Reklama
Strona 14 z 47 PierwszaPierwsza ... 4121314151624 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 196 do 210 z 693

Temat: Tibia - "Niszczymy" mity i legendy

  1. #196
    Avatar Avarion
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    41
    Posty
    427
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Nawiasem mówiąc, wcześniej ktoś napisał, że kiedyś cipsoft wkładał w to serce i miał przy tym niezłą zabawę. Otóż nie cipsoft, tylko sam Knightmare (który właściwie zaczynał jako gracz). To on jest twórcą większości tibijskich mitów i fabuły.
    Jak widać, też on zrobił tę klimatyczną wystawę na PoI, co można wywnioskować po tym, że nadużywał emotki ;o)

    I ta właśnie celna puenta przekonuje mnie do tego, że stworzony przez Knightmare 469 jest do rozszyfrowania.
    ____________
    ...his grave to the south, the tree above, his soul in the shade...

  2. #197
    Avatar Celestian hunter
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Gliwice
    Wiek
    32
    Posty
    1,059
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Nie wiem czemu wryło mi się w pamięć, że "nieodkryte" a nie "niedostępne". Jestem pewien, że na tibia.pl była szeroka dyskusja na ten temat. Być może ktoś źle przetłumaczył, a potem ludzie powtarzali.
    Pamiętam z moich początków podobne plotki powtarzane na podwórku i w szkole - też była mowa, że większość POHu i pustyni jest jeszcze nieodkryta.

  3. Reklama
  4. #198
    Avatar OjciecImperator
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Lublin
    Posty
    423
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Co ciekawe na temat PoI już w czasach <7.7 wypowiadały się niektóre NPCy.
    Nie będę już pisać, które NPCy dokładnie to mówiły, ale widać, że inną nazwą na PoI jest/było Nightmare Pits czyli siedziba rycerzy koszmaru
    Kod:
    "pits","inferno"   -> "An infernal place in which the nightmare knights created a base to fight the minions of evil. It was lost when the Ruthless Seven conquered it."
    
    "flaming","pit"   -> "... we conquered them... held them so long... long ago..."
    "pits","inferno"  -> *
    "nightmare","pit" -> *
    
    "pits","inferno" -> "Some dumb holes for adventurers seeking trouble."
    "nightmare","pit"-> *
    
    "flaming","pit"  -> "These pits, you refer to, might be the legendary 'Pits of Inferno', also known as the 'Nightmare Pits'."
    "pits","inferno" -> "They are rumoured to be hidden somewhere in the Plains of Havoc, far to the east."
    "nightmare","pit"-> *
    
    "pits","inferno" -> "After the ruthless seven conquered it, it's again a holy place for the followers of the dark path."
    "nightmare","pits"-> "That name is a disgrace. The pityful nightmare knights couldn't defend them and even lost the treasure of their order there."
    Ciekawą sprawą związaną z PoI jest coś zwane Necromancers Nectar - substancja, dzięki której Rycerze Koszmaru mogli wejść do PoI

    Kod:
    "necromant","nectar"  -> "It is rumoured to open the entrance to the pits of inferno, also called the nightmare pits. Even if I knew about this secret I wouldn't tell you."
    
    "necromant","nectar" -> "Peeew! That sounds disgusting! Are you a cook at Frodo's?"
    
    "necromant","nectar" -> "Followers of evil are investigating about that, though I guess even they don't know what it's good for. Perhaps just a myth of evil."
    
    "necromant","nectar" -> "There is no such thing, believe me. The dead don't care for taste."
    
    "necromant","nectar" -> "You are not the first one to ask about that. Am I the only one that preferes wine to such disgusting stuff?"
    
    "necromant","nectar"-> "That's none of your business!"
    Przy czym NPC Lugri wie najwięcej o PoI - może opowiedzieć dokładnie o demonach z PoI - bezlitosnej siódemce.
    Próbuje odpalić serwer na localhost.

  5. #199
    Avatar Avarion
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    41
    Posty
    427
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj OjciecImperator napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ciekawą sprawą związaną z PoI jest coś zwane Necromancers Nectar - substancja, dzięki której Rycerze Koszmaru mogli wejść do PoI
    To jest krew.
    ____________
    ...his grave to the south, the tree above, his soul in the shade...

