Reklama
Strona 2 z 4 PierwszaPierwsza 1234 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 16 do 30 z 51

Temat: Custom Changes

  1. #16
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,028
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj lemurek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    a dwarf hell quest?
    jeżeli nie ma na liście zmienionych, to znaczy że nie jest zmieniony

  2. #17
    Avatar Vailandur
    Data rejestracji
    2016
    Położenie
    Nie
    Posty
    7,535
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Acha, czyli questów się totalnie nie opłaca robić i knight będzie niezniszczalny dla magów xDDDDD
    Cytuj lipek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    co myslicie o takim tatuazu psimek i tibiarz77 trzymaja sie za rece a nam nimi lata profesorek na wozku

  3. Reklama
  4. #18
    Avatar Dobrze Wyszkolony
    Data rejestracji
    2014
    Posty
    1,889
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    przepraszawm, ze dopiero teraz ale tlumaczenie tak dlugiego tekstu to nie przelewki :)


    Questy

    Głównym powodem, dla którego zmieniamy nagrody w niektórych zadaniach, jest nadmiar nagród materialnych, który prowadzi do załamania gospodarki serwerowej.
    Szybki przegląd oryginalnej ścieżki ulepszania zbroi: zbroja skalowana - misja, ciemna zbroja - misja, szlachetna zbroja - misja (poziom 35), zbroja rycerza - misja (poziom 40), zbroja koronowa - misja (poziom 50), niebieska szata i złota zbroja - zadania (poziom 60). Oznacza to, że każda zbroja, z wyjątkiem DSM i MPA, ma pochodzić z zadań. Dlaczego więc ktoś miałby chcieć je ograbić? I dlaczego, u diabła, ktoś miałby chcieć kupić zbroję? Czy tarcza? Tylko w zakresie 32-35 def otrzymujesz 7 tarcz z zadań! SIEDEM przyzwoitych tarcz na gracza! Rynek jest przeciążony lub dosłownie zalany tymi produktami.

    Kiedy 8 osób ukończy misję Banshee, ilu z nich zamierza użyć miecza? Jeden? Reszta jest natychmiast wprowadzana na rynek, gdzie nie ma wystarczającego popytu (nawet bliskiego) na wszystkie te rzeczy. Gdy Cip wprowadził system zadań w 7.2 dopiero pół roku później, dodawali Djinny, ponieważ w krótkim czasie spadły wartości, które zasadniczo zniszczyły całą gospodarkę na wielu serwerach.
    Według badań zawartych w Stephanie Börzsönyi (jednym z założycieli Cip) pracy magisterskiej na temat „Makroekonomii wirtualnego świata” - w 2006 roku serwer Fortera generował 67 ognistych słów tygodniowo, z czego ... 64 zostały sprzedane NPC. Tego nie wiemy, ale prawdopodobnie także pozostałe 3 - dla addona. Oznacza to martwą gospodarkę, w której ludzie nie handlują między sobą, ale tylko z postaciami niezależnymi, gdzie każda transakcja oznacza drukowanie nowych pieniędzy. Całą tezę można znaleźć tutaj: Angielski makroekonomiczny

    Niektóre osoby poprosiły o udostępnienie exp, podczas gdy inne zdecydowanie nie zgadzały się z tym pomysłem. Wyjaśnij: NIE zamierzamy wprowadzać udostępniania exp. Powód, dla którego polowania zespołowe nie są opłacalne, jest naszym zdaniem zupełnie inny.
    Kiedyś polowania zespołowe działały całkiem dobrze. Ale potwory, na które ludzie polowali w zespołach, to te, które straciły najwięcej w wartości łupów z powodu przeładowania nagrodami za misje. Behemoty? Olbrzymi miecz i stalowe buty pochodzą z zadań. Bohaterowie Pancerz koronny, tarcza koronowa, hełm korony, miecz ognia, młot wojenny pochodzą z zadań. Obejmuje to każdy większy łup z wyjątkiem nóg korony. Czarny Rycerz? Ponownie wszystko oprócz nóg można uzyskać z zadań: zbroja rycerza, hełm wojownika, topór rycerza, smocza lanca, buty pośpiechu ... Czarnoksiężnik? Niebieska szata, złota zbroja, laska czaszki - wszystko w zadaniach. I tak dalej. Nawet dla demonów wiele się zmieniło. Oczywiście nadal możesz plądrować rzadkie przedmioty: MPA, MMS i g-nogi, ale gigantyczne miecze, topory ognia, tarcze demonów, platynowe amulety, diabelskie hełmy itp. Wszystkie one są dostarczane przez misje (tarcze demona nawet o dwa ...) . Ma to również duży wpływ na ceny rarów, gdy mają one tylko nieco gorszy odpowiednik za znacznie, znacznie niższy koszt.

    Dlatego mówimy: „Nigdy więcej darmowych przedmiotów tylko za bieganie obok czarnego rycerza przez 5 sekund i tak dalej!”

    Proponowane przez nas zmiany zostały dogłębnie przemyślane i jesteśmy przekonani, że są one niezbędne do utrzymania prawidłowej ekonomii serwera.
    Pytania przewidujące, przedmioty takie jak jasny miecz, strażnik halabarda, są dostępne jako łup z niestandardowych potworów.

    Poniżej znajduje się lista zmienionych zadań. Nie obejmuje żadnych niestandardowych zadań - tych, które będziesz musiał sam znaleźć.
    • DTD - szlachetny pancerz (bez hełmu koronowego)
    • Crusader Helmet Quest - do odkrycia (część innej misji)
    • Orc Fortress Quest - 10k, kamienny amulet, 8 małych szmaragdów
    • Bright Sword Quest - 8k, 50 bolców mocy, czerwony klejnot
    • Black Knight Quest - nic; bramka poziomu jest usuwana, dzięki czemu można od razu polować
    • Deeper Fibula Quest - elfi amulet, krasnoludzki pierścień, wąż miecz, 6 małych diamentów, pierścień czasu; pozioma brama jest usuwana, dzięki czemu stanowi przyzwoite miejsce do polowania
    • Banshee Quest - buty pośpiechu, amulet straty, pierścień skradania, amulet z kamiennej skóry; w pewnym momencie zadanie może być nieco trudniejsze
    • Fire Axe Quest - czerwona różdżka zaklęcia, pierścień życia, BP GFB, BP UH, runa paraliżująca, 2x runa ognia duszy, 4x runa bomby ogniowej, 2x runa bomby energetycznej
    • Zadanie Nekromanty - 5k, niebieska różdżka zaklęć, 2x BP UH, 2x BP HMM'S, wybuch BP
    • Vampire Shield Quest - rapier lodowy, 2x BP SD
    • Behemoth Quest - 30k, pierścień życia, 5 małych diamentów, 5 małych szafirów, 5 małych rubinów, 100 śrub mocy; poziom bramy wynosi 60
    • HOTA - do odkrycia
    • DHQ - do odkrycia

  5. #19
    Avatar Dobrze Wyszkolony
    Data rejestracji
    2014
    Posty
    1,889
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Pancerze

    Kolejną rzeczą, która źle wpływa na gospodarkę, jest fakt, że przez lata ludzie zdawali sobie sprawę, jak mało korzystają z lepszego wyposażenia (oprócz broni). Pancerz odgrywa dużą rolę we wczesnej fazie gry, ale formuła jest liniowa, a wraz ze wzrostem poziomów staje się coraz mniej istotna. 2 punkty pancerza między 4 a 6 dają dokładnie tyle samo, co 2 punkty pancerza między 14 a 16. Jednak gdy jesteśmy na niskim poziomie w polowaniu na potwory niskiego poziomu w Rookgaard, różnica potencjałów jest stosunkowo znacznie większa - zarówno w stosunku do naszej sumy zdrowie i obrażenia, które otrzymujemy - niż gdy osiągamy 100 poziom, mając znacznie więcej zdrowia i polując na mocniej uderzające potwory. Modernizacja skórzanej zbroi na zbroję łańcuchową jest zdecydowanie warta, ale DSM do MPA jest prawie niezauważalne. W tamtych czasach nie było to takie ważne, ponieważ ludzie marzyli o lepszym sprzęcie niezależnie od tego i byli bardziej skłonni włożyć w to wysiłek. Nawet paladyni i magowie wysokiego poziomu często używali pełnego zestawu. W dzisiejszych czasach prawie wszyscy wolą wydawać tę gotówkę na runy (lub oszczędzać ją) podczas używania śmieciowego sprzętu.

    Właśnie dlatego postanowiliśmy ponownie zrównoważyć elementy zbroi w środkowej / końcowej fazie gry, aby korzystanie z nich było bardziej satysfakcjonujące i tworzyć większe przerwy między poszczególnymi etapami. W tym przedmioty boskie, które pierwotnie miały większą wartość kolekcjonerską niż praktyczną. Oto lista:

    • hełm wojownika: 8 -> 9 (+1)
    • hełm krzyżowców: 8 -> 9 (+1)
    • maska ​​ceremonialna: 9 -> 10 (+1)
    • królewski hełm: 9 -> 11 (+2)
    • hełm ze smokiem: 9 -> 11 (+2)
    • hełm demona: 10 -> 13 (+3)
    • skrzydlaty hełm: 10 -> 14 (+4) [+40 prędkości]
    • hełm z rogami: 11 -> 16 (+5)
    • złoty hełm: 12 -> 17 (+5)
    • HOTA: do odkrycia

    • rycerska zbroja: 12 -> 13 (+1)
    • pancerz korony: 13 -> 15 (+2)
    • złota zbroja: 14 -> 17 (+3) [świecą]
    • poczta w skali smoka: 15 -> 19 (+4)
    • pancerz demona: 16 -> 21 (+5) [3% ochrony przeciwpożarowej]
    • magiczny pancerz płytowy: 17 -> 22 (+5) [30% ochrony przed wyczerpaniem many]

    • nogi rycerza: 8 -> 9 (+1)
    • nogi korony: 8 -> 9 (+1) [waga 65 -> 45]
    • złote nogi: 9 -> 12 (+3)
    • nogi demona: 9 -> 13 (+4) [waga 70 -> 50]
    • nogi łuski smoka: 10 -> 15 (+5)

    • stalowe buty: 3 -> 5 (+2)
    • złote buty: 4 -> 8 (+4)

    Mamy nadzieję, że zmiany te przywrócą emocje i satysfakcję, które odczuwaliśmy podczas ulepszania naszego sprzętu, i pomogą gospodarce poprzez dostosowanie podaży i popytu na przedmioty

  6. #20
    Avatar Dobrze Wyszkolony
    Data rejestracji
    2014
    Posty
    1,889
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    druid

    Kolejne małe zmiany wprowadzono do zaklęć. Lekko zmieniamy zaklęcia druida, aby zachować lepszą równowagę zawodu. Wierzymy, że proponowane przez nas zmiany zwiększą użyteczność zawodu druida. Poniżej znajdziesz wszystkie zmiany.

    Nowe czary, unikalne dla druidów:
    • Gasić („exana flam”) - usuwa warunki spalania 30 many (wymagane 3 mlvl). Tak, w tym ogień duszy.
    • Rozładowanie („exana vis”) - usuwa stan energii na 30 many (wymagane 3 mlvl).
    • Desintegrate Spell („exito tera”) - zaklęcie inspirowane oryginalnym bóstwem Cip „alito tera”. Działa tak samo jak runiczna dezintegracja, ale rzuca się natychmiast i działa na kwadracie przed postacią. Zajmuje 60 many (wymagane 7 mlvl).

    Zmienione czary:
    • Paraliż - zabierze teraz 600 many zamiast 900 (zarówno do tworzenia, jak i używania).
    • Mass Healing - teraz zajmie 120 many zamiast 150.
    • Heal Friend - leczy teraz 160-240 jako bazę, czyli taką samą moc jak Mass Healing (w przeciwieństwie do 80-160 oryginalnych exura sio). Zużycie many pozostaje na poziomie 70.
    • Dziki wzrost - teraz zajmie 150 many zamiast 220.
    • Nieumarły Legion - będzie miał większy promień i zabierze 400 many zamiast 500 (może być trudne, ale dobre do pułapkowania).
    • Poison Storm - teraz zabierze 400 many zamiast 600.
    • Anuluj niewidzialność - będą teraz dostępne dla druidów zamiast czarowników. Zużyje też więcej many - 250 zamiast 200, ale będzie miał szansę równą 20%, aby zerwać pierścień ukrycia celu (jak w starej Tibii na serwerach PvP-Enfo).

    Inne zmiany

    • Można użyć „zabierz mnie do”, ale tylko wtedy, gdy NPC jest zajęty i kosztuje 3x więcej.
    • Gracze facc mogą posiadać domy do 20 kwadratów i 1 łóżka.
    • Wyciszony system jest nieco bardziej miękki
    • Formuła czasu odrodzenia została nieco zmieniona, szersze wyjaśnienie tutaj: [UK] [7.4] Tibiantis Online - 4 kwietnia 16:00 CEST | Strona 3 | OTLand

  7. #21
    Avatar lemurek
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    29
    Posty
    1,787
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    widze młotkowanie dozwolone odgórnie

  8. #22
    Avatar Dobrze Wyszkolony
    Data rejestracji
    2014
    Posty
    1,889
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    sprawdziłem tekst 2 razy. wszystko pieknie przetlumaczone bez bledow gramatycznych. przypomniam, ze mam doktorat z angielskiego i od 23 lat udzielam korkow wielu uczniom zdajacym matura z angielskiego na poziomie rozszerzonym.

  9. #23
    Avatar Taidio
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Sayonara
    Wiek
    29
    Posty
    21,021
    Siła reputacji
    29

    Domyślny

    obsługa google translate poziom zaawansowany

  10. #24
    Avatar Dobrze Wyszkolony
    Data rejestracji
    2014
    Posty
    1,889
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Cytuj Taidio napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    obsługa google translate poziom zaawansowany
    nigdy!

    to tlumaczone recznie przezemnie doktora angielskiego. przepros.

  11. #25
    Avatar Taidio
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Sayonara
    Wiek
    29
    Posty
    21,021
    Siła reputacji
    29

    Domyślny

    nie

  12. #26
    Avatar Dobrze Wyszkolony
    Data rejestracji
    2014
    Posty
    1,889
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    to przykre, ze ludzie zazdroszcza talentu i probuja oczerniac.... ehhh....

  13. #27
    Avatar Kansu
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    2,440
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    a bossy gdzie wprowadzone?

  14. #28
    Avatar Vailandur
    Data rejestracji
    2016
    Położenie
    Nie
    Posty
    7,535
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Cytuj Kansu napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    a bossy gdzie wprowadzone?
    Bosa to co najwyżej ratów munstera se wysolujesz
    Cytuj lipek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    co myslicie o takim tatuazu psimek i tibiarz77 trzymaja sie za rece a nam nimi lata profesorek na wozku

  15. #29
    Avatar Comxaa
    Data rejestracji
    2015
    Położenie
    Comxaa
    Wiek
    32
    Posty
    649
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Bardzo dobre zmiany

  16. #30
    orjannilsen1

    Domyślny

    Cytuj Kansu napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    a bossy gdzie wprowadzone?
    no właśnie :/

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 19-11-2023, 20:53
  2. Odpowiedzi: 18
    Ostatni post: 28-09-2023, 21:41
  3. Odpowiedzi: 219
    Ostatni post: 20-06-2019, 17:32
  4. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 21-07-2017, 18:57

Tagi tego tematu

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •