tabu napisał
Dobra, nie mogłem się doczekać to poszukałem tego wzoru na dmg z dista (na melee jest taki sam) i takie coś znalazłem:
(5 * skill + 50) * weaponDmg * 0.5 * (rand[0~99] + rand[0~99]) / 10000
jakby jeszcze wymnożyć przez stance modifier (full attack 1.2) i odjąć armor potwora (a przy melee jeszcze redukcję od shieldingu) to nawet by mi się mój max hit zgadzał z tym wzorem
pytanie 1. - czy ten wzór jest poprawny?
pytanie 2. mam nałożony sam jacket na rooku i raty biją we mnie czasami sparki, a przecież jest to 1 armor, który wg tego co było mówione o wzorze block = (arm/2) + rand()%(arm/2) się gubi, bo liczba nieparzysta - o co tu chodzi? 0.5 jako jedyne zaokrągla do góry, a cała reszta w dół?
Zakładki