Konstanty napisał
Nie ja Ci tylko pokazuje że ludzie mają prawo mieć obawy/być zniechęceni po tym co było wcześniej,a nie jak Ty twierdzisz obraził sie i co nie zrobie powie źle i chuj :D
ale co to w ogóle wnosi? ja mogę być zniechęcony do twojego feedbacku, bo ile razy dyskutowaliśmy nt. różnych rzeczy w grze, to właśnie reagowałeś emocjonalnie i temat szybko schodził na moją osobę, mimo tego nadal staram się rzeczowo odnieść do tego, co jest napisane, a nie kto napisał
nie traktuję tych dyskusji personalnie w najmniejszym stopniu, tylko powtarzam że zmiany w balansie gry muszą być poprzedzone odpowiednią analizą, dlatego gdy ktoś je proponuje, to siłą rzeczy staję w opozycji i podaję kontrargumenty, ale nie "bo tak i chuj", tylko po to, żeby w toku dalszej dyskusji można się było przekonać, że faktycznie będzie to dobra zmiana
może nawet być tak, że zaproponowana zmiana mi się będzie podobać, a ja i tak będę wyszukiwać dziur i argumentów przeciw, właśnie po to, żeby się upewnić, że jest sensowna
to nie jest prawda, że mamy w dupie feedback, tylko nie możemy wszystkiego przyjmować bezkrytycznie, że ktoś pisze że mamy zwiększyć loot i my to automatycznie robimy, mimo że widzimy kardynalne błędy w jego analizie
natomiast to wygląda w tym momencie tak, że gdy nie przyjmiemy bezkrytycznie, to od razu jesteśmy źli, bo nie słuchamy, i tutaj odnoszę się nie tylko do twojej reakcji, ale też tej Aniolka na discordzie
- podaliście wnioski nt. moba
- w odpowiedzi napisano że metodyka nie była właściwa (co istotne, nie pisałem tego tylko ja, ale i różni inni gracze pisali to samo)
- stwierdziliście, że a chuj tibiarz to nie słucha graczy i nie ma sensu z nim dyskutować, bo się nie przyzna do błędu (to akurat cytat z discorda)
tak samo o tych questach - komuś się nie chce robić, bo jest zniechęcony, rozumiem, ale co mamy zrobić - nie dodawać nowych questów? jeżeli jest zniechęcony, to może poczekać aż inni je zrobią i się wtedy zachęci, naprawdę nie wiem co mamy tu innego zrobić
samo to, że respy na aruthang są generalnie łatwo dostępne, sama wyspa nie wymaga dostępu, a quest na klucz nie był zbyt skomplikowany i ludzie byli w stanie go wykonać, świadczy o tym, że jednak wzięliśmy pod uwagę feedback dot. questa na ank, czy nie?
Konstanty napisał
Nie w temacie balansu moba przyznałem Ci racje próbka za mała pobijemy w inny sposób na inne supple i będzie można gadać co mam sie kłócić jak zabiliśmy z 300 od update
teraz to napisałeś, wcześniej po prostu temat został zmieniony i zszedł na moją osobę
mi to naprawdę niczego nie zmienia, jaką masz o mnie opinię, nie ma to żadnego wpływu na moją ocenę podawanych argumentów i to, czy się z tobą zgodzę czy nie
zależy mi tylko na tym, żeby gra była zbalansowana, żebyśmy przypadkiem nie zrobili broken spawna/mechaniki itp., a nie żeby udowadniać swoje racje
jeżeli spawn się okaże chujowy, to go poprawimy, ale póki co nikt tego w rzeczowy sposób nie wykazał
Zakładki