Tibiopedia napisał
Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
Faza wstępna na Aurorze i Aurerze ma ruszyć najpóźniej do końca marca.
Jest to szkic dość ogólny, jednakże nie sądzę by trzeba było zagłębiać się bardziej w szczegóły, gdyż będą one zauważalne w czasie testów, a także wiele z nich może ulec zmianie.
_____________________
Drodzy Gracze przedpremierowego świata,
Nadszedł czas na rozpoczęcie pierwszych testów na waszym serwerze. Zanim przejdę do szczegółów, wyjaśnię na czym ogólnie polega idea przedpremierowego świata.
Słowniczek:
Kary PvP:
Kary nadawane przez system za zachowanie na serwerze PVP. Może to być znaczek, blokada PZ, czaszka, bądź nieuzasadnione zabójstwa graczy [dalej unjusty].
Działania zaczepne:
Jakakolwiek akcja, która ma negatywny wpływ na innego gracza. Może to być zadane obrażenie (pośrednie – przez runy obszarowe, bądź przez bezpośredni atak) oraz inne negatywne efekty (paraliż), a także ograniczenie swobody ruchu (m walle, blokowanie przez inna postać).
Działania wspomagające:
Jakakolwiek akcja, która ma pozytywny efekt na innego gracza. Może to być leczenie albo inne działania, takie jak party buff albo użycie przedmiotów takich jak potiony.
Sytuacja PvP:
Jakakolwiek sytuacja, w której postać przejawia agresywne zachowanie w stosunku do innej postaci.
Aktywacja PvP:
Jest to rozpoczęcie sytuacji PvP. Może być wykonane przez określone działanie zaczepne przeciwko innej postaci lub jako wybór postaci jako cel.
Grupa:
Ogólna nazwa trybu party bądź gildii.
Napastnik:
Postać włącznie z summonami, która jest źródłem aktywacji PvP.
Obrońca:
Postać włącznie z summonami, która była celem podczas aktywacji PVP (ta, która ucierpiała przez akcję agresywną, uaktywniająca PVP)
Protektor:
Postać wraz z summonami będąca w tej samej grupie co postać broniąca się przed atakiem.
Jakie są cele tej fazy wstępnej?
Mówiąc oficjalnie:
Mniej sytuacji, kiedy ludzie przez przypadek otrzymują kary za PvP
Mniej sytuacji, kiedy gracze wpływają na PvP i nie otrzymują za to kar
Ważniejsze i silniejsze w PvP party i gildie
Danie grze dokładniejszej wiedzy kto jest kim w PvP i kto jest tym złym
Zapewnienie graczowi wszystkich informacji o możliwych karach za dane działanie w PvP
Zapewnienie graczowi pełnej kontroli nad skutkami jego działań.
Mówiąc po tibijsku:
Koniec czaszek/unjustów za naciśnięcie złego hotkeya albo polowanie z fire bombami i wejście na nie przypadkowego gościa;
Koniec noobcharów mieszających się w walkę poprzez rzucanie m walli i nieotrzymywanie czaszek;
Koniec czaszek za obronę kumpla z gildii;
Koniec unjustów za zabijanie kolesia, który zablokował wyjście z dragonów koło Venore parcelem;
Koniec zastanawiania się „dostanę PZ za zaatakowanie tego z białą czaszką czy nie?”
Koniec dostawiania czaszki, kiedy rzucasz GFB na wroga a trafiasz jakiegoś nooba koło niego.
Co się zmieni?
W waszych klientach będziecie mieli 2 zestawy działań. Ma to pomóc w aktywacji PvP. Są bowiem 2 metody na podjęcie działań PvP:
Tryb PvP [PvP Mode]
Są to nowe ustawienia. Wybieracie je aby określić, czy wasze działania mają mieć wpływ na inne postacie.
Najniższy ich poziom oznacza, że żaden z waszych ataków nie trafi innych graczy z wyjątkiem tego, który was zaatakował. Czysta samoobrona. Oznacza to, że przy włączonym takim ustawieniu nie otrzymacie ani czaszki, ani blokady PZ.
Kolejny poziom jest niemal taki sam, z jedną różnicą: twoje działania będą określane jako zaczepne przeciwko temu, kto zaatakował twoją grupę. Jest to ustawienie protektora. Oznacza to, że że w najgorszym razie otrzymasz żółtą czaszkę, ale nie blokadę PZ – ponieważ pomagasz obrońcy z twojej grupy.
Kolejne ustawienie powoduje, że twoje działania są oznaczane jako zaczepne jeśli podejmujesz je wobec postaci z czaszkami. Jest to ustawienie usprawiedliwionego napastnika [justified aggressor]. Oznacza to, że możesz otrzymać żółtą czaszkę i blokadę PZ.
W ostatnim ustawieniu, ustawieniu nieusprawiedliwionego napastnika [unjustified aggressor] wszystkie twoje działania są zaczepnymi. Oznacza to, ze możesz otrzymać wszystkie czaszki, blokadę PZ i unjusty, nawet za blokowanie przejścia parcelem!
Tryb ochronny [Secure Mode]
Jest to tryb, którym już dysponujecie. Jest mniej więcej taki jak przedtem, ale w kombinacji z Trybem PvP. Przykładowo: możecie mieć ustawiony tryb PvP na poziom samoobrony, ale jeśli macie wyłączony tryb ochronny w dalszym ciągu możecie od razu atakować inne postacie poprzez kliknięcie na nie na liście battle. Daje to możliwość szybkiej i bezpośredniej aktywacji PvP z jednoczesnymi nowymi opcjami, które daje tryb PvP.
Domyślne ustawienia
Domyślne ustawienie to Tryb PvP na poziomie samoobrony i włączony Tryb ochronny. To znaczy, że nie skrzywdzisz nikogo przez przypadek, nawet jeśli bezpośrednio wymierzysz w kogoś na battle liście, co działać będzie tylko jeśli postać ma czaszkę.
Ogólnie żadne działania zaczepne nie zadziałają przeciwko nikomu, chyba że ty wybierzesz inaczej przed dokonaniem ich. Znaczy to, że nie uderzysz innych graczy, twoje fieldy nie uderzą w nich, twoje magic walle ich nie zablokują oraz będą mogli z tobą swapować.
Jednakże, jak tylko dwie postacie znajdą się z sobą w tej samej sytuacji PvP, wszystkie hity, wszystkie fieldy, wszystkie magic walle będą działać przeciwko drugiej stronie i ci gracze nie będą się mogli ze sobą swapować, żadnych wyjątków. Wszystko co musisz zrobić, by "wejść" do sytuacji PvP to zaatakować swój cel.
Wszystkie rzeczy, które umieściłeś na mapie [fieldy, m walle itd.] przed tą czynnością wciąż nie będą się liczyć, ale wszystko po tym już tak - tylko przeciwko tym, którzy są częścią tej samej sytuacji PvP.
Grupy
Ogólnie, gdy tylko postacie są w tej samej grupie (party lub gildia), to nie są w stanie zadać sobie krzywdy w żaden sposób. To znaczy, że zamiast bać się wejść do party, by nie stać się "free fragiem", będziesz miał pewność, że jesteś bezpieczny od ludzi w tym party.
Dodatkowo kiedy tylko jeden z członków grupy zostanie zaatakowany, inni zyskają prawo, żeby go bronić. Wszyscy z grupy zobaczą yellow skulla. Jedyna różnica jest taka, że jeśli zaatakują tego yellow skulla, on też będzie się mógł bronić przeciwko tym obrońcom.
Bardziej czytelne informacje
Jako że wiele czynności, które na pozór wyglądają tak samo może mieć różne efekty, to musimy was o tym poinformować - które fieldy są "zaczepne", przez które magic walle możesz przechodzić, które potwory zostały przywołane i czy z danym graczem albo summonem możesz swapować.
Wszystko to zostanie oznaczone przez żółte ramki wokół kratek, na których te rzeczy się znajdują. Dodatkowo zobaczysz, czy inny gracz jest w grupie i jak duża ona jest. Jest to ważne, ponieważ jeśli zaatakujesz kogoś z grupy, to ona cała będzie cię mogła zaatakować bez ryzyka otrzymania czaszki. Musisz wiedzieć takie rzeczy, zanim zdecydujesz się kogokolwiek zaatakować.
Co się nie zmieni?
Ten nowy system ma być podwaliną dla dalszej pracy nad PvP. Ten pierwszy krok sam w sobie nie naprawi każdego problemu i nie jest to wszechmocne rozwiązanie. Nie zmieni to liczy unjustów, które możesz zrobić i nie zmieni systemu wojennego jako takiego. Nie zmieni też niczego w sprawie balansu postaci i grup, nie tknie też kar za śmierć (włącznie z zasadami walki fair).
By dowiedzieć się więcej, najlepiej zaloguj się i przetestuj wszystko sam.
