Gracjan Prastacki napisał
czyli wg ciebie w gre nie wchodzi generator pseudolosowy?
i jeśli nie to znaczy że jeśli 1/interval to prawdopodobieństwo zrespienia się bossa to znaczy że można ustalić jego następny resp dzięki temu?
załóżmy taką sytuację. kampimy na respie bossa i zrespił się♥pod nami. znamy czas do sekundy i dzięki interwałowi możemy ustalić nastepny resp.
Wiem że to było pierdylion razy zmieniane przez 10 lat ale chyba w ten deseń działa respienie się bossów.
Na pewno jest jakaś losowość, tylko raczej nie ma tam prostych funkcji pseudolosowych, które np. brałyby za seed datę i wartość interval, żebyś mógł przewidywać.
Nawet wspomniane przez ciebie /dev/random oraz /dev/urandom, o ile wiem, korzystają z entropii, co już wyklucza możliwość przewidywania respa.
zakius napisał
afaik to jest tak, że co interval jest losowane czy się zrespił z szansy i za każdym razem jak się nie zrespi wzrasta szansa, a jak się zrespi to wraca do podstawowej
Nie sondze. Po czym niby tak twierdzisz?
Przy każdym raidzie/bossie masz:
Kod:
Type = SmallRaid
Interval = 1209600
# (durchschnittlich alle zwei Wochen)
"durchschnittlich alle zwei Wochen" znaczy dokładnie "średnio co dwa tygodnie", a 1209600 to właśnie 2 tygodnie (sekundy), stąd mój wniosek, że prawdopodobieństwo w każdej sekundzie to 1/interval (np. generowana jest losowa liczba, następnie wykonywane działanie mod interval i jak wynik wyjdzie 0, to się respi, lub coś w tym stylu), wtedy średnio wychodzi tyle, ile napisali w komentarzu.
Gdyby było tak, jak mówisz, to po pierwsze nijak nie mogłoby średnio tyle wyjść, a po drugie jakby się boss zrespił, to później przez kolejne 2 tygodnie nie mógłby się zrespić w ogóle, a chyba nie ma takiego ograniczenia i teoretycznie może się zrespić dzień po dniu. (tu akurat dane z the evil eye, inne bossy mają dłuższe interwały, nawet miesiąc czy rok)
Poza tym, mówisz, że jest losowane z "szansy", a jaka ona jest niby? Przecież nie jest równa dla każdego raidu/bossa.
Zakładki