_Ryzy_ napisał
Skoro mówisz o popycie i podaży to tak to będzie, na początku będzie popyt na gpki by kupić sobie te pierdoły typu domek i spelle, a potem będzie astronomiczny popyt na runy bo już każdy będzie miał dach nad głową. Chyba, że będziecie zapewniać stały dopływ nowych graczy to spoko.
No i to jest całe clue. Wiadomo, że bardzo ciężko jest zapewnić stały dopływ graczy. Ale wiadomo też, co najlepiej zrobić, żeby to się nie udało.
Kto przyjdzie grać po X miesiącach na serwer z 300 levelami i farmami? NIKT na takie serwery nie wchodzi później niż po starcie, a w moim wywodzie na poprzedniej stronie macie napisane dlaczego.
Skoro runy tak wspaniale budują gospodarkę, to niech ktoś mi wytłumaczy, gdzie jest ta gospodarka na takim Prophecy (Medivia)? Macie tam dozwolone mcki + OP bedmagów, więc runek pod dostatkiem, rejty też spoko, w sam raz dla tych, co to nigdy nie mają czasu. I jak ten rynek tam żyje?
Bo ja widzę 190 online, co z racji legalnych mcków dzielę przez 2, odejmuję afków i nielegalne nadprogramowe mcki (na Medivii w pz nie ma afk-kicka i niektórzy stoją tak po 24h), i co nam zostaje? 60 realnych graczy online? To jest ta mocarna gospodarka?
Tam między 40 a 50 levelem jest tyle charów, co między 180 a 200, tak wspaniale to żyje. Całe online to grupa high leveli, tona makerów i może kilku niedzielnych graczy. Widzę serwer, który ma 10~ miesięcy i 0 przyszłości, a Bolek otwiera kolejny, który za kilka miesięcy będzie wyglądał dokładnie tak samo.
No dajcie przykład, jak to wspaniale runy napędziły jakiś serwer, bo ja cały czas obserwuję, że jest dokładnie odwrotnie - im więcej się ich dostarcza, tym szybciej serwer zdycha.
_Ryzy_ napisał
edit; co do przykładu spectrum to może na początku nie było farm ale potem były bo sam miałem 3 runemakerów nawet do dziś mam passy. ;p Więc potem jak już rzeczywiście te runy stały się potrzebne to i runemakerzy na mc się pojawili.
Runemakerzy się pojawili nie dlatego, że byli potrzebni, tylko dlatego, że nikt ich nie banował, a każdy chciał uzyskać przewagę. Potem też wjechała Wenezuela, której wtedy jeszcze na Medivii tak nie było.
Dopóki koszt (10 euro za chara) i nakład czasu (dużo aktywnych low leveli, pozajmowane miejscówki) potrzebne do zrobienia runemakera były wysokie, to było ich mało, a runy i tak były tanie.
Farmy nie zaspokajają zapotrzebowania na runy, tylko generują jeszcze większe zapotrzebowanie, bo ludzie dzięki nim wbijają wysokie levele - za wysokie i za szybko - i potrzebują jeszcze więcej i więcej. Dlatego na serwerze nigdy nie powinno być takiej podaży, żeby każdy mógł wziąć ile chce i nigdy mu nie zabrakło.
Zakładki