  6. #200
    Avatar Don Corleone
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Łódź
    Wiek
    34
    Posty
    1,438
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Czytając ten temat aż się łezka w oku kręci. Sam się kiedyś udzielałem w temacie SMQ, szukając rozwiązań. I ten język beholderów... do dziś wierzę, że da się go rozszyfrować.
    fac fideli sis fidelis

  7. #201
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,026
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Avarion napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    To jest krew.
    Wszystko na to wskazuje. Zapewne chodzi o jej użycie na grobie Goshnara, żeby dostać się dalej. Natomiast za magic walla może przejść "only he who feeds those in need", czyli w tibijskim znaczeniu człowiek pobożny (The Hole Tible to tibijska Biblia). Tak bym to interpretował, aczkolwiek może chodzić/chodziło (w "starym poi") o coś innego.

    Co do dialogów na temat PoI, to wcześniej wrzucałem z NPC Partos. Zobaczcie sobie, że jego wypowiedzi są zakomentowane (dodane # na początku linii). A rozmawiałby z nami na ten temat tylko gdybyśmy mu dali winogrona. Wątek tak naprawdę ciągnie się dalej do innych NPC i zaczyna też gdzieś wcześniej, bo np. od Arudy dowiadujemy się, że Partos jest uzależniony od winogron. Dlaczego ta część była wycięta?
    Ciekawe jest jeszcze, co gada Xed:
    Kod:
    "Abran","Ironeye" -> "He is the owner of this market, although - just between you and me - I'm not so sure he's honest."
    "honest"          -> "Well, I overheard the boss discussing some shady deals with a man in a black cloak." 
    "shady","deals"   -> "Something about a sword only great warlords can use and a rare distance fighting item." 
    "rare","distance" -> "Yes, but I believe this is nothing but lies seeing that there are only a few distance fighting weapons."
    "excalibug"       -> "I think that was the sword they were talking about. Said something about a man in Edron that could get it for him."
    Sword i rare distance fighting item kojarzyć się mogą z avengerem i arbalestem, ale te nie były jeszcze w planach. Nie występują w dat ani nie ma nawet jeszcze ich spritów.

    Cytuj Avarion napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    I ta właśnie celna puenta przekonuje mnie do tego, że stworzony przez Knightmare 469 jest do rozszyfrowania.
    Szczerze, wątpię.

    Od 7.7 zostało wprawdzie dodanych bardzo dużo nowych punktów zaczepienia, ale zbyt wiele jest nieścisłości.
    Wrinkled beholder mówi wprost, że w 469 można rozmawiać tylko mając odpowiednią liczbę oczu. Jest to też język mrugania, o czym można przeczytać w książce "beware of the bonelords" (oryginalnie zatytułowana była "behold the beholders"). Jak wiadomo liczba oczu beholderów uległa zmianie, bodaj w 7.3 lub 7.4 (biblioteka i całe Hell Gate są dużo starsze). Dalej, skoro tak, to jakim cudem może w nim mówić NPC Avar Tar (ktoś tu wklejał jakiś poemat w 469, który niby Avar Tar mówi, nie wiem, bo to nowe jest). Również dodany niedawno NPC Knightmare gada coś w 469. A wrinkled beholder odpowiada nam na keyword "469", chociaż nie mrugamy go, tylko mówimy. No ale ok, załóżmy nawet, że liczba oczu to fałszywy trop (Braindeath niby stracił możliwość komunikacji w 469, bo ma zaszyte oko, no ale mniejsza o to) i nie ma znaczenia dla "rozszyfrowywania" tekstu, a jeśli chodzi o mruganie/mówienie, to po prostu zastosowano takie uproszczenie, bo jedynym sposobem na komunikowanie się w grze, jest de facto pisanie.

    Jednak idąc dalej można zauważyć, że w książkach nie ma spacji, natomiast Knightmare, Avar Tar i elder beholder mówią ze spacjami. Czyli co, inaczej się "rozmawia" w 469, a inaczej go zapisuje? Tylko z punktu widzenia gracza między jednym a drugim nie ma żadnej różnicy. Kolejna sprawa to "3478" i zmiana beholderów w bonelordy. Czy spowodowała jakieś zmiany w treści książek? Bo jeśli nie, to albo nie pada tam ani razu słowo beholder/bonelord, albo zmiana angielskiej nazwy nie wpłynęła na zmianę w beholderskim, co by oznaczało, że to nie szyfr/kod i moglibyśmy jedynie przetłumaczyć tekst w 469 mając słownik lub wnioskując pewne tłumaczenia, a nie rozszyfrować. Do teorii o szyfrze nie pasuje również fakt, że niby 1 = Tibia. Chyba że pewne słowa mają po prostu swoje odpowiedniki w 469, a inne można odkodować/odszyfrować, ale to powoduje, że w z zasadzie nie da się tego przetłumaczyć.
    Poza tym, jeśli nawet w książkach coś zostało napisane, to wiele długich ciągów się powtarza. Jeśli to pojedyncze słowa, to każda książka składa się maksymalnie z kilku słów, więc niewiele w nich treści. Jeśli to zdania, to wiele treści się powtarza, więc mimo sporej liczby książek (chyba z 70), mało w nich informacji. A co jest niemal pewne, nie doprowadzą nas one do żadnej nagrody, żadnego winged helmeta itp. Nagrodą byłaby pewnie satysfakcja i ew. wiedza pozwalająca połączyć jakieś wątki fabuły.
    Istnieje też opcja, że te ciągi się nie powtarzają, tylko np. słowem/zdaniem jest 36758376483 w jednym miejscu i 46758376483 w drugim, (a nie 6758376483 w obu) i ta jedna cyfra automatycznie zmienia znaczenie całości i należy to traktować jako dwa różne ciągi, ale to już praktycznie z automatu czyni tekst niemożliwym do rozszyfrowania, bo skąd mamy wiedzieć jakiej długości ciągi rozpatrywać?
    Chyba że każdą książkę jako 1 ciąg, ale to znów nie pasuje, bo npce/moby mówią krótkimi kilkucyfrowymi słowami.

    Na pewno nie są to wpisane na pałę zupełnie bez sensu cyfry. Widać to po konstrukcji. Być może Knightmare napisał sobie jakiś słownik i te wszystkie ciągi rzeczywiście coś tam znaczą. Ale nie sądzę, żeby z naszego punktu było możliwe ich przetłumaczenie. Wg mnie 469 jest po prostu jednym z wątków głównych, mających scalać fabułę. Coś jak Excalibug, o którym mówi chyba każdy NPC. Kiedyś był tylko językiem, w Tibii jest wiele różnych języków, ale narosło wokół niego tyle mitów i wzbudzał taką fascynację, że stał się ulubionym dzieckiem Knightmare i ten teraz ochoczo ciągnie wątek dodając nowe "słowa", żeby ten mit podtrzymać przy życiu.
    Jeśli z założenia 469 miał być rozwiązywalny, to dlaczego nie było o nim praktycznie w ogóle informacji? Teraz np. wrinkled beholder/bonelord wspomina o matemagii (mathemagic). Kiedyś nie było ani słowa na ten temat nigdzie w grze. A przypominam, że powstanie Hell Gate, biblioteki i prawdopodobnie języka to około 2001 rok.
    Dla mnie to tylko mit, która ma mitem pozostać, część fabuły. Te słowa w 469 mogą coś znaczyć, może Knightmare ma też jakiś wzór do tego, ale niemożliwe jest żeby to odtworzyć.

    Przy okazji, skoro już tu jesteś, mógłbyś rozwinąć to, co napisałeś kiedyś w kompendium:
    W 2005 roku natrafiłem na spoiler tego PoI, wtedy nie rozumiałem jego znaczenia, a teraz wciąż nie mogę wyjść z szoku jaki przeżyłem na test serwerze i później, podczas mojego PoI questa.
    Konkretnie, gdzie natrafiłeś na ten spoiler i co w nim było. Czy ty może była kolejna wizja, którą wymyśliłeś dużo później oglądając stare poi na wyciekniętej przekonwertowanej do *.otbm mapie? @Avarion ;
    Ostatnio zmieniony przez Tibiarz : 16-08-2016, 23:45

  8. #202
    Avatar bubcoz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Kraków
    Wiek
    30
    Posty
    2,002
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ale poszukałem tego wywiadu i okazało się, że to była wypowiedź Knightmare i nie powiedział, że 70% jest nieodkryte, tylko 75% jest niedostępne.
    no to wszystko jasne, do tej pory znałem tylko polskie "tłumaczenie" o nieodkrytym pohu. Ta wypowiedź pozbawia resztek złudzeń.

  9. #203
    Avatar Klamer
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    17
    Posty
    2,819
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    mając oryginalne pliki cipsoftu, chyba łatwo można potwierdzić/wykluczyć, że da się rozszyfrować 469? dialogi npc, etc

    //edit
    naprawdę na rooku nic nie ma? żadnego nieodkrytego skryptu, dialogu, rope place, cokolwiek

    nic a nic?
    Ostatnio zmieniony przez Klamer : 17-08-2016, 09:38

  10. #204
    Avatar tazx
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    3,235
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    nie do konca. co najwyzej mozna stwierdzić fakt, ze na te KONKRETNEJj wersji tibii ten/te questy byly nie do wykonania.

    a ja powtorze swoje pytanie - co jesli toor usunal czesc informacji? przeciez mial na to 10 lat, zeby pogrzebac w plikach. moze rzeczywiscie dogadal sie z cipsoftem i oni prosili go o nieudostepnianie niektorych tresci? mozna sobie gdybac, ale przeciez zatrzymanie rozwiazan epickich questow mogloby byc dla niego calkiem fajnym zabezpieczeniem finansowym.
    watch that black boy fly

