cz II z III
poczta w skali smoka: 15 -> 19 (+4)
- zbroja demona: 16 -> 22 (+6) [3% ochrony przeciwpożarowej]
- magiczny pancerz płytowy: 17 -> 24 (+7)
- nogi rycerza: 8 -> 9 (+1)
- nogi korony: 8 -> 9 (+1) [waga 65 -> 45]
- złote nogi: 9 -> 12 (+3)
- nogi demona: 9 -> 13 (+4) [waga 70 -> 50]
- nogi smoczej łuski: 10 -> 15 (+5)
- stalowe buty: 3 -> 5 (+2)
- złote buty: 4 -> 8 (+4)
Niektórzy z was pewnie teraz pomyślą „czekaj, co? To wygląda na OP!”. Nie do końca.
Typowy zestaw niskich poziomów: zbroja rycerza + nogi rycerza + hełm wojownika + szalik + skórzane buty; zyska 3 punkty uzbrojenia (30 -> 33). To średnio ~ 2 dmg.
Zestaw średniego poziomu wyższego poziomu: złoty pancerz + nogi korony + hełm krzyżowca + platynowy maulet + buty pośpiechu; zyska 5 punktów uzbrojenia (32 -> 37). To rzeczywiście coś, ale wciąż nie przełamuje gry. Średnio ~ 3,5 mg. I pamiętaj, że podaż tych przedmiotów będzie znacznie niższa, dlatego niektóre przedmioty są trudniejsze do zdobycia.
Tak zwany pełny zestaw: MPA + złote nogi + hełm demona + aol + buty pośpieszne / stalowe; zyska 12 punktów uzbrojenia w wariancie boh (36 -> 48) i 14 punktów uzbrojenia w wariancie stalowych butów (39 -> 53), i tutaj zaczyna odgrywać większą rolę. To średnio ~ 9-10 dmg. Może zdecydowanie zaoszczędzić mnóstwo uhs podczas codziennych polowań, również wartych rozważenia dla każdego powołania, nie tylko rycerzy. Nawet w PvP, ponieważ wpływa na uszkodzenia SD i UE. Chociaż zawsze ma to wadę polegającą na podejmowaniu ryzyka i braku możliwości wymiany amuletów. I wymaga przede wszystkim bardzo dużego wkładu, aby zdobyć te przedmioty w powolnym świecie.
Mamy nadzieję, że zmiany te przywrócą emocje i satysfakcję, które odczuwaliśmy podczas ulepszania naszego sprzętu, i pomogą gospodarce poprzez dostosowanie podaży i popytu na przedmioty.
Zmiany pozycji (z wyjątkiem HOTA) są teraz stosowane na serwerze testowym. Zmiany w zadaniach nie są stosowane na TS. Pamiętaj, że podane wartości nie są ostateczne i mogą ulec zmianie przed rozpoczęciem Tibiantis.
Przejdźmy teraz do innego gorącego tematu - równoważenia druidów.
Podczas gdy - naszym zdaniem - powołania w starej piszczeli były dość dobrze wyważone, a każde z nich miało swoje cechy, druid zawsze wydawał się nieco oderwany. Rycerz - czołg z dużą ilością HP i kapelusza, niskie obrażenia w PvP, nudne, ale skuteczne. Paladyn - niższe obrażenia i mniej HP, bardziej wrażliwe, ale ataki z dystansu i lepiej w magii. Sorcerer - maszyna do zabijania, absurdalnie wysokie obrażenia, ale kosztowne, trudne do grania i najbardziej wrażliwe. I oto pojawia się druid, który jest ... no cóż, w najlepszym razie niepełnosprawnym czarodziejem.
Chcemy, aby różniła się bardziej od innych zawodów, aby nie była to tylko kwestia wyboru między UH vs. SD a Paralyze vs UE. Cechą, którą proponujemy druidowi, jest „trudna i wspierająca”, a nie zadawanie bezpośrednich obrażeń. Oto jego zmiany:
Nowe czary, unikalne dla druidów:
Gasić („exana flam”) - usuwa warunki spalania 30 many (wymagane 3 mlvl). Tak, w tym ogień duszy.
Rozładowanie („exana vis”) - usuwa stan energii na 30 many (wymagane 3 mlvl).
Desintegrate Spell („exito tera”) - zaklęcie inspirowane oryginalnym bóstwem Cip „alito tera”. Działa tak samo jak runiczna dezintegracja, ale rzuca się natychmiast i działa na kwadracie przed postacią. Zajmuje 60 many (wymagane 7 mlvl).
Zmienione czary:
Paraliż - zabierze teraz 600 many zamiast 900 (zarówno do tworzenia, jak i używania).
Mass Healing - teraz zajmie 120 many zamiast 150.
Heal Friend - leczy teraz 160-240 jako bazę, czyli taką samą moc jak Mass Healing (w przeciwieństwie do 80-160 oryginalnych exura sio). Zużycie many pozostaje na poziomie 70.
Wild Growth - teraz zajmie 150 many zamiast 220.
Nieumarły Legion - teraz będzie miał większy promień i zabierze 400 many zamiast 500 (może być trudne, ale dobre do pułapkowania).
Poison Storm - teraz zabierze 400 many zamiast 600.
Anuluj niewidzialność - będą teraz dostępne dla druidów zamiast czarowników. Zużyje też więcej many - 250 zamiast 200, ale będzie miał szansę równą 20%, aby zerwać pierścień ukrycia celu (jak w starej Tibii na serwerach PvP-Enfo).
Te zmiany są teraz stosowane na serwerze testowym. Pamiętaj też, że nie są ostateczne, dopóki Tibiantis nie zacznie.
Inne zmiany:
Używanie „zabierz mnie do” jest teraz możliwe, ale na razie tylko na statkach i parowcach (nie obejmuje tratw i dywanów) i tylko wtedy, gdy NPC jest zajęty. Kosztuje również 3 razy więcej niż zwykła podróż. Początkowo w starej Tibii nie było „zabierz mnie”, a ja osobiście nigdy nie podobało mi się to, że możesz bez końca skakać z łodzi na łódź na serwerach OT. Chcieliśmy tego uniknąć w Tibiantis. Jednak oryginalna mechanika byłaby bardzo nadużywana przez znaki Nooba, bez wątpienia. Mieliśmy kilka pomysłów na naprawienie tego, ale nie chcieliśmy zbytnio komplikować rzeczy, więc na razie to jest to. Teraz gracze mogą być obsługiwani poza kolejką, ale za wyższą cenę (przed pomnożeniem brane są pod uwagę wypisy listonosza).
Zakładki