymać pochodni lub pieniędzy
* Aby efektywnie walczyć z potworami i zdobywać wyższe poziomy, musi dużo czasu poświęcić na trening
* Bardzo kosztowny trening, ponieważ musi kupować dużo amunicji
Zdobywanie doświadczenia
Jednakże, aby osiągnąć 60 poziom postaci po wyjściu z rooka trzeba, by trochę po skillować. Osobiście proponuje wbić Distance Fighting na poziom 40, shielding zaś ok. 35. Jednak każdy może skillować do wyższego poziomu. Bez nawet tak małego skilla nie zalecam gry.
Zakładki