Z góry mówie , że poradnik do map editora już jest , ale jest on do Survival Map editor , jest to stary map editor do 7.1 którego nikt nie używa !
Na wstęp , pare słów o map edytorze ...
Sim0ne jest to według mnie najciekawszy oraz najlepszy map editor do Open Tibia Server.
Jego nazwa pochodzi od nicka autora "Sim0ne" .
No dobra , przejdźmy na praktyki ; )
1.0 - Download
1.1 - Mini Instalacja
1.2 - Opcje
1.3 - Paint Brush
1.4 - Protection Zone
1.5 - Spawn Tool
1.6 - Teleport
1.7 - Items
1.8 - Bugi
1.9 - Przybliżanie i oddalanie
2.0 - Fill Ground
2.1 - Map Converter
2.2 - Bossy na mapie
1.0
Map editor ściągamy z następującego linku :
http://rapidshare.de/files/3514476/O...0.437.rar.html 710 KB
Najczęściej w map edytorach potrzbujemy ściągać dodatkowe dll , ale w tym nie trzeba. Są one spakowane w folderze z Map Editorem .
1.1
Gdy otworzymy map editor , będzie on wymagał plików "Tibia.spr" & "Tibia.dat"
Musimy je skopiować ze swojego folderu z tibią . Gdy to zrobimy , możemy cieszyć się edytorem map .
1.2
1. Nowa mapa
2. Otwórz mapę
3. Zapisz mapę
4. Zaznacz
5. Większe zaznaczenie , przydatne przy dużym usuwaniu
6. Paint Brush
7. Usuń
8. Protection Zone
9. Spawn Tool
10.Help (O autorze)
1.3
Bardzo przydatna opcja , obok mamy taką strzałeczkę w dół . Gdy w nią klikniemy będziemy mogli wybrać 1x1
, 3x3 , 5x5 , na czym to polega ? Już wyjaśniam . Gdy użyjemy tej opcij nie będziemy musieli klikać
cały czas na tile* , tylko załóżmy jeśli wybraliśmy 5x5 , gdy raz klikniemy zrobimy więcej pul ; )
[i]Tile - Kratka (Tylko i wyłącznie backgrund)
1.4
Protection zone (PZ), jest to wyznaczone pole , na którym player , playera zabić nie może.
Aby mieć to na swojej mapce , klikamy taki zielony kwadracik (8 na obrazku up ; ) ) , i
zaznaczamy tym pola , tak jakbyśmy dawali background.
1.5
Spawn tool , jest to niestety utrudnienie , w starych map edytorach (JXB Survival Map Editor)
klikało się na tile , i wpisywało się "Monster Name" , "Respawn Time" . W Sim0ne musimy tego użyć
aby postawić potwora . Gdy klikniemy prawym przyciskiem na położonego na tile spawn toola i wejdziemy
w proporties , zobaczymy "Radius" . Radius jest to szerokość i wysokość od spawn toola na którym możemy
postawić monstera ."Radius" można dowoli zmieniać .
1.6
Teleport można wstawić na mape , ale nie będzie działał , trzeba go "dopisać" .
Map Editor nie będzie wiedział gdzie ma teleportować , więc musimy to ustalić.
Gdy postawimy na mapie teleport , klikamy na niego prawym przyciskiem i wybieramy
"Proporties" . Pojawią nam się niewypełnione tabelki . Wypełniamy je , zapisujemy
mapę , i teleport działa .
1.7
1. - Podłoga , Ziemia
2. - Płoty , ściagny
3. - Ozdoby
4. - Wnętrze
5. - Natura (Drzewa , krzaki , skały etc.)
6. - Akcesoria
7. - Na zewnątrz
8. - Śmiecie
9. - Runy
10.- Eqwip
11.- Bronie
12.- Potwory
13.- Zwłoki
14.- Reszta
1.8
Sim0ne ma w sobie wspaniałą opcje , pomaga wykrywać bugi mapy. Np. pokazuje gdzie jest item
na itemie . Mała instrukcja , bo dużej tu chyba nie trzeba , jak to zrobić .
Tool -> Verify Map -> Check
Jeśli coś znajdzie , pokaże nam pozycje , następnie ją znajdziemy i rozwikłamy problem.
1.9
Klawisz Q oddala, a klawisz W przybliża do miejsca wskazanego kursorem.
2.0
Ogólnie sądze że opcja Fill ground jest nie potrzebna.Otóż gdy wybierzemy odpowiadający background
i wybierzemy "Fill ground" , wszystkie czarne pola zmienią się w wybrany background.
Warning , Achtung
Mapa może wtedy się zwiększyć o 10 MB , co prowadzi do długiego odpalania się OTS.
2.1
Co daje map Converter ? Gdy mamy mape 7.4 , możemy zrobić z niej mape 7.5 ! Bardzo przydatny
program , szczegulnie dla pr0 m4pperów ; ) Map Convertera można pobrać z tego tematu :
http://otserv.host.sk/upload/showthread.php?t=13
Mini Factory :
0.1 Download
0.2 Wypakuj
0.3 Otwórz plik *.exe
0.4 Wybierz start conversion
0.5 Znajdź plik z mapą 7.4 , i na dole wybierz jej format
0.6 Wybierz gdzie ma zapisać zkonvertowaną mape
0.7 Yes
0.8 End
2.2
Jak już pewnie zdąrzyliście zauważyć , w map edytorze nie ma bossów . "W życiu trzeba sobie radzić" - Tak by powiedziała
moja nauczycielka od matmy. W tym przypadku ma racje :). Są dwa sposoby , ja zapodam ten trudniejszy & głupszy .
Więc , w map edytorze stawiamy potwora , którego wcześniej nie stawialiśmy , np . Scorpion . Savujemy mape.
Wchodzimy w plik nazwamapki-spawn.xml , otwieramy go notatnikiem. Wciskamy ctrl+f , i wpisujemy Scorpion .
Pomiędzy " " wpisujemy nazwe swojego bossa. Niestety , gdy będziemy od nowa przerabiali mape , znow będziemy
musieli zmieniać ze scorpion na nazwe bossa.
Dziękuje za uwagę , mam nadzieje że się komuś przyda. Postaram się edytować.
Pozdr , ~Adi
Zakładki