~Craban
Jest to szkic dość ogólny, jednakże nie sądzę by trzeba było zagłębiać się bardziej w szczegóły, gdyż będą one zauważalne w czasie testów, a także wiele z nich może ulec zmianie.
_____________________
Drodzy Gracze przedpremierowego świata,
Nadszedł czas na rozpoczęcie pierwszych testów na waszym serwerze. Zanim przejdę do szczegółów, wyjaśnię na czym ogólnie polega idea przedpremierowego świata.
Tematem obecnej fazy wstępnej jest: Zmiana podstawowych zasad PvP
Słowniczek:
Kary PvP:
Kary nadawane przez system za zachowanie na serwerze PVP. Może to być znaczek, blokada PZ, czaszka, bądź nieuzasadnione zabójstwa graczy [dalej unjusty].
Działania zaczepne:
Jakakolwiek akcja, która ma negatywny wpływ na innego gracza. Może to być zadane obrażenie (pośrednie – przez runy obszarowe, bądź przez bezpośredni atak) oraz inne negatywne efekty (paraliż), a także ograniczenie swobody ruchu (m walle, blokowanie przez inna postać).
Działania wspomagające:
Jakakolwiek akcja, która ma pozytywny efekt na innego gracza. Może to być leczenie albo inne działania, takie jak party buff albo użycie przedmiotów takich jak potiony.
Sytuacja PvP:
Jakakolwiek sytuacja, w której postać przejawia agresywne zachowanie w stosunku do innej postaci.
Aktywacja PvP:
Jest to rozpoczęcie sytuacji PvP. Może być wykonane przez określone działanie zaczepne przeciwko innej postaci lub jako wybór postaci jako cel.
Grupa:
Ogólna nazwa trybu party bądź gildii.
Napastnik:
Postać włącznie z summonami, która jest źródłem aktywacji PvP.
Obrońca:
Postać włącznie z summonami, która była celem podczas aktywacji PVP (ta, która ucierpiała przez akcję agresywną, uaktywniająca PVP)
Protektor:
Postać wraz z summonami będąca w tej samej grupie co postać broniąca się przed atakiem.
Jakie są cele tej fazy wstępnej?
Mówiąc oficjalnie:
Mniej sytuacji, kiedy ludzie przez przypadek otrzymują kary za PvP
Mniej sytuacji, kiedy gracze wpływają na PvP i nie otrzymują za to kar
Ważniejsze i silniejsze w PvP party i gildie
Danie grze dokładniejszej wiedzy kto jest kim w PvP i kto jest tym złym
Zapewnienie graczowi wszystkich informacji o możliwych karach za dane działanie w PvP
Zapewnienie graczowi pełnej kontroli nad skutkami jego działań.
Mówiąc po tibijsku:
Koniec czaszek/unjustów za naciśnięcie złego hotkeya albo polowanie z fire bombami i wejście na nie przypadkowego gościa;
Koniec noobcharów mieszających się w walkę poprzez rzucanie m walli i nieotrzymywanie czaszek;
Koniec czaszek za obronę kumpla z gildii;
Koniec unjustów za zabijanie kolesia, który zablokował wyjście z dragonów koło Venore parcelem;
Koniec zastanawiania się „dostanę PZ za zaatakowanie tego z białą czaszką czy nie?”
Koniec dostawiania czaszki, kiedy rzucasz GFB na wroga a trafiasz jakiegoś nooba koło niego.
Co się zmieni?
W waszych klientach będziecie mieli 2 zestawy działań. Ma to pomóc w aktywacji PvP. Są bowiem 2 metody na podjęcie działań PvP:
Tryb PvP [PvP Mode]
Są to nowe ustawienia. Wybieracie je aby określić, czy wasze działania mają mieć wpływ na inne postacie.
Najniższy ich poziom oznacza, że żaden z waszych ataków nie trafi innych graczy z wyjątkiem tego, który was zaatakował. Czysta samoobrona. Oznacza to, że przy włączonym takim ustawieniu nie otrzymacie ani czaszki, ani blokady PZ.
Kolejny poziom jest niemal taki sam, z jedną różnicą: twoje działania będą określane jako zaczepne przeciwko temu, kto zaatakował twoją grupę. Jest to ustawienie protektora. Oznacza to, że że w najgorszym razie otrzymasz żółtą czaszkę, ale nie blokadę PZ – ponieważ pomagasz obrońcy z twojej grupy.
Kolejne ustawienie powoduje, że twoje działania są oznaczane jako zaczepne jeśli podejmujesz je wobec postaci z czaszkami. Jest to ustawienie usprawiedliwionego napastnika [justified aggressor]. Oznacza to, że możesz otrzymać żółtą czaszkę i blokadę PZ.
W ostatnim ustawieniu, ustawieniu nieusprawiedliwionego napastnika [unjustified aggressor] wszystkie twoje działania są zaczepnymi. Oznacza to, ze możesz otrzymać wszystkie czaszki, blokadę PZ i unjusty, nawet za blokowanie przejścia parcelem!
Tryb ochronny [Secure Mode]
Jest to tryb, którym już dysponujecie. Jest mniej więcej taki jak przedtem, ale w kombinacji z Trybem PvP. Przykładowo: możecie mieć ustawiony tryb PvP na poziom samoobrony, ale jeśli macie wyłączony tryb ochronny w dalszym ciągu możecie od razu atakować inne postacie poprzez kliknięcie na nie na liście battle. Daje to możliwość szybkiej i bezpośredniej aktywacji PvP z jednoczesnymi nowymi opcjami, które daje tryb PvP.
Domyślne ustawienia
Domyślne ustawienie to Tryb PvP na poziomie samoobrony i włączony Tryb ochronny. To znaczy, że nie skrzywdzisz nikogo przez przypadek, nawet jeśli bezpośrednio wymierzysz w kogoś na battle liście, co działać będzie tylko jeśli postać ma czaszkę.
Ogólnie żadne działania zaczepne nie zadziałają przeciwko nikomu, chyba że ty wybierzesz inaczej przed dokonaniem ich. Znaczy to, że nie uderzysz innych graczy, twoje fieldy nie uderzą w nich, twoje magic walle ich nie zablokują oraz będą mogli z tobą swapować.
Jednakże, jak tylko dwie postacie znajdą się z sobą w tej samej sytuacji PvP, wszystkie hity, wszystkie fieldy, wszystkie magic walle będą działać przeciwko drugiej stronie i ci gracze nie będą się mogli ze sobą swapować, żadnych wyjątków. Wszystko co musisz zrobić, by "wejść" do sytuacji PvP to zaatakować swój cel.
Wszystkie rzeczy, które umieściłeś na mapie [fieldy, m walle itd.] przed tą czynnością wciąż nie będą się liczyć, ale wszystko po tym już tak - tylko przeciwko tym, którzy są częścią tej samej sytuacji PvP.
Grupy
Ogólnie, gdy tylko postacie są w tej samej grupie (party lub gildia), to nie są w stanie zadać sobie krzywdy w żaden sposób. To znaczy, że zamiast bać się wejść do party, by nie stać się "free fragiem", będziesz miał pewność, że jesteś bezpieczny od ludzi w tym party.
Dodatkowo kiedy tylko jeden z członków grupy zostanie zaatakowany, inni zyskają prawo, żeby go bronić. Wszyscy z grupy zobaczą yellow skulla. Jedyna różnica jest taka, że jeśli zaatakują tego yellow skulla, on też będzie się mógł bronić przeciwko tym obrońcom.
Bardziej czytelne informacje
Jako że wiele czynności, które na pozór wyglądają tak samo może mieć różne efekty, to musimy was o tym poinformować - które fieldy są "zaczepne", przez które magic walle możesz przechodzić, które potwory zostały przywołane i czy z danym graczem albo summonem możesz swapować.
Wszystko to zostanie oznaczone przez żółte ramki wokół kratek, na których te rzeczy się znajdują. Dodatkowo zobaczysz, czy inny gracz jest w grupie i jak duża ona jest. Jest to ważne, ponieważ jeśli zaatakujesz kogoś z grupy, to ona cała będzie cię mogła zaatakować bez ryzyka otrzymania czaszki. Musisz wiedzieć takie rzeczy, zanim zdecydujesz się kogokolwiek zaatakować.
Co się nie zmieni?
Ten nowy system ma być podwaliną dla dalszej pracy nad PvP. Ten pierwszy krok sam w sobie nie naprawi każdego problemu i nie jest to wszechmocne rozwiązanie. Nie zmieni to liczy unjustów, które możesz zrobić i nie zmieni systemu wojennego jako takiego. Nie zmieni też niczego w sprawie balansu postaci i grup, nie tknie też kar za śmierć (włącznie z zasadami walki fair).
By dowiedzieć się więcej, najlepiej zaloguj się i przetestuj wszystko sam.
~Craban
Zakładki