  11. #205
    Avatar Filia the Dragon
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    11,564
    Siła reputacji
    28

    Domyślny

    Cytuj tazx napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    nie do konca. co najwyzej mozna stwierdzić fakt, ze na te KONKRETNEJj wersji tibii ten/te questy byly nie do wykonania.

    a ja powtorze swoje pytanie - co jesli toor usunal czesc informacji? przeciez mial na to 10 lat, zeby pogrzebac w plikach. moze rzeczywiscie dogadal sie z cipsoftem i oni prosili go o nieudostepnianie niektorych tresci? mozna sobie gdybac, ale przeciez zatrzymanie rozwiazan epickich questow mogloby byc dla niego calkiem fajnym zabezpieczeniem finansowym.
    Jakby się dogadał z cipsoftem to by nic nie dawał.





  12. #206
    Avatar Oryks
    Data rejestracji
    2010
    Wiek
    31
    Posty
    2,672
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Jak cipsoft wpadl Na tak zenujacy pomyslalem ze znikaniem spike sworda po postawieniu nogi Na 2 losowych polach gdzies w pizdzie, to podejrzewam ze glowny quest tez ma jakies zenujace rozwiazanie np 2 osoby musza stanac po dwoch koncach mapy Na konkretnym nic nieznaczacym polu a trzeci musi napisac do npca sama sell 3,14 rat

  13. #207
    Avatar Haan
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Irlandia
    Wiek
    35
    Posty
    2,081
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Cytuj tazx napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    nie do konca. co najwyzej mozna stwierdzić fakt, ze na te KONKRETNEJj wersji tibii ten/te questy byly nie do wykonania.

    a ja powtorze swoje pytanie - co jesli toor usunal czesc informacji? przeciez mial na to 10 lat, zeby pogrzebac w plikach. moze rzeczywiscie dogadal sie z cipsoftem i oni prosili go o nieudostepnianie niektorych tresci? mozna sobie gdybac, ale przeciez zatrzymanie rozwiazan epickich questow mogloby byc dla niego calkiem fajnym zabezpieczeniem finansowym.
    teoretycznie mozliwe, ale niewiarygodne

    nikomu na tym nie zalezy
    ipse se nihil scire id unum sciat

  14. #208
    Avatar Klamer
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    17
    Posty
    2,819
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Oryks napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Jak cipsoft wpadl Na tak zenujacy pomyslalem ze znikaniem spike sworda po postawieniu nogi Na 2 losowych polach gdzies w pizdzie, to podejrzewam ze glowny quest tez ma jakies zenujace rozwiazanie np 2 osoby musza stanac po dwoch koncach mapy Na konkretnym nic nieznaczacym polu a trzeci musi napisac do npca sama sell 3,14 rat
    raczej nie taki był zamysł, że 'trzeba stanąć', żeby wykonać questa

    po prostu podczas expa czasami ludzie stawali na tych 2 kratkach, spike sword znikał, ludzie mieli zagadkę(coś się działo) = profit
    @tazx ;
    imo nawet jakby miał na to 30 lat, to i tak nie wyłapałby wszystkiego (coś na pewno by musiał pominąć)

    btw dajcie dla @tibia77 ; jakieś odznaczenie tibijczyk 2016 albo coś, najbardziej wartościowe posty na tym kurwidołku od dawien dawna
    Ostatnio zmieniony przez Klamer : 17-08-2016, 11:28

  15. #209

    Data rejestracji
    2005
    Posty
    917
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    A pamiętacie dawnego demon oak questa? Też trzeba było stanąć na kilku losowych polach w pizdzie żeby wykonać questa....

  16. #210
    Avatar Dzzej
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    8,969
    Siła reputacji
    23

    Domyślny

    Cytuj Klamer napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    btw dajcie dla @tibia77 ; jakieś odznaczenie tibijczyk 2016 albo coś, najbardziej wartościowe posty na tym kurwidołku od dawien dawna
    Mentionujcie mnie na Torg Awards 2016 to będzie miał mój głos. Co prawda Tibia mnie nie interesuje, ale fajnie się czyta.

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. "Nie-Boska komedia", "Granica" - opracowania.
    Przez Michaleczek w dziale Artyści
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 21-02-2012, 22:33
  2. Odpowiedzi: 11
    Ostatni post: 14-04-2011, 21:53
  3. Odpowiedzi: 12
    Ostatni post: 02-01-2009, 11:05

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •