Strona 218 z 218 PierwszaPierwsza ... 118168208216217218
Pokazuje wyniki od 2,171 do 2,180 z 2180

Temat: Pytania i sugestie

  1. #2171

    Data rejestracji
    2019
    Posty
    194
    Siła reputacji
    3

    Domyślny

    Dobra, nie mogłem się doczekać to poszukałem tego wzoru na dmg z dista (na melee jest taki sam) i takie coś znalazłem:
    (5 * skill + 50) * weaponDmg * 0.5 * (rand[0~99] + rand[0~99]) / 10000
    jakby jeszcze wymnożyć przez stance modifier (full attack 1.2) i odjąć armor potwora (a przy melee jeszcze redukcję od shieldingu) to nawet by mi się mój max hit zgadzał z tym wzorem
    pytanie 1. - czy ten wzór jest poprawny?

    pytanie 2. mam nałożony sam jacket na rooku i raty biją we mnie czasami sparki, a przecież jest to 1 armor, który wg tego co było mówione o wzorze block = (arm/2) + rand()%(arm/2) się gubi, bo liczba nieparzysta - o co tu chodzi? 0.5 jako jedyne zaokrągla do góry, a cała reszta w dół?
    Ostatnio zmieniony przez tabu : 19-01-2021, 11:45

  2. #2172

    Data rejestracji
    2013
    Wiek
    26
    Posty
    5,032
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    mam takie szczere pytanie do administracji - czym kierowano sie przy wyborze gracza caveki na tutora skoro:

    a)typ se okrada ludzi xD
    b) obecnie nalezy do gildii ktora jawnie pisze bezposrednio ludziom ze ich zajebie bo im sie cena run nie podobia x-D
    c) znajomosc angielskiego ma na takim poziomie rObIa C sMiEsZnE mEmY ;~~~DDDDDddddd


    kurwa prosze, to jest rak dla wizerunku tak samo jak ta chujowa strona dla bdb serverka

  3. #2173
    Avatar matizioom
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    19
    Posty
    9,235
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    nie bylo innych chetnych

  4. #2174

    Data rejestracji
    2013
    Wiek
    26
    Posty
    5,032
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    kurde to myslalem ze lepiej nie miec niz miec kapcia takiego

  5. #2175
    Moderator
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Posty
    11,346
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    Cytuj tabu napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Dobra, nie mogłem się doczekać to poszukałem tego wzoru na dmg z dista (na melee jest taki sam) i takie coś znalazłem:
    (5 * skill + 50) * weaponDmg * 0.5 * (rand[0~99] + rand[0~99]) / 10000
    jakby jeszcze wymnożyć przez stance modifier (full attack 1.2) i odjąć armor potwora (a przy melee jeszcze redukcję od shieldingu) to nawet by mi się mój max hit zgadzał z tym wzorem
    pytanie 1. - czy ten wzór jest poprawny?

    pytanie 2. mam nałożony sam jacket na rooku i raty biją we mnie czasami sparki, a przecież jest to 1 armor, który wg tego co było mówione o wzorze block = (arm/2) + rand()%(arm/2) się gubi, bo liczba nieparzysta - o co tu chodzi? 0.5 jako jedyne zaokrągla do góry, a cała reszta w dół?
    oprócz tego * 0.5 to chyba dobry (piszę z pamięci), tylko że nie "weaponDmg" a attack, no i attack się na pewno mnoży razy 1.2 dla full atk (zaokrąglone w dół) lub razy 0.6 dla full def (zaokrąglone w górę), dla balance pozostaje domyślny, to 0.5 w twoim wzorze to nie wiem skąd

    a co do armora, to jeżeli armor == 1, to blokujesz 1 dmg zawsze, niezależnie od wzoru, tak cipsoft miał w funkcji
    armor == 2 i armor == 3 też blokuje 1 dmg zawsze, ale to już wynika normalnie ze wzoru (1 + rand()%1 = 1 zawsze)
    armor == 4 blokuje 2-3 dmg (2 + rand()%2)

  6. #2176
    ★ Użytkownik premium ★
    Avatar Pingwinq
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    26
    Posty
    3,817
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    za każdym razem jak czytam posty tibiarza z jakimiś wzorami i kalkulacjami, to czuje się jak na korkach z matmy w liceum, czyli mniej więcej tak

    Pytania i sugestie-512-5129646_mind-blown-unicorn-emoji-hd-png-download.png

  7. #2177
    Moderator
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Posty
    11,346
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    Cytuj Pingwinq napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    za każdym razem jak czytam posty tibiarza z jakimiś wzorami i kalkulacjami, to czuje się jak na korkach z matmy w liceum, czyli mniej więcej tak

    Pytania i sugestie-512-5129646_mind-blown-unicorn-emoji-hd-png-download.png
    tibiantis uczy, bawi i wychowuje

    ps proszę nie offtopować

  8. #2178
    ★ Użytkownik premium ★
    Avatar Pingwinq
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    26
    Posty
    3,817
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Cytuj Tibiarz napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    ps proszę nie offtopować
    dobrze, to na temat

    czy moge uzywac takiego programu, ktory przy ruchu na ekranie odtwarzalby mi alarm?

  9. #2179

    Data rejestracji
    2019
    Posty
    194
    Siła reputacji
    3

    Domyślny

    Cytuj Tibiarz napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    oprócz tego * 0.5 to chyba dobry (piszę z pamięci), tylko że nie "weaponDmg" a attack, no i attack się na pewno mnoży razy 1.2 dla full atk (zaokrąglone w dół) lub razy 0.6 dla full def (zaokrąglone w górę), dla balance pozostaje domyślny, to 0.5 w twoim wzorze to nie wiem skąd
    dzięki za odp.
    bez tego 0.5 każdy miałby 2 razy większego max hita
    to 0.5 jest chyba w połączeniu z tymi 2 randami - po to, żeby średnie hity losowało częściej niż maksymalne/minimalne (rozkład normalny?)
    0.5 * (rand[0~99] + rand[0~99]) , może u was jest coś w stylu:
    (rand[0~49] + rand[0~50])

  10. #2180
    Moderator
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Posty
    11,346
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    @tabu ; no tam powinna być średnia z dwóch randów (rand + rand)/2
    teraz zauważyłem, że to stąd to 0.5 ktoś dał, ale wbrew pozorom to nie to samo, bo wszystkie działania są na intach i kolejność ma znaczenie

    ogólnie przez to że jest wyciągana średnia z dwóch randów, to hity są bardziej wyśrodkowane (coś pod rozkład nornalny albo trójkątny), małe i duże hity mają mniejsze prawdopodobieństwo niż średnie


Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Tagi tego tematu

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •