kazde slowo chuje sam tlumaczylem ze slownikiem w dloni jak nie znalem jakiegos slowa :) dajcie repootka
Serwer testowy Tibiantis działa już od 3 tygodni, co pozwoliło każdemu wypróbować prawdziwą mechanikę 7.4 (lub jak najbliższą możliwą). Teraz nadszedł czas, aby rozpocząć wprowadzanie niestandardowych zmian! Jak zapowiedzieliśmy na początku projektu, chcemy odtworzyć starą Tibię, ale nie bez pewnych zmian. :)
Zacznijmy od ostatnio poruszonego tematu - polowań drużynowych. Niektóre osoby poprosiły o udostępnienie exp, podczas gdy inne zdecydowanie nie zgadzały się z tym pomysłem. Wyjaśnij: NIE zamierzamy wprowadzać udostępniania exp. Powód, dla którego polowania zespołowe nie są opłacalne, jest naszym zdaniem zupełnie inny. W Tibii polowania zespołowe działały dobrze bez dzielenia się expem, ale już nie z dwóch głównych powodów.
Po pierwsze, przez lata ludzie zdawali sobie sprawę z tego, jak niewiele zyskują na lepszym wyposażeniu (z wyjątkiem broni). Pancerz odgrywa dużą rolę we wczesnej fazie gry, ale formuła jest liniowa, a wraz ze wzrostem poziomów staje się coraz mniej istotna. 2 punkty pancerza między 4 a 6 dają dokładnie tyle co 2 punkty pancerza między 14 a 16. Jednak gdy jesteśmy na niskim poziomie w polowaniu na potwory niskiego poziomu w Rookgaard, różnica potencjałów jest stosunkowo znacznie większa - zarówno w stosunku do naszej sumy zdrowie i obrażenia, które otrzymujemy - niż gdy osiągamy 100 poziom, mając znacznie więcej zdrowia i polując na mocniej uderzające potwory. Modernizacja skórzanej zbroi na zbroję łańcuchową jest zdecydowanie warta, ale DSM do MPA jest prawie niezauważalne. W tamtych czasach nie było to takie ważne, ponieważ ludzie marzyli o lepszym sprzęcie niezależnie od tego i byli bardziej skłonni włożyć w to wysiłek. Nawet paladyni i magowie wysokiego poziomu często używali pełnego zestawu. W dzisiejszych czasach prawie wszyscy wolą wydawać tę gotówkę na runy (lub oszczędzać ją) podczas używania śmieciowego sprzętu.
Po drugie, ogromna większość przedmiotów to zdobywanie zadań za niewielką opłatą lub za darmo.
Szybki przegląd ścieżki ulepszania zbroi: pancerz skali - zadanie, ciemna zbroja - zadanie, szlachetna zbroja - zadanie (poziom 35), zbroja rycerza - zadanie (poziom 40), zbroja koronowa - zadanie (poziom 50), niebieska szata i złoty zbroja - zadania (poziom 60). Oznacza to, że każda zbroja, z wyjątkiem DSM i MPA, ma pochodzić z zadań. Dlaczego więc ktoś miałby chcieć je ograbić? I dlaczego, u diabła, ktoś miałby chcieć kupić zbroję? Czy tarcza? Nie ma problemu, tylko w zakresie 32-35 def dostajesz 7 tarcz z zadań! SIEDEM przyzwoitych tarcz na gracza! Rynek jest przeciążony lub dosłownie zalany tymi produktami. Kiedy 8 osób ukończy misję Banshee, ilu z nich zamierza użyć miecza? Jeden? Reszta jest natychmiast wprowadzana na rynek, gdzie nie ma wystarczającego popytu (nawet bliskiego) na wszystkie te rzeczy.
Gdy Cip wprowadził ten system zadań ponownie w 7.2 dopiero pół roku później, dodawali Djinny, ponieważ w krótkim czasie spadły wartości, które zasadniczo zniszczyły całą gospodarkę na wielu serwerach.
Dzisiaj wszystko, czego będziesz potrzebować (i wiele, wiele więcej), po prostu dostajesz „przy okazji”. Rynek przedmiotów jest prawie martwy, a sprzedaż czegokolwiek jest prawie cudem. To także zabiło wiele interakcji.
Ale jaki to wszystko ma wpływ na polowania zespołowe? Cóż, potwory, na które ludzie polowali w zespołach, to te, które najbardziej straciły na wartości łupów. Behemoty? Olbrzymi miecz i stalowe buty pochodzą z zadań. Bohaterowie Pancerz koronny, tarcza koronowa, hełm korony, miecz ognia, młot wojenny pochodzą z zadań. Obejmuje to każdy większy łup z wyjątkiem nóg korony. Czarny Rycerz? Ponownie wszystko oprócz nóg można uzyskać z zadań: zbroja rycerza, hełm wojownika, topór rycerza, smocza lanca, buty pośpiechu ... Czarnoksiężnik? Niebieska szata, złota zbroja, laska czaszki - wszystko w zadaniach. I tak dalej. Nawet dla demonów wiele się zmieniło. Oczywiście nadal możesz plądrować rzadkie przedmioty: MPA, MMS i g-nogi, ale gigantyczne miecze, topory ognia, tarcze demonów, platynowe amulety, diabelskie hełmy itp. Wszystkie one są dostarczane przez misje (tarcze demona nawet o dwa ...) . Ma to również duży wpływ na ceny rarów, gdy mają one tylko nieco gorszy odpowiednik za znacznie, znacznie niższy koszt.
Więc wszystko to wyjaśnione teraz, oto, co zamierzamy zmienić: zadania, które najbardziej zalewają grę przyzwoitymi przedmiotami (i najłatwiej) zostaną zmienione. Nie ma już żadnych darmowych przedmiotów tylko za bieganie obok czarnego rycerza przez 5 sekund i tak dalej (wszystkie pozostałe zadania będą działać tak, jak działają, nie martw się o to.) Po drugie, zbroje w środkowej i końcowej grze są ponownie zbalansowane, aby zwiększyć ich wykorzystanie nagradzanie i tworzenie większych przerw między poszczególnymi etapami. W tym przedmioty boskie, które pierwotnie miały większą wartość kolekcjonerską niż praktyczną. Oto lista:
Kod:
- hełm wojownika: 8 -> 9 (+1)
- hełm krzyżowców: 8 -> 9 (+1)
- maska ceremonialna: 9 -> 10 (+1)
- królewski hełm: 9 -> 11 (+2)
- hełm ze smokiem: 9 -> 11 (+2)
- hełm demona: 10 -> 13 (+3)
- skrzydlaty hełm: 10 -> 14 (+4) [+40 prędkości]
- hełm z rogami: 11 -> 16 (+5)
- złoty hełm: 12 -> 17 (+5)
- HOTA: do odkrycia (brak w TS)
- niebieska szata: 11 -> 12 (+1)
- zbroja rycerza: 12 -> 13 (+1)
- pancerz koronny: 13 -> 15 (+2)
- złota zbroja: 14 -> 17 (+3)
- Smocza łuska
Zakładki