Reklama
Strona 16 z 47 PierwszaPierwsza ... 6141516171826 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 226 do 240 z 693

Temat: Tibia - "Niszczymy" mity i legendy

  1. #226
    Avatar cowboy
    Data rejestracji
    2005
    Posty
    9,594
    Siła reputacji
    25

    Domyślny

    Cytuj Kaplar napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    a co z tibianusem, jego psem i królową carlin?
    tez nic ciekawego, jedyny quest w jakim biora udzial to postman

  2. #227
    Avatar Snoffie
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Przesnycz pod Zagaciami wielkimi
    Posty
    2,870
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    To jednak gm mógł robić itemy w00t.
    Ciekawe ilu się dorobiło szajsu ;d

  3. Reklama
  4. #228
    Avatar Minsafo
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    2,619
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Jestem 99% pewny, że to jest lista komend Goda, GM miał zablokowane tworzenie potworów i itemów, komenda na exp również nie działała; nie wiem jak z exori i niszczeniem przedmiotów - te raczej mogły działać, chociaż nigdy nie widziałem ich w akcji

  5. #229
    Avatar HoGGi
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    163
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Sprawdziłem konta GM'ów. Nie posiadają oni przy sobie żadnych przedmiotów, ale na niektórych kontach GM'ów, w depo co jakiś czas natrafiłem na śmieci (watch, plate armor, torch, kilka gp itp). Z ciekawości zapoznam się, ze wszystkimi kontami GMów (dużo ich nie ma, z 45) i zobaczę, czy któryś nie ukrywał tam czegoś interesującego ;)
    Jako ciekawostkę wrzucam kilka losowych kont.

    ID = 10437856
    Name = "GM Erig Zanera"
    Race = 1
    Profession = 0
    OriginalOutfit = (75,0-0-0-0)
    CurrentOutfit = (75,0-0-0-0)
    LastLogin = 1146127704
    LastLogout = 1146127716
    StartPosition = [32097,32219,7]
    CurrentPosition = [32316,31942,7]
    PlayerkillerEnd = 0

    Skill = (0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,1,100,0,200,100)
    Skill = (1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3000,1600,1600)
    Skill = (2,150,150,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0)
    Skill = (3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0)
    Skill = (4,70,70,0,0,200,0,0,0,0,1,0,0,0,0)
    Skill = (5,400,400,0,0,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0)
    Skill = (6,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1500,100,100)
    Skill = (7,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,30,30)
    Skill = (8,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (9,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (10,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (11,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1500,50,50)
    Skill = (12,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (13,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1100,20,20)
    Skill = (14,0,1200,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0,0,0)
    Skill = (15,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (16,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (17,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (18,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (19,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (20,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (21,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (22,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
    Skill = (23,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (24,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)

    Spells = {}
    QuestValues = {}
    Murders = {}

    Inventory = {}

    Depots = {0 Content={3502 Content={}}}
    ID = 10414635
    Name = "GM Borceforth Zanera"
    Race = 1
    Profession = 0
    OriginalOutfit = (75,0-0-0-0)
    CurrentOutfit = (75,0-0-0-0)
    LastLogin = 1147946794
    LastLogout = 1147946904
    StartPosition = [32097,32219,7]
    CurrentPosition = [32316,31942,7]
    PlayerkillerEnd = 0

    Skill = (0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,1,100,0,200,100)
    Skill = (1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3000,1600,1600)
    Skill = (2,150,150,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0)
    Skill = (3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0)
    Skill = (4,70,70,0,0,200,0,0,0,0,1,0,0,0,0)
    Skill = (5,400,400,0,0,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0)
    Skill = (6,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1500,100,100)
    Skill = (7,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,30,30)
    Skill = (8,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (9,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (10,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (11,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1500,50,50)
    Skill = (12,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (13,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1100,20,20)
    Skill = (14,0,1200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
    Skill = (15,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (16,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (17,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (18,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (19,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (20,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (21,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (22,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
    Skill = (23,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (24,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)

    Spells = {}
    QuestValues = {(217,3)}
    Murders = {}

    Inventory = {}

    Depots = {4 Content={3502 Content={}}}
    ID = 10441325
    Name = "GM Mayhem on Zanera"
    Race = 1
    Profession = 0
    OriginalOutfit = (75,0-0-0-0)
    CurrentOutfit = (75,0-0-0-0)
    LastLogin = 1142442551
    LastLogout = 1142442590
    StartPosition = [32097,32219,7]
    CurrentPosition = [32315,31942,7]
    PlayerkillerEnd = 0

    Skill = (0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,1,100,0,200,100)
    Skill = (1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3000,1600,1600)
    Skill = (2,150,150,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0)
    Skill = (3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0)
    Skill = (4,70,70,0,0,100,0,0,0,0,1,0,0,0,0)
    Skill = (5,400,400,0,0,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0)
    Skill = (6,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1500,100,100)
    Skill = (7,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,30,30)
    Skill = (8,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (9,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (10,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (11,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1500,50,50)
    Skill = (12,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (13,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1100,20,20)
    Skill = (14,0,1200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
    Skill = (15,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (16,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (17,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (18,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (19,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (20,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (21,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (22,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
    Skill = (23,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (24,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)

    Spells = {}
    QuestValues = {}
    Murders = {}

    Inventory = {}

    Depots = {}
    ID = 10467564
    Name = "GM Skullgrin Zanera"
    Race = 1
    Profession = 0
    OriginalOutfit = (75,0-0-0-0)
    CurrentOutfit = (75,0-0-0-0)
    LastLogin = 1146314003
    LastLogout = 1146314005
    StartPosition = [32097,32219,7]
    CurrentPosition = [32316,31942,7]
    PlayerkillerEnd = 0

    Skill = (0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,1,100,0,200,100)
    Skill = (1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3000,1600,1600)
    Skill = (2,150,150,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0)
    Skill = (3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0)
    Skill = (4,70,70,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0)
    Skill = (5,400,400,0,0,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0)
    Skill = (6,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1500,100,100)
    Skill = (7,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,30,30)
    Skill = (8,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (9,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (10,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (11,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1500,50,50)
    Skill = (12,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (13,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1100,20,20)
    Skill = (14,0,1200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
    Skill = (15,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (16,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (17,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (18,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (19,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (20,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (21,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (22,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
    Skill = (23,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (24,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)

    Spells = {}
    QuestValues = {}
    Murders = {}

    Inventory = {}

    Depots = {}
    ID = 10715762
    Name = "GM Logain on Zanera"
    Race = 1
    Profession = 0
    OriginalOutfit = (75,0-0-0-0)
    CurrentOutfit = (75,0-0-0-0)
    LastLogin = 1147509641
    LastLogout = 1147509659
    StartPosition = [32097,32219,7]
    CurrentPosition = [32316,31942,7]
    PlayerkillerEnd = 0

    Skill = (0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,1,100,0,200,100)
    Skill = (1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3000,1600,1600)
    Skill = (2,150,150,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0)
    Skill = (3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0)
    Skill = (4,70,70,0,0,100,0,0,0,0,1,0,0,0,0)
    Skill = (5,400,400,0,0,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0)
    Skill = (6,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1500,100,100)
    Skill = (7,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,30,30)
    Skill = (8,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (9,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (10,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (11,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1500,50,50)
    Skill = (12,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (13,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1100,20,20)
    Skill = (14,0,1200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
    Skill = (15,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (16,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (17,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (18,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (19,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (20,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (21,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (22,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
    Skill = (23,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (24,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)

    Spells = {}
    QuestValues = {}
    Murders = {}

    Inventory = {}

    Depots = {}
    ID = 10889452
    Name = "GM Dazetih Zanera"
    Race = 1
    Profession = 0
    OriginalOutfit = (75,0-0-0-0)
    CurrentOutfit = (75,0-0-0-0)
    LastLogin = 1145691460
    LastLogout = 1145692341
    StartPosition = [32097,32219,7]
    CurrentPosition = [32317,31942,7]
    PlayerkillerEnd = 0

    Skill = (0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,1,100,0,200,100)
    Skill = (1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3000,1600,1600)
    Skill = (2,150,150,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0)
    Skill = (3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0)
    Skill = (4,70,70,0,0,100,0,0,0,0,1,0,0,0,0)
    Skill = (5,400,400,0,0,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0)
    Skill = (6,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1500,100,100)
    Skill = (7,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,30,30)
    Skill = (8,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (9,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (10,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (11,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1500,50,50)
    Skill = (12,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (13,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1100,20,20)
    Skill = (14,0,1200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
    Skill = (15,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (16,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (17,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (18,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (19,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (20,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (21,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (22,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
    Skill = (23,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (24,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)

    Spells = {}
    QuestValues = {}
    Murders = {}

    Inventory = {}

    Depots = {0 Content={2906, 2991, 3446 Amount=3, 2659, 3384, 3502 Content={}}}
    ID = 11784391
    Name = "GM Iscen on Zanera"
    Race = 1
    Profession = 0
    OriginalOutfit = (75,0-0-0-0)
    CurrentOutfit = (75,0-0-0-0)
    LastLogin = 1147859010
    LastLogout = 1147859015
    StartPosition = [32097,32219,7]
    CurrentPosition = [32316,31942,7]
    PlayerkillerEnd = 0

    Skill = (0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,1,100,0,200,100)
    Skill = (1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3000,1600,1600)
    Skill = (2,150,150,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0)
    Skill = (3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0)
    Skill = (4,70,70,0,0,100,0,0,0,0,1,0,0,0,0)
    Skill = (5,400,400,0,0,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0)
    Skill = (6,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1500,100,100)
    Skill = (7,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,30,30)
    Skill = (8,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (9,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (10,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,2000,50,50)
    Skill = (11,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1500,50,50)
    Skill = (12,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (13,10,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,1100,20,20)
    Skill = (14,0,1200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
    Skill = (15,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (16,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (17,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (18,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (19,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (20,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (21,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (22,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
    Skill = (23,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)
    Skill = (24,0,2147483647,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,2147483647 ,2147483647)

    Spells = {}
    QuestValues = {}
    Murders = {}

    Inventory = {}

    Depots = {0 Content={3502}}
    @edit
    Sprawdziłem wszystkie konta. W depo nic ciekawego nie znalazłem, głównie śmieci i paczki
    Ostatnio zmieniony przez HoGGi : 17-08-2016, 17:01

  6. #230
    Avatar Avarion
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    41
    Posty
    427
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Wszystko na to wskazuje. Zapewne chodzi o jej użycie na grobie Goshnara, żeby dostać się dalej. Natomiast za magic walla może przejść "only he who feeds those in need", czyli w tibijskim znaczeniu człowiek pobożny (The Hole Tible to tibijska Biblia). Tak bym to interpretował, aczkolwiek może chodzić/chodziło (w "starym poi") o coś innego.
    A ja bym to interpretował że trzeba nakarmić tego który jest w potrzebie, czyli starego martwego Króla Nekromantę krwią - nektarem nekromantów. Nie widzę tu związku z pobożnością.


    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Szczerze, wątpię.

    Od 7.7 zostało wprawdzie dodanych bardzo dużo nowych punktów zaczepienia, ale zbyt wiele jest nieścisłości.
    Wrinkled beholder mówi wprost, że w 469 można rozmawiać tylko mając odpowiednią liczbę oczu. Jest to też język mrugania, o czym można przeczytać w książce "beware of the bonelords" (oryginalnie zatytułowana była "behold the beholders"). Jak wiadomo liczba oczu beholderów uległa zmianie, bodaj w 7.3 lub 7.4 (biblioteka i całe Hell Gate są dużo starsze). Dalej, skoro tak, to jakim cudem może w nim mówić NPC Avar Tar (ktoś tu wklejał jakiś poemat w 469, który niby Avar Tar mówi, nie wiem, bo to nowe jest). Również dodany niedawno NPC Knightmare gada coś w 469. A wrinkled beholder odpowiada nam na keyword "469", chociaż nie mrugamy go, tylko mówimy. No ale ok, załóżmy nawet, że liczba oczu to fałszywy trop (Braindeath niby stracił możliwość komunikacji w 469, bo ma zaszyte oko, no ale mniejsza o to) i nie ma znaczenia dla "rozszyfrowywania" tekstu, a jeśli chodzi o mruganie/mówienie, to po prostu zastosowano takie uproszczenie, bo jedynym sposobem na komunikowanie się w grze, jest de facto pisanie.

    Jednak idąc dalej można zauważyć, że w książkach nie ma spacji, natomiast Knightmare, Avar Tar i elder beholder mówią ze spacjami. Czyli co, inaczej się "rozmawia" w 469, a inaczej go zapisuje? Tylko z punktu widzenia gracza między jednym a drugim nie ma żadnej różnicy. Kolejna sprawa to "3478" i zmiana beholderów w bonelordy. Czy spowodowała jakieś zmiany w treści książek? Bo jeśli nie, to albo nie pada tam ani razu słowo beholder/bonelord, albo zmiana angielskiej nazwy nie wpłynęła na zmianę w beholderskim, co by oznaczało, że to nie szyfr/kod i moglibyśmy jedynie przetłumaczyć tekst w 469 mając słownik lub wnioskując pewne tłumaczenia, a nie rozszyfrować. Do teorii o szyfrze nie pasuje również fakt, że niby 1 = Tibia. Chyba że pewne słowa mają po prostu swoje odpowiedniki w 469, a inne można odkodować/odszyfrować, ale to powoduje, że w z zasadzie nie da się tego przetłumaczyć.
    Poza tym, jeśli nawet w książkach coś zostało napisane, to wiele długich ciągów się powtarza. Jeśli to pojedyncze słowa, to każda książka składa się maksymalnie z kilku słów, więc niewiele w nich treści. Jeśli to zdania, to wiele treści się powtarza, więc mimo sporej liczby książek (chyba z 70), mało w nich informacji. A co jest niemal pewne, nie doprowadzą nas one do żadnej nagrody, żadnego winged helmeta itp. Nagrodą byłaby pewnie satysfakcja i ew. wiedza pozwalająca połączyć jakieś wątki fabuły.
    Istnieje też opcja, że te ciągi się nie powtarzają, tylko np. słowem/zdaniem jest 36758376483 w jednym miejscu i 46758376483 w drugim, (a nie 6758376483 w obu) i ta jedna cyfra automatycznie zmienia znaczenie całości i należy to traktować jako dwa różne ciągi, ale to już praktycznie z automatu czyni tekst niemożliwym do rozszyfrowania, bo skąd mamy wiedzieć jakiej długości ciągi rozpatrywać?
    Chyba że każdą książkę jako 1 ciąg, ale to znów nie pasuje, bo npce/moby mówią krótkimi kilkucyfrowymi słowami.

    Na pewno nie są to wpisane na pałę zupełnie bez sensu cyfry. Widać to po konstrukcji. Być może Knightmare napisał sobie jakiś słownik i te wszystkie ciągi rzeczywiście coś tam znaczą. Ale nie sądzę, żeby z naszego punktu było możliwe ich przetłumaczenie. Wg mnie 469 jest po prostu jednym z wątków głównych, mających scalać fabułę. Coś jak Excalibug, o którym mówi chyba każdy NPC. Kiedyś był tylko językiem, w Tibii jest wiele różnych języków, ale narosło wokół niego tyle mitów i wzbudzał taką fascynację, że stał się ulubionym dzieckiem Knightmare i ten teraz ochoczo ciągnie wątek dodając nowe "słowa", żeby ten mit podtrzymać przy życiu.
    Jeśli z założenia 469 miał być rozwiązywalny, to dlaczego nie było o nim praktycznie w ogóle informacji? Teraz np. wrinkled beholder/bonelord wspomina o matemagii (mathemagic). Kiedyś nie było ani słowa na ten temat nigdzie w grze. A przypominam, że powstanie Hell Gate, biblioteki i prawdopodobnie języka to około 2001 rok.
    Dla mnie to tylko mit, która ma mitem pozostać, część fabuły. Te słowa w 469 mogą coś znaczyć, może Knightmare ma też jakiś wzór do tego, ale niemożliwe jest żeby to odtworzyć.
    Zgadzam się z ogólną puentą Twojej wypowiedzi, tj. faktem że rozwiązanie szyfru nie zaprowadzi nas do jakiegoś epickiego questu, a jest jedynie smaczkiem gry i wątkiem ją scalającym. W swoich wywodach zapominasz jednak o pewnej ważnej rzeczy; Knightmare czerpał inspirację do tibijskich mitów i questów z gier, książek, seriali oraz filmów swojego dzieciństwa i okresu nastoletniego - jako że jest z innego pokolenia niż nawet ja, to niestety mało kto już te tytuły pamięta. Obstawiam, że klucz do rozwiązania 469 jest w jednym z takich mediów.

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Przy okazji, skoro już tu jesteś, mógłbyś rozwinąć to, co napisałeś kiedyś w kompendium:

    Konkretnie, gdzie natrafiłeś na ten spoiler i co w nim było. Czy ty może była kolejna wizja, którą wymyśliłeś dużo później oglądając stare poi na wyciekniętej przekonwertowanej do *.otbm mapie?
    Jestem już tu jedenasty rok kolego i całkiem mi tu dobrze. A ten temat bardzo mi się podoba, jako że pobudził mnie po kilku latach do kombinowania nad zagadkami tibijskimi. Zacząłem nawet przeglądać swoje PMy na skrzynce, bo o wielu rzeczach już zapomniałem. Przy całej Twojej niezłej wiedzy dotyczącej technicznych kwestii tibisjkich mitów oraz nieumiejętności wyjścia poza ten techniczny schemat przy ich rozwiązywaniu, kontynuujesz niepotrzebne uszczypliwości wobec mnie (przy mojej otwartej postawie) , to właśnie przypomniało mi się, że faktycznie - miałem wtedy wizję i wkręcałem ile wlezie - śrubokrętem Kurika, oczywiście. @tibia77 ;
    ____________
    ...his grave to the south, the tree above, his soul in the shade...

  7. #231
    Avatar Don Corleone
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Łódź
    Wiek
    34
    Posty
    1,438
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Avarion napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Obstawiam, że klucz do rozwiązania 469 jest w jednym z takich mediów.
    This.

    myślę, że warto doszukiwać się czegoś w germańskich mitach, opowieściach. Weźmy chociażby mit o banshee oraz jej respem na południe Thais, o ile dobrze pamiętam w którejś książce opisana jest historia nieszczęśliwej kobiety. Dawno, naprawdę dawno nie miałem styczności z Tibią, a szczególnie z jej RPG, więc coś mogłem pomylić
    fac fideli sis fidelis

  8. #232
    Avatar HoGGi
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    163
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Gracze nie mają pochowanych w depo lub na sobie unikalnych przedmiotów* (* z tych co szukałem). Jeżeli na Zanerze istniał w 2006r. jakiś unikatowy przedmiot to zapewne był w domku na wystawie.

