Reklama
Strona 1 z 4 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 57

Temat: Sim0ne Map Editor ; )

  1. #1
    konto usunięte

    Domyślny Sim0ne Map Editor ; )

    Z góry mówie , że poradnik do map editora już jest , ale jest on do Survival Map editor , jest to stary map editor do 7.1 którego nikt nie używa !

    Na wstęp , pare słów o map edytorze ...
    Sim0ne jest to według mnie najciekawszy oraz najlepszy map editor do Open Tibia Server.
    Jego nazwa pochodzi od nicka autora "Sim0ne" .

    No dobra , przejdźmy na praktyki ; )

    1.0 - Download
    1.1 - Mini Instalacja
    1.2 - Opcje
    1.3 - Paint Brush
    1.4 - Protection Zone
    1.5 - Spawn Tool
    1.6 - Teleport
    1.7 - Items
    1.8 - Bugi
    1.9 - Przybliżanie i oddalanie
    2.0 - Fill Ground
    2.1 - Map Converter
    2.2 - Bossy na mapie


    1.0

    Map editor ściągamy z następującego linku :
    http://rapidshare.de/files/3514476/O...0.437.rar.html 710 KB
    Najczęściej w map edytorach potrzbujemy ściągać dodatkowe dll , ale w tym nie trzeba. Są one spakowane w folderze z Map Editorem .

    1.1

    Gdy otworzymy map editor , będzie on wymagał plików "Tibia.spr" & "Tibia.dat"
    Musimy je skopiować ze swojego folderu z tibią . Gdy to zrobimy , możemy cieszyć się edytorem map .

    1.2



    1. Nowa mapa
    2. Otwórz mapę
    3. Zapisz mapę
    4. Zaznacz
    5. Większe zaznaczenie , przydatne przy dużym usuwaniu
    6. Paint Brush
    7. Usuń
    8. Protection Zone
    9. Spawn Tool
    10.Help (O autorze)

    1.3

    Bardzo przydatna opcja , obok mamy taką strzałeczkę w dół . Gdy w nią klikniemy będziemy mogli wybrać 1x1
    , 3x3 , 5x5 , na czym to polega ? Już wyjaśniam . Gdy użyjemy tej opcij nie będziemy musieli klikać
    cały czas na tile* , tylko załóżmy jeśli wybraliśmy 5x5 , gdy raz klikniemy zrobimy więcej pul ; )

    [i]Tile - Kratka (Tylko i wyłącznie backgrund)

    1.4

    Protection zone (PZ), jest to wyznaczone pole , na którym player , playera zabić nie może.
    Aby mieć to na swojej mapce , klikamy taki zielony kwadracik (8 na obrazku up ; ) ) , i
    zaznaczamy tym pola , tak jakbyśmy dawali background.

    1.5

    Spawn tool , jest to niestety utrudnienie , w starych map edytorach (JXB Survival Map Editor)
    klikało się na tile , i wpisywało się "Monster Name" , "Respawn Time" . W Sim0ne musimy tego użyć
    aby postawić potwora . Gdy klikniemy prawym przyciskiem na położonego na tile spawn toola i wejdziemy
    w proporties , zobaczymy "Radius" . Radius jest to szerokość i wysokość od spawn toola na którym możemy
    postawić monstera ."Radius" można dowoli zmieniać .

    1.6

    Teleport można wstawić na mape , ale nie będzie działał , trzeba go "dopisać" .
    Map Editor nie będzie wiedział gdzie ma teleportować , więc musimy to ustalić.
    Gdy postawimy na mapie teleport , klikamy na niego prawym przyciskiem i wybieramy
    "Proporties" . Pojawią nam się niewypełnione tabelki . Wypełniamy je , zapisujemy
    mapę , i teleport działa .

    1.7




    1. - Podłoga , Ziemia
    2. - Płoty , ściagny
    3. - Ozdoby
    4. - Wnętrze
    5. - Natura (Drzewa , krzaki , skały etc.)
    6. - Akcesoria
    7. - Na zewnątrz
    8. - Śmiecie
    9. - Runy
    10.- Eqwip
    11.- Bronie
    12.- Potwory
    13.- Zwłoki
    14.- Reszta

    1.8

    Sim0ne ma w sobie wspaniałą opcje , pomaga wykrywać bugi mapy. Np. pokazuje gdzie jest item
    na itemie . Mała instrukcja , bo dużej tu chyba nie trzeba , jak to zrobić .
    Tool -> Verify Map -> Check
    Jeśli coś znajdzie , pokaże nam pozycje , następnie ją znajdziemy i rozwikłamy problem.


    1.9

    Klawisz Q oddala, a klawisz W przybliża do miejsca wskazanego kursorem.

    2.0

    Ogólnie sądze że opcja Fill ground jest nie potrzebna.Otóż gdy wybierzemy odpowiadający background
    i wybierzemy "Fill ground" , wszystkie czarne pola zmienią się w wybrany background.
    Warning , Achtung
    Mapa może wtedy się zwiększyć o 10 MB , co prowadzi do długiego odpalania się OTS.

    2.1

    Co daje map Converter ? Gdy mamy mape 7.4 , możemy zrobić z niej mape 7.5 ! Bardzo przydatny
    program , szczegulnie dla pr0 m4pperów ; ) Map Convertera można pobrać z tego tematu :
    http://otserv.host.sk/upload/showthread.php?t=13

    Mini Factory :
    0.1 Download
    0.2 Wypakuj
    0.3 Otwórz plik *.exe
    0.4 Wybierz start conversion
    0.5 Znajdź plik z mapą 7.4 , i na dole wybierz jej format
    0.6 Wybierz gdzie ma zapisać zkonvertowaną mape
    0.7 Yes
    0.8 End


    2.2

    Jak już pewnie zdąrzyliście zauważyć , w map edytorze nie ma bossów . "W życiu trzeba sobie radzić" - Tak by powiedziała
    moja nauczycielka od matmy. W tym przypadku ma racje :). Są dwa sposoby , ja zapodam ten trudniejszy & głupszy .
    Więc , w map edytorze stawiamy potwora , którego wcześniej nie stawialiśmy , np . Scorpion . Savujemy mape.
    Wchodzimy w plik nazwamapki-spawn.xml , otwieramy go notatnikiem. Wciskamy ctrl+f , i wpisujemy Scorpion .
    Pomiędzy " " wpisujemy nazwe swojego bossa. Niestety , gdy będziemy od nowa przerabiali mape , znow będziemy
    musieli zmieniać ze scorpion na nazwe bossa.



    Dziękuje za uwagę , mam nadzieje że się komuś przyda. Postaram się edytować.
    Pozdr , ~Adi

  2. #2
    Avatar Pacyfic
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Bydgoszcz
    Posty
    1,118
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Bardzo Dobry, I Wyczerpujący poradnik.
    Napewno wielu osobom :)
    Mi Też troche nawet pomoże...


    PS. Do jakiego klienta ten SimOne?
    [SURYKATKA][/SURYKATKA]

  3. Reklama
  4. #3
    konto usunięte

    Domyślny

    Cytuj PaCyFiC napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    PS. Do jakiego klienta ten SimOne?
    7.5

    10 literek blx

  5. #4
    Avatar Xolo
    Data rejestracji
    2005
    Wiek
    33
    Posty
    443
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Poradnik niezły, na pewno przyda się początkującym osobom, które zaczynają swoją "przygodę" z OTS Map Edytorami ; )

    Może i ja z niego coś wyciągnę...
    I used to think I was indecisive, but now I'm not too sure.

  6. #5
    konto usunięte

    Domyślny

    Niezmiernie mnie cieszy fakt , że mój artykuł przeszedł...
    Dodam że po prawie 2 tygodniach , dzięki alienowi za co mu dziękuje .

  7. #6
    Avatar Sazolin
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Zielona Góra
    Wiek
    32
    Posty
    289
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Cytuj Adixon napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    2.2

    Jak już pewnie zdąrzyliście zauważyć , w map edytorze nie ma bossów . "W życiu trzeba sobie radzić" - Tak by powiedziała
    moja nauczycielka od matmy. W tym przypadku ma racje :). Są dwa sposoby , ja zapodam ten trudniejszy & głupszy .
    Więc , w map edytorze stawiamy potwora , którego wcześniej nie stawialiśmy , np . Scorpion . Savujemy mape.
    Wchodzimy w plik nazwamapki-spawn.xml , otwieramy go notatnikiem. Wciskamy ctrl+f , i wpisujemy Scorpion .
    Pomiędzy " " wpisujemy nazwe swojego bossa. Niestety , gdy będziemy od nowa przerabiali mape , znow będziemy
    musieli zmieniać ze scorpion na nazwe bossa.
    A jaki jest ten latwiejszy&madrzejszy ? ;>

  8. #7
    konto usunięte

    Domyślny

    Cytuj Sazolin napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    A jaki jest ten latwiejszy&madrzejszy ? ;>
    W items , w map edytorze dać numer id np jakiegoś syfku , a a w name napisać np. Orshabaal ; ]

  9. #8
    konto usunięte

    Domyślny

    could not find tibia.dat! co zrobic? gdzie mam przekopiowac tibia.dat i tibia.spr? ;/ chcialem se poedytowac... zrobic wlasna mapke =)

  10. #9
    konto usunięte

    Domyślny

    Cytuj TBIuser napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    could not find tibia.dat! co zrobic? gdzie mam przekopiowac tibia.dat i tibia.spr? ;/ chcialem se poedytowac... zrobic wlasna mapke =)
    Do folderu z map editorem .

  11. #10
    konto usunięte

    Domyślny

    w folderze D:\KAMIL\Testy i inne\OTMapEditor-0[1].437 (u mnie) mam pliki: items.xml, Materials.xml, MSVCP71.DLL, mfc71.dll, msvcr71.dll, OTMapEditor.exe, Tibia.dat, Tibia.spr. Jednak wciąż ten sam błąd :(. Moze to dlatego ze tibia.dat, nie ma rosszerzenia w nazwie tylko jest Tibia a we wlasciwosciach Plik DAT... ale nie sodze EDIT: nie to calkowicie bez sensu.

  12. #11
    konto usunięte

    Domyślny

    Cytuj TBIuser napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    w folderze D:\KAMIL\Testy i inne\OTMapEditor-0[1].437 (u mnie) mam pliki: items.xml, Materials.xml, MSVCP71.DLL, mfc71.dll, msvcr71.dll, OTMapEditor.exe, Tibia.dat, Tibia.spr. Jednak wciąż ten sam błąd :(. Moze to dlatego ze tibia.dat, nie ma rosszerzenia w nazwie tylko jest Tibia a we wlasciwosciach Plik DAT... ale nie sodze EDIT: nie to calkowicie bez sensu.
    Napewno pliki są z Tibii 7.5 ?

  13. #12
    konto usunięte

    Domyślny

    OMG, ale ja glupi :D chyba nie, zaraz zrobie... :)

    EDIT: taaaa, wsadzalem data i spr z tibi 7.55 xD

    EDIT@: dzieki, spoko all, wszystko dziala! teraz sie zabawie =D

    PS: zapomnialem cie pochwalic wczesniej, ale super tutorial, spox all czytelne i ladnie napisane, gratz dla ciebie :)

  14. #13
    konto usunięte

    Domyślny

    Dla chcącego , nic trudnego.

    Swoją drogą to był żałosny problem ; ]

    @Down

    Uh ; d
    Cóż za mega advance ; P
    Ostatnio zmieniony przez Adixon : 11-12-2005, 20:06

  15. #14
    konto usunięte

    Domyślny

    UP@: wszystko robilem dobrze, tylko niechcocy skopiowalem z folderu do real tibi, bo gram na ots i troche w real tibi wiec to byla pomylka....

    PS: zeczywiscie zalosny problem ;p :D ale nie pomyslalem o tym ;)

    OFFTOPIC: JEJEJEJEJE! Znikla mi ta wkur******a mnie ranga stalego goscia i jestem rozgadany:p :p :p ja tu mieszkam i zyje wiec nie jestem gosciem :D:D

    EDIT: Ups... mam problem... nie wiem dlaczego ale wszystkie itemy so nie na swoich miejscach w windowsie materials, np w corps na samym poczotku mam bpki kolorowe, a w weapons nie ma zadnej bropni.... dlaczego tak jest? ;/
    Ostatnio zmieniony przez TBIuser : 11-12-2005, 21:31

  16. #15
    konto usunięte

    Domyślny pytanie

    Mam pytanie czy ty twórca tego artykułu mugłbyś mi podać swoje gg ponieważ mam problem z mapeditorem niepotrafie ustawić kilku rzeczy iprzydała by mi sie twoja pomoc plx o gg to moje gg: 3304048
    Każdegio kto może mi pomudz prosze o kontakt
    ;];) ;) ;) ;)

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [Mapping]Wszystko o RME Map Editor!*
    Przez konto usunięte w dziale Artykuły developerskie
    Odpowiedzi: 47
    Ostatni post: 04-06-2020, 20:28
  2. Wielki spis map edytorów(Sim0ne+RME)!
    Przez cherryq w dziale Mapping
    Odpowiedzi: 161
    Ostatni post: 12-12-2012, 12:39
  3. [7.6]Remere Map Editor
    Przez Sideth w dziale Strefa developerska
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 21-08-2010, 02:53
  4. [8.5][Map Editor] Mod RME : )
    Przez Fakru w dziale Mapping
    Odpowiedzi: 24
    Ostatni post: 08-12-2009, 18:46
  5. [8.4] Sim0ne's map editor
    Przez kuba_k31 w dziale Open Tibia Server
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 24-06-2009, 15:57

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •