Comxaa napisał
Jesteś w stanie wrzucić nagranie/gif z pathfindingiem mobow? Np. bieganie wokół non-walkable sqm z guardem/cyclopsem? Na tibianiku potwory można było ustawić żeby latały cały czas po 2 sqm, a na rl tak chyba nie było.
Wrzucam te gify na życzenie. @
Comxaa ;
Pierwszy gif to to, o czym mówisz. Tak jest praktycznie na wszystkich otsach:
Drugi gif to Tibiantis/real Tibia AI. Tutaj taka sekwencja nie zadziała, jak będziesz tak robił, to monster cię złapie.
Ofc nadal można go kite'ować wokół krzaka, żeby nas nie złapał (jeśli ma małego speeda), ale nie na dwóch kratkach, tylko na trzech-czterech, albo dookoła i trzeba uważać.
A tak przy okazji - nie chcę tam chłopakom robić gnoju w temacie, ale w związku z pojawiającymi się głosami, że "w krótkim czasie startują
dwa takie serwery", chciałbym zwrócić uwagę, że to zupełnie różne projekty.
Tekania to - z całym szacunkiem - "tylko" ots. Być może dopracowany i nie prowadzony przez "maćka", ale nadal z mechaniką otsową i wszystkim, co typowe dla otsów. Czyli optymistycznie taka lepsza Classic Tibia.
I nie jest to żaden atak, po prostu fakt.
Tibiantis to zupełnie inny charakter projektu. Inna architektura i inne założenia. Tu nie ma otsowych potworów z exhaustem, bugów typowych dla otsów, albo wzorów wyznaczanych "na oko" itp.
Tibiantis używa praktycznie tych samych algorytmów, których używał cipsoft. A także przywraca mechaniki, których na otsach nie uświadczycie, a które faktycznie były w Tibii 7.4 (overspawn, refresh itd.). :)
To właśnie od początku było sensem naszego projektu i miało go odróżniać
Jeśli ktoś uważa, że rzeczy, którymi się zajmujemy, nie mają znaczenia (memowe kamyczki pod dwarven bridge), to polecam np. obejrzeć pierwszego lepszego cama z annihilatora na Medivii, gdzie paladyni na hp walą sobie sdki pomiędzy uhami bez problemu (jakiś profesorek to mógłby zrobić anni dwoma charami na MC), a potem porównać to z annihilatorem nagranym na starej Tibii.
[y]90j1YJNxsCo[/y]
Kilka miesięcy temu robiliśmy dokładne testy, z których wyszło, że na otsach 7.4 demony na anni waliły średnio około ~3x mniej spelli(!) niż powinny.
I to nie jest wyłącznie "medivijski bug". Wziąłem ją za przykład, bo najłatwiej znaleźć, ale tak zwyczajnie jest na otsach. Głównym problemem jest że wszystkie bazują na tym samym, przeważnie na jakiejś otwartej wersji tfs wziętej z otlandu, dlatego powielają te same zachowania (Medivia po prostu nie jest tu wyjątkiem) i często te same bugi.
A potwory to tylko wierzchołek góry różnic.
Oczywiście, każdy sobie może grać gdzie chce, wedle uznania. Chciałem tylko zaznaczyć tę różnicę, bo tkwi w niej cała istota naszego projektu.
Tak że Tekanii życzę powodzenia (byle nie za bardzo
), ale proszę pamiętać, że Tibiantis i Tekania to nie klony czy jakieś bliźniacze rodzeństwo. Parafrazując pewne znane powiedzonko: "Tibiantis to nie ots"
Zakładki