    Tak więc, na serwerze Zanera (przy sobie lub w depo, w domkach nie sprawdzałem)..
    Nikt nie posiadał takich przedmiotów jak: magic longsword, golden helmet, dragon scale legs, blessed shield, dragon scale helmet, windget helmet, warlord sword, boots of waterwalking, great shield, soft boots, demon legs, horned helmet.

  9. #233

    Data rejestracji
    2007
    Wiek
    29
    Posty
    9,025
    Siła reputacji
    23

    Domyślny

    na jasne ze nie mial, bo skad mial miec
    po co w ogole czas tracic na szukanie takich itemow

    Cytuj Avarion napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    A ja bym to interpretował że trzeba nakarmić tego który jest w potrzebie, czyli starego martwego Króla Nekromantę krwią - nektarem nekromantów. Nie widzę tu związku z pobożnością.
    those ... liczba mnoga
    poza tym glodnych nakarmic to jakies tam przykazanie czy cos takiego u katolikow/chrzescijan
    Ostatnio zmieniony przez Pan Ryba : 17-08-2016, 18:31

  10. #234
    Avatar Don Corleone
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Łódź
    Wiek
    34
    Posty
    1,438
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    a tak mi się przypomniało, teraz mając wszystkie rozmowy z NPC, ktoś zagłębiał się w temacie "donate"? Chodzi mi tutaj o NPC necromantów, oraz tego npc na północ od thais gdzie są beholdery.
    fac fideli sis fidelis

  11. #235
    Avatar HoGGi
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    163
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Pan Ryba napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    [...] po co w ogole czas tracic na szukanie takich itemow [...]
    Nie wiem, może dla czystej ciekawości?
    Padło takie pytanie więc sprawdziłem. Skoro w tym wątku poruszamy tematykę tibijskich legend to również do nich zaliczają się w.w przedmioty.

  12. #236
    Avatar Klamer
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    17
    Posty
    2,819
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    może lovecraft

  13. #237
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,095
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Klamer napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    mając oryginalne pliki cipsoftu, chyba łatwo można potwierdzić/wykluczyć, że da się rozszyfrować 469? dialogi npc, etc

    //edit
    naprawdę na rooku nic nie ma? żadnego nieodkrytego skryptu, dialogu, rope place, cokolwiek

    nic a nic?
    Nie do końca. Jeśli rozszyfrowanie ksiąg samo w sobie jest "questem", to w plikach nie znajdziesz rozwiązania.

    A co do rooka, to nie jest tak, że w tych plikach nie było nic nieodkrytego. Po prostu to, co było do odkrycia, zostało już odkryte dawno temu. Nieodkrytym skryptem (w momencie kradzieży plików) było znikanie spike sworda. Inaczej nigdy byśmy do tego nie doszli, jak to się dzieje.

    Cytuj tazx napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    nie do konca. co najwyzej mozna stwierdzić fakt, ze na te KONKRETNEJj wersji tibii ten/te questy byly nie do wykonania.

    a ja powtorze swoje pytanie - co jesli toor usunal czesc informacji? przeciez mial na to 10 lat, zeby pogrzebac w plikach. moze rzeczywiscie dogadal sie z cipsoftem i oni prosili go o nieudostepnianie niektorych tresci? mozna sobie gdybac, ale przeciez zatrzymanie rozwiazan epickich questow mogloby byc dla niego calkiem fajnym zabezpieczeniem finansowym.
    Teoretycznie - mógł coś zataić. Nigdy nie będziesz miał pewności, chyba że teraz ty się włamiesz do jego komputera i znajdziesz prawdziwe oryginalne pliki.
    Wg mnie to już nie jest wersja, w której mogły istnieć nieodkryte questy na jakieś epickie nagrody. Przed 7.2 - być może. Ale 7.7 to już czasy, w których cipsoft dawno odszedł od koncepcji takiej konstrukcji questa. Nie wiem też, jaki toor miałby mieć interes w zatajaniu informacji. Równie dobrze mógłby nigdy nie udostępnić tych plików nikomu.
    To, co miał zarobić, też już zarobił dawno temu, hostując realotsa itp. Dziś serwer i pliki poza znaczeniem historycznym, nie mają wielkiej wartości, bo serwera nie da się edytować żeby coś dodać/usprawnić (tzn. jest to cholernie trudne, bo trzeba by to robić na binarce, nie ma źródeł; z tego powodu upadł realots Iryonta), poza tym ludzie już dawno napisali bardziej wydajne serwery, a sama tibia przez 10 lat zmieniła się totalnie i w tym znaczeniu pliki też są bezużyteczne.
    Wg mnie do takiego wniosku doszedł toor i dlatego po 10 latach je udostępnił i tyle.
    Tak czy siak, z punktu widzenia osoby chcącej rozwiązać jakąś zagadkę w dzisiejszej tibii - nie miałoby to znaczenia, bo zmieniło się i tak tyle, że już bez różnicy czy toor coś usunął czy cipsoft dodał.
    Również dla kogoś, kogo jedynie ciekawi jak to było w tamtych czasach, nie ma to znaczenia czy toor coś usunął, skoro i tak się o tym nie dowie.

    Cytuj Zdzicha co w portki kicha napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    A pamiętacie dawnego demon oak questa? Też trzeba było stanąć na kilku losowych polach w pizdzie żeby wykonać questa....
    Nie do końca wiadomo jak to działało. Pola nie były do końca losowe i ukryte, bo po stanięciu na nich Oak wydawał odgłosy i ludzie szybko to rozkminili. Ale nadal nie ma pewności, w jaki sposób niektórzy dostali się do środka (nawet oni sami nie wiedzą).

    Cytuj HoGGi napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Sprawdziłem konta GM'ów. Nie posiadają oni przy sobie żadnych przedmiotów, ale na niektórych kontach GM'ów, w depo co jakiś czas natrafiłem na śmieci (watch, plate armor, torch, kilka gp itp). Z ciekawości zapoznam się, ze wszystkimi kontami GMów (dużo ich nie ma, z 45) i zobaczę, czy któryś nie ukrywał tam czegoś interesującego ;)
    Jako ciekawostkę wrzucam kilka losowych kont.
    Ciekawiej by było zobaczyć chara z uprawnieniami goda, ale chyba nie było takiego na Zanerze. Tak samo, trudno oczekiwać, że były tam jakieś legendarne przedmioty.
    Dlatego chujowo, że to Zanera a nie jakiś stary świat, najlepiej Antica. Można by sprawdzić ile było rarków, zglitchowanych run, golda i innych dziwnych itemów oraz kto je miał.

    Cytuj Don Corleone napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    a tak mi się przypomniało, teraz mając wszystkie rozmowy z NPC, ktoś zagłębiał się w temacie "donate"? Chodzi mi tutaj o NPC necromantów, oraz tego npc na północ od thais gdzie są beholdery.
    U Lugriego nic nie ma, możesz mu tylko dać na tacę i cię pobłogosławi, to wszystko.
    Nadal ciekawi mnie jednak wątek rebelii. Tzn. jeśli wybierzemy złą ścieżkę i zamiast donieść na Gamela zaniesiemy magic crystal Lugriemu, używając hasła rebeliantów "death to noodles", to on bierze kryształ i nas przeklina i podpala, nie wiadomo czemu.

    Cytuj Avarion napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    A ja bym to interpretował że trzeba nakarmić tego który jest w potrzebie, czyli starego martwego Króla Nekromantę krwią - nektarem nekromantów. Nie widzę tu związku z pobożnością.
    Głodnych nakarmić, spragnionych napoić. Swoją teorię opieram na tej książce:
    What an irony, the necromancers' nectar is the key to our doom and to our victory. Only he who feeds those in need will gain entrance, which is ironic too, because the forces of evil will never consider to do such a thing, no matter how gruesome it truly is.
    There is no way that the entrance is revealed but by treachery. Therefore, we have to keep the number of people who know about the secret as low as possible. Only the most trusted members will learn about the ritual. I can only hope there is no other high ranking traitor like Goshnar.
    A konkretnie na "the forces of evil will never consider to do such a thing". Dlaczego niby siły zła miałyby nigdy nie wpaść na "nakarmienie" Goshnara krwią? I co w tym ironicznego?
    Moim zdaniem może tu chodzić o The Holy Tible, której zło nie tyka, lub w starym PoI mogło chodzić o zrobienie jakiegoś dobrego uczynku (by np. uzyskać QuestValue potrzebne do przejścia za mwalla), o czym zło nigdy nie myśli.

    Cytuj Avarion napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Zgadzam się z ogólną puentą Twojej wypowiedzi, tj. faktem że rozwiązanie szyfru nie zaprowadzi nas do jakiegoś epickiego questu, a jest jedynie smaczkiem gry i wątkiem ją scalającym. W swoich wywodach zapominasz jednak o pewnej ważnej rzeczy; Knightmare czerpał inspirację do tibijskich mitów i questów z gier, książek, seriali oraz filmów swojego dzieciństwa i okresu nastoletniego - jako że jest z innego pokolenia niż nawet ja, to niestety mało kto już te tytuły pamięta. Obstawiam, że klucz do rozwiązania 469 jest w jednym z takich mediów.
    Nie zapominam. Wiem, że Knightmare inspirował się wieloma źródłami, coś wziął z tego, coś z tamtego, coś sam dodał. Ale to nie ma znaczenia. Istotne jest czy w jego zamierzeniu książki miały być możliwe do odczytania dla graczy, czy nie.
    Jeśli tak, to musiałoby to być coś w rodzaju zagadki matematycznej/logicznej, bo w grze było bardzo mało informacji na temat samego języka. Bodaj dwie książki na Isle of the Kings (Behold the Beholders i You Cannot Even Imagine How Old I Am, ale w tej drugiej jest tylko wspomnienie o Wielkim Kalkulatorze), które zresztą też zostały dodane dużo później niż samo Hell Gate (w 7.2 razem z Ghostlandem, a HG bardzo dawno, w 6.ileś). Nie było elder beholderów i innych dialogów. Tylko wrinkled beholder, który też miał mniej keywordów, i książki w bibliotece.

    Kluczem do zagadki może być sama liczba 469, ale nie znalazłem na jej temat nic specjalnego. Jedynie, że w 469 lub 470 p.n.e. urodził się Sokrates (polska wikipedia podaje "około 470 p.n.e."), którego powiedzonkiem było "wiem, że nic nie wiem". To tyle. A jeśli chodzi o samą liczbę, to tylko, że jedynymi dzielnikami są 7 i 67 (pomijając oczywiście 1 i 469), co jest ciekawe z tego względu, że 67 często występuje w zapisach 469, np. w tym wklejanym tu poemacie Avar Tara dwa razy jest słowo "677" a NPC Knightmare niby mówił "3478 67 90871 97664 3466 0 345". 7 i 67 są liczbami pierwszymi, podobnie zresztą jak 677. Jedynym znanym słowem w 469 jest 3478, co prawdopodobnie oznaca beholdera lub bonelorda lub jedno i drugie, to trochę mało.
    Kluczem może też być coś innego, np. mogłaby nim być ta słynna macierz. Mogłaby, gdyby nie fakt, że została zmieniona i zmienił się jej wyznacznik. Mogłaby też być liczba oczu beholderów, jak kiedyś sądzono, ale to też było zmienione.
    Generalnie, nie ma się na czym oprzeć, gdybyśmy mieli chociaż 2 przetłumaczone słowa (jakieś złożone, a nie że 1 = Tibia), to można kombinować, a tak to jedynie pokręcić się w kółko.

    Książki mogą coś znaczyć, bo nie są do końca bezsensownymi ciągami, ale być może dlatego, że po prostu tworząc coś, co miało być językiem, Knightmare się przyłożył i nie napisał np. "suidhfuyas adfba ashdays" tylko "aker menaurk faegar", bo różnicę widać od razu. Ewentualnie jakoś tam sobie zakodował rzeczywisty tekst, ale dla nas niemożliwe jest jego odkodowanie.
    A jeśli trzeba do tego wiedzy z jakiejś nieznanej powszechnie książki, czy czegoś tam, którą Knightmare przeczytał w dzieciństwie, no to sorry, ale taka zagadka nie jest warta uwagi i pewnie nawet gdybyś to odkodował, to byłby tam jakiś żartobliwy tekst i nic więcej.

    Cytuj Avarion napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Jestem już tu jedenasty rok kolego i całkiem mi tu dobrze. A ten temat bardzo mi się podoba, jako że pobudził mnie po kilku latach do kombinowania nad zagadkami tibijskimi. Zacząłem nawet przeglądać swoje PMy na skrzynce, bo o wielu rzeczach już zapomniałem. Przy całej Twojej niezłej wiedzy dotyczącej technicznych kwestii tibisjkich mitów oraz nieumiejętności wyjścia poza ten techniczny schemat przy ich rozwiązywaniu, kontynuujesz niepotrzebne uszczypliwości wobec mnie (przy mojej otwartej postawie) , to właśnie przypomniało mi się, że faktycznie - miałem wtedy wizję i wkręcałem ile wlezie - śrubokrętem Kurika, oczywiście.
    To pytanie zadałem zupełnie poważnie, bo ciekawi mnie temat starego PoI i jestem ciekaw jak to było z tym rzekomym spoilerem, jednak nie odpowiedziałeś.
    A uszczypliwości musisz przeboleć, bo zasłużyłeś na nie. Sorry, ale zawsze miałem alergię na ściemniaczy w kwestii tibijskich mitów, i tak mi już zostało. Być może uważasz, że robiłeś coś dobrego, bo zainspirowałeś wielu graczy do poszukiwań i spojrzenia na tę grę inaczej, ale chyba nie zdajesz sobie sprawy, że jedynie wpędziłeś ich w ślepy zaułek. Bo oni przyjmując twoje rewelacje za prawdę, opierali się na nich i przez to nie mogli do niczego dojść. Nawet dziś jak poszukasz na forach jakichś tematów o 469, to wiele z nich będzie opartych na twoich "wizjach". Teoretycznie, zakładając że istnieje jakieś rozwiązanie, być może nigdy nikt tego nie rozwiązał, bo ludzie zamiast do czegoś dojść, to brnęli w ślepą uliczkę wprowadzeni w nią przez ciebie lub innych bimbambonów i xanów wyszargusów, po czym rezygnowali. @Avarion ;
    Ostatnio zmieniony przez Tibiarz : 17-08-2016, 19:44

  14. #238
    Old-Era

    Domyślny

    Cytuj Klamer napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    btw dajcie dla @tibia77 ; jakieś odznaczenie tibijczyk 2016 albo coś, najbardziej wartościowe posty na tym kurwidołku od dawien dawna
    zgadzam sie, w sumie zaczalem wchodzic w ten dzial tylko dla tego tematu a glownie dla postow tibia77

  15. #239
    Avatar Avarion
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    41
    Posty
    427
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    To pytanie zadałem zupełnie poważnie, bo ciekawi mnie temat starego PoI i jestem ciekaw jak to było z tym rzekomym spoilerem, jednak nie odpowiedziałeś.
    A uszczypliwości musisz przeboleć, bo zasłużyłeś na nie. Sorry, ale zawsze miałem alergię na ściemniaczy w kwestii tibijskich mitów, i tak mi już zostało. Być może uważasz, że robiłeś coś dobrego, bo zainspirowałeś wielu graczy do poszukiwań i spojrzenia na tę grę inaczej, ale chyba nie zdajesz sobie sprawy, że jedynie wpędziłeś ich w ślepy zaułek. Bo oni przyjmując twoje rewelacje za prawdę, opierali się na nich i przez to nie mogli do niczego dojść. Nawet dziś jak poszukasz na forach jakichś tematów o 469, to wiele z nich będzie opartych na twoich "wizjach". Teoretycznie, zakładając że istnieje jakieś rozwiązanie, być może nigdy nikt tego nie rozwiązał, bo ludzie zamiast do czegoś dojść, to brnęli w ślepą uliczkę wprowadzeni w nią przez ciebie lub innych bimbambonów i xanów wyszargusów, po czym rezygnowali. @Avarion ;
    Twój punkt widzenia, masz prawo go mieć. W kwestii tego co robiłem pozwolę sobie umieścić Ciebie na przedostatniej pozycji osób uprawnionych do osądzania tego. Nie stawiaj siebie na pozycji jakiegoś PiM-owego inkwizytora. Każdy z tych, których zainspirowałem, albo zirytowałem sam ma o mnie jakieś tam zdanie i cześć, koniec tego tematu. Dziś powinniśmy usiąść gdzieś na piwie i powspominać stare dobre dzieje.
    I proszę Cię, nie mów mi co muszę i na co zasłużyłem - Inkwizycję rozwiązano dawno temu.

    A spoiler PoI musiał istnieć jeszcze przed jego otwarciem, bo natrafiłem kiedyś na niego na jakimś forum (chyba br). Ktoś pisał tam o przejściu przez duży resp dragon lordów, następnie o "czymś na wzór wysokopoziomowego desert questa", potem labirynt i sale z demonami. Pamiętam jeszcze, że autor spoilera twierdził, że "quest" nie ma końca (pewnie miał na myśli brak komnaty z reward chestami). Po wejściu do PoI przypomniał mi się ten fragment z porównaniem do deserta, bo nawet z dostępem do suchej mapy, która była wtedy w posiadaniu pewnej grupy osób, nie sposób było wydedukować, że każda profesja otwiera tam swoje własne skrzydło. No chyba że ze skryptów. @tibia77
    ____________
    ...his grave to the south, the tree above, his soul in the shade...

  16. #240
    Avatar Don Corleone
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Łódź
    Wiek
    34
    Posty
    1,438
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Tak mnie temat wkręcił, aż przejrzałem swoją skrzynkę odbiorczą :D
    Załącznik 353298
    fac fideli sis fidelis

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. "Nie-Boska komedia", "Granica" - opracowania.
    Przez Michaleczek w dziale Artyści
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 21-02-2012, 22:33
  2. Odpowiedzi: 11
    Ostatni post: 14-04-2011, 21:53
  3. Odpowiedzi: 12
    Ostatni post: 02-01-2009, 11:05

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •