Reklama
Strona 354 z 485 PierwszaPierwsza ... 254304344352353354355356364404454 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 5,296 do 5,310 z 7270

Temat: Tibiantis - start 4 IV 2020 16:00!

  1. #5296
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,026
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    wy się śmiejecie, a za starych czasów serio krążył taki mit z tym wolf tooth chainem i dużo ludzi w to wierzyło, że zwiększa loota
    w rzeczywistości loot był generowany w momencie respa i mob nawet używał tego ekwipunku, który miał na sobie

    E:
    Cytuj ochmar napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    No ale seedujesz raz na ss (czy tam restart serwera/maszyny) - czyli właściwie seedujesz ją co 24h, a nie "raz" tak jak piszesz. No chyba, że sobie ją gdzieś zapisujesz do pamięci/pliku; ale wątpię, bo i po co?
    seeduje się raz przy starcie programu
    w tibii było srand(time(0)); przy inicie, a potem wszędzie zwykły rand() lub implementacja funkcji random(min, max) która też korzystała z rand()

    Cytuj ochmar napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Weź sobie jakiś średni zakres liczb, powiedzmy tam 0-100000 i
    a) Losuj tak długo aż nie wylosujesz 2 takich samych liczb, ale jedna po drugiej. Zmierz ile czasu zeszło na losowanie.
    b) Rób to samo co w b) tylko po każdym losie zmień seed. Zmierz ile czasu zeszło na losowanie (nie uwzględniaj czasu zdobywania seeda).

    Sposób b) czyli zmiana seeda zajmuje praktycznie zawsze dłużej (i to o jakieś znaczące 30-50%). Dlaczego, przecież cały czas losujemy "losowe" liczby - nie ważne z jakiego seeda, co? :)
    no ale przecież to jest wiadome, że seedowanie przy każdym losowaniu wypacza rozkład jednostajny, dlatego robi się to tylko raz
    no i owszem, co restart serwera trzeba seedować na nowo, ale to akurat nie gra tu większej roli, bo rand jest używany praktycznie non-stop, a nie parę razy na restart, poza tym nie ma jakichś lootów 1/10000000000, żeby miało to powodować istotne zmiany
    do takiej gierki jak tibia ten zwykły rand w zupełności wystarcza i spełnia swoją rolę
    Ostatnio zmieniony przez Tibiarz : 26-04-2020, 19:54

  2. #5297
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    benzyna po 5,19 mordo xDDDD
    Wiek
    29
    Posty
    10,446
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Robie też w branży krypto, gdzie losowość ma ogromne znaczenie i powiem wam, że te rozkminy nad (pseudo)randomem nie mają tutaj żadnego sensu, bo w skali mikro czyli lootowania itemka nie ma to żadnego znaczenia.
    Pozdrawiam

  3. Reklama
  4. #5298
    Avatar Dymek
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Piła
    Wiek
    31
    Posty
    1,310
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Masz grę, gdzie jest RNG w systemie, przez który ESL odrzucił tę grę (po jakimś tam czasie), bo nie liczy się skill, a właśnie RNG. A mówię o celowaniu w Word of Tanks - kto grał, wie o czym mówię, kto nie grał, ten nie wie.

  5. #5299
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    benzyna po 5,19 mordo xDDDD
    Wiek
    29
    Posty
    10,446
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Dymek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Masz grę, gdzie jest RNG w systemie, przez który ESL odrzucił tę grę (po jakimś tam czasie), bo nie liczy się skill, a właśnie RNG. A mówię o celowaniu w Word of Tanks - kto grał, wie o czym mówię, kto nie grał, ten nie wie.
    Jeśli ten random byl przewidywalny to sie nie dziwie (powtarzajacy sie seed itp)

  6. #5300
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,026
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Lord napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Jeśli ten random byl przewidywalny to sie nie dziwie (powtarzajacy sie seed itp)
    raczej nie o to chodzi, tylko w grach, które chcą być tzw. "e-sportem" (xD) się specjalnie minimalizuje czynnik losowy, żeby liczył się tylko 'skill'
    nawet w gierkach, gdzie ta losowość z założenia ma duże znaczenie, jak jakieś heroesy itp. jak są grane turnieje, to się wymyśla różne reguły, daje graczom możliwość zrestartowania mapy, bo "nie podeszła" itd. bo ma decydować "skill" a nie "fart"
    ale w kontekście tibii nie ma to żadnego znaczenia

    co do loota w grach ogólnie, to nie wiem, czy jest tak, jak Ochmar pisze, że 'większość' graczy preferuje system "nagradzania" za grindowanie, ale wcale by mnie to nie zdziwiło, aczkolwiek nadal uważam, że to dość głupawe, a przynajmniej niepasujące zupełnie do starej tibii, która nigdy nie była grą 'sprawiedliwą' i która i tak nie jest grą dla 'większości'
    Ostatnio zmieniony przez Tibiarz : 26-04-2020, 20:05

  7. #5301
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    benzyna po 5,19 mordo xDDDD
    Wiek
    29
    Posty
    10,446
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    A to przepraszam, myślałem, że chodzi o coś innego. Jbc nie grałem w World of tanks

  8. #5302
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,026
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    ja też nie, bo to jakaś gierka dla dzieciaczków, nie to co Tibiantis
    ale tak wywnioskowałem, że o to chodzi

  9. #5303
    Avatar Janusz_Wons
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    2,101
    Siła reputacji
    9

    Domyślny

    @ochmar ;
    nie napisałeś wcześniej nigdzie o tym, że seedowanie będzie co losowanie, to jest raczej oczywiste, że seedując każdy los na nowo wpływasz na rozkład wyników funkcji generującej liczby,
    ale nie ma to większego znaczenia gdyby seedować raz/kilka razy dziennie, a raz w ogóle od startu serwera, za dużo losowań w gierce tibijskiej jest żeby jakoś znacznie wypaczyło to wyniki, gdzie głupia exura już korzysta z losowania

    a co do gierek mmo, to nawet jak loot jest losowy, to jest jakaś blokada mega pechowego strike'a, ja mówię o dużych tytułach jak nie wiem, wow, hs, dota, lol itp.
    nie kojarzę żadnego dużego tytułu, który by miał pure rng

  10. #5304
    Avatar Taidio
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Sayonara
    Wiek
    29
    Posty
    21,021
    Siła reputacji
    29

    Domyślny

    w docie na przykład jest pseudo random distribution, który sprawia że serie występowania jakiegoś zjawiska opartego na procentach jak np. obrażenia krytyczne czy bash są rzadsze, ale ogólne prawdopodobieństwo pozostaje takie samo

    tylko nijak się to ma do tibiantisa, bo jedna partia doty to skończona rozgrywka która trwa kilkadziesiąt minut i ta pseudo losowość jest by uniknąć gry rozstrzygniętej przez np. 3 kryty pod rząd, a tibijka to gra ciągła, stąd w sumie też imo głupie by to było gdyby grinding bardziej nagradzał

  11. #5305
    Avatar tsude
    Data rejestracji
    2012
    Posty
    3,001
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Cytuj Janusz_Wons napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    @ochmar ;

    nie kojarzę żadnego dużego tytułu, który by miał pure rng
    league of legends ma pure rng w obrażeniach krytycznych

  12. #5306
    Avatar Janusz_Wons
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    2,101
    Siła reputacji
    9

    Domyślny

    Cytuj tsude napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    league of legends ma pure rng w obrażeniach krytycznych
    otusz nie, stosują podobny mechanizm do tego z doty, o którym pisze tadeusz

    Critical strike chance will adjust dynamically based on the number of basic attack that didn't critically strike. At 30% critical strike chance you're sure to have 30 or more attacks critical strike per 100 attacks. If you didn't critical strike for a long time your next attacks will have a higher chance.
    Critical strike | League of Legends Wiki | Fandom

  13. #5307
    Avatar Master
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Santa Motyka
    Wiek
    22
    Posty
    13,882
    Siła reputacji
    28

    Domyślny

    Cytuj Lacho napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    W takim razie dlaczego profesor mówił o podłożonych crown legsach z pierwszego hero? "Ty streamujesz?".
    xD
    Kurwa nie wierze xD

  14. #5308

  15. #5309
    Avatar Byczek
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Koszalin
    Wiek
    32
    Posty
    12,597
    Siła reputacji
    25

    Domyślny

    xDDD
    Cytuj Halunek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    byczek-jebaka hedonista kulturysta i uzdrowiciel a ty i tak powiesz ze to człowiek o twarzy homo erectus

  16. #5310

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    1,351
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    @tibia77 ;

    WITAM BO Z KOLEGAMI SIĘ KŁÓCIMY I CZY NA TEJ IGIEŁCE JEST TAK NA REALU CZYLI ŻE NIE DA SIĘ ZABLOKOWAĆ RESPA BLACK KNAJTA BO MI WPIERAJĄ ŻE SIĘ DA

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 2 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 2 gości)

Tagi tego tematu

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •