Reklama
Strona 1 z 6 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 80

Temat: Zbiór nowych reguł i zasad dotyczących PvP, czyli faza wstępna na Aurorze i Aurerze!

  1. #1
    Avatar Black Dragon
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    ポズナニ
    Wiek
    30
    Posty
    5,200
    Siła reputacji
    19

    Domyślny Zbiór nowych reguł i zasad dotyczących PvP, czyli faza wstępna na Aurorze i Aurerze!

    Na wstępie jedynie zapomniał zaznaczyć, że tekst pochodzi z innej strony za którą on go cytuje. Tomix


    Cytuj Tibiopedia napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Faza wstępna na Aurorze i Aurerze ma ruszyć najpóźniej do końca marca.

    Jest to szkic dość ogólny, jednakże nie sądzę by trzeba było zagłębiać się bardziej w szczegóły, gdyż będą one zauważalne w czasie testów, a także wiele z nich może ulec zmianie.
    _____________________
    Drodzy Gracze przedpremierowego świata,

    Nadszedł czas na rozpoczęcie pierwszych testów na waszym serwerze. Zanim przejdę do szczegółów, wyjaśnię na czym ogólnie polega idea przedpremierowego świata.



    Tematem obecnej fazy wstępnej jest: Zmiana podstawowych zasad PvP





    Słowniczek:


    Kary PvP:

    Kary nadawane przez system za zachowanie na serwerze PVP. Może to być znaczek, blokada PZ, czaszka, bądź nieuzasadnione zabójstwa graczy [dalej unjusty].


    Działania zaczepne:

    Jakakolwiek akcja, która ma negatywny wpływ na innego gracza. Może to być zadane obrażenie (pośrednie – przez runy obszarowe, bądź przez bezpośredni atak) oraz inne negatywne efekty (paraliż), a także ograniczenie swobody ruchu (m walle, blokowanie przez inna postać).


    Działania wspomagające:

    Jakakolwiek akcja, która ma pozytywny efekt na innego gracza. Może to być leczenie albo inne działania, takie jak party buff albo użycie przedmiotów takich jak potiony.


    Sytuacja PvP:

    Jakakolwiek sytuacja, w której postać przejawia agresywne zachowanie w stosunku do innej postaci.


    Aktywacja PvP:

    Jest to rozpoczęcie sytuacji PvP. Może być wykonane przez określone działanie zaczepne przeciwko innej postaci lub jako wybór postaci jako cel.


    Grupa:

    Ogólna nazwa trybu party bądź gildii.


    Napastnik:

    Postać włącznie z summonami, która jest źródłem aktywacji PvP.


    Obrońca:

    Postać włącznie z summonami, która była celem podczas aktywacji PVP (ta, która ucierpiała przez akcję agresywną, uaktywniająca PVP)


    Protektor:

    Postać wraz z summonami będąca w tej samej grupie co postać broniąca się przed atakiem.



    Jakie są cele tej fazy wstępnej?


    Mówiąc oficjalnie:


    Mniej sytuacji, kiedy ludzie przez przypadek otrzymują kary za PvP
    Mniej sytuacji, kiedy gracze wpływają na PvP i nie otrzymują za to kar
    Ważniejsze i silniejsze w PvP party i gildie
    Danie grze dokładniejszej wiedzy kto jest kim w PvP i kto jest tym złym
    Zapewnienie graczowi wszystkich informacji o możliwych karach za dane działanie w PvP
    Zapewnienie graczowi pełnej kontroli nad skutkami jego działań.



    Mówiąc po tibijsku:


    Koniec czaszek/unjustów za naciśnięcie złego hotkeya albo polowanie z fire bombami i wejście na nie przypadkowego gościa;
    Koniec noobcharów mieszających się w walkę poprzez rzucanie m walli i nieotrzymywanie czaszek;
    Koniec czaszek za obronę kumpla z gildii;
    Koniec unjustów za zabijanie kolesia, który zablokował wyjście z dragonów koło Venore parcelem;
    Koniec zastanawiania się „dostanę PZ za zaatakowanie tego z białą czaszką czy nie?”
    Koniec dostawiania czaszki, kiedy rzucasz GFB na wroga a trafiasz jakiegoś nooba koło niego.



    Co się zmieni?

    W waszych klientach będziecie mieli 2 zestawy działań. Ma to pomóc w aktywacji PvP. Są bowiem 2 metody na podjęcie działań PvP:



    Tryb PvP [PvP Mode]


    Są to nowe ustawienia. Wybieracie je aby określić, czy wasze działania mają mieć wpływ na inne postacie.

    Najniższy ich poziom oznacza, że żaden z waszych ataków nie trafi innych graczy z wyjątkiem tego, który was zaatakował. Czysta samoobrona. Oznacza to, że przy włączonym takim ustawieniu nie otrzymacie ani czaszki, ani blokady PZ.
    Kolejny poziom jest niemal taki sam, z jedną różnicą: twoje działania będą określane jako zaczepne przeciwko temu, kto zaatakował twoją grupę. Jest to ustawienie protektora. Oznacza to, że że w najgorszym razie otrzymasz żółtą czaszkę, ale nie blokadę PZ – ponieważ pomagasz obrońcy z twojej grupy.
    Kolejne ustawienie powoduje, że twoje działania są oznaczane jako zaczepne jeśli podejmujesz je wobec postaci z czaszkami. Jest to ustawienie usprawiedliwionego napastnika [justified aggressor]. Oznacza to, że możesz otrzymać żółtą czaszkę i blokadę PZ.
    W ostatnim ustawieniu, ustawieniu nieusprawiedliwionego napastnika [unjustified aggressor] wszystkie twoje działania są zaczepnymi. Oznacza to, ze możesz otrzymać wszystkie czaszki, blokadę PZ i unjusty, nawet za blokowanie przejścia parcelem!



    Tryb ochronny [Secure Mode]


    Jest to tryb, którym już dysponujecie. Jest mniej więcej taki jak przedtem, ale w kombinacji z Trybem PvP. Przykładowo: możecie mieć ustawiony tryb PvP na poziom samoobrony, ale jeśli macie wyłączony tryb ochronny w dalszym ciągu możecie od razu atakować inne postacie poprzez kliknięcie na nie na liście battle. Daje to możliwość szybkiej i bezpośredniej aktywacji PvP z jednoczesnymi nowymi opcjami, które daje tryb PvP.



    Domyślne ustawienia

    Domyślne ustawienie to Tryb PvP na poziomie samoobrony i włączony Tryb ochronny. To znaczy, że nie skrzywdzisz nikogo przez przypadek, nawet jeśli bezpośrednio wymierzysz w kogoś na battle liście, co działać będzie tylko jeśli postać ma czaszkę.

    Ogólnie żadne działania zaczepne nie zadziałają przeciwko nikomu, chyba że ty wybierzesz inaczej przed dokonaniem ich. Znaczy to, że nie uderzysz innych graczy, twoje fieldy nie uderzą w nich, twoje magic walle ich nie zablokują oraz będą mogli z tobą swapować.

    Jednakże, jak tylko dwie postacie znajdą się z sobą w tej samej sytuacji PvP, wszystkie hity, wszystkie fieldy, wszystkie magic walle będą działać przeciwko drugiej stronie i ci gracze nie będą się mogli ze sobą swapować, żadnych wyjątków. Wszystko co musisz zrobić, by "wejść" do sytuacji PvP to zaatakować swój cel.

    Wszystkie rzeczy, które umieściłeś na mapie [fieldy, m walle itd.] przed tą czynnością wciąż nie będą się liczyć, ale wszystko po tym już tak - tylko przeciwko tym, którzy są częścią tej samej sytuacji PvP.



    Grupy


    Ogólnie, gdy tylko postacie są w tej samej grupie (party lub gildia), to nie są w stanie zadać sobie krzywdy w żaden sposób. To znaczy, że zamiast bać się wejść do party, by nie stać się "free fragiem", będziesz miał pewność, że jesteś bezpieczny od ludzi w tym party.

    Dodatkowo kiedy tylko jeden z członków grupy zostanie zaatakowany, inni zyskają prawo, żeby go bronić. Wszyscy z grupy zobaczą yellow skulla. Jedyna różnica jest taka, że jeśli zaatakują tego yellow skulla, on też będzie się mógł bronić przeciwko tym obrońcom.


    Bardziej czytelne informacje

    Jako że wiele czynności, które na pozór wyglądają tak samo może mieć różne efekty, to musimy was o tym poinformować - które fieldy są "zaczepne", przez które magic walle możesz przechodzić, które potwory zostały przywołane i czy z danym graczem albo summonem możesz swapować.

    Wszystko to zostanie oznaczone przez żółte ramki wokół kratek, na których te rzeczy się znajdują. Dodatkowo zobaczysz, czy inny gracz jest w grupie i jak duża ona jest. Jest to ważne, ponieważ jeśli zaatakujesz kogoś z grupy, to ona cała będzie cię mogła zaatakować bez ryzyka otrzymania czaszki. Musisz wiedzieć takie rzeczy, zanim zdecydujesz się kogokolwiek zaatakować.


    Co się nie zmieni?

    Ten nowy system ma być podwaliną dla dalszej pracy nad PvP. Ten pierwszy krok sam w sobie nie naprawi każdego problemu i nie jest to wszechmocne rozwiązanie. Nie zmieni to liczy unjustów, które możesz zrobić i nie zmieni systemu wojennego jako takiego. Nie zmieni też niczego w sprawie balansu postaci i grup, nie tknie też kar za śmierć (włącznie z zasadami walki fair).

    By dowiedzieć się więcej, najlepiej zaloguj się i przetestuj wszystko sam.

    ~Craban
    Ostatnio zmieniony przez Tomix : 01-02-2013, 06:56

  2. #2
    Avatar Black Dragon
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    ポズナニ
    Wiek
    30
    Posty
    5,200
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Angielskie komentarze Crabana do zadanych mu pytań.

    Different Clients

    Yes, you will indeed need to start a seperately downloadable and installable standalone client for the preview. That will work just as seperate as the test client. The flash client will indeed automatically be loaded correctly from the website because we know which one is the right one.

    Multiple roles

    Yes, one guy can be an aggressor against A and defender against B and yes, he could certainly also become protector for C against D. All multiple role combinations are possible.
    Group hunt non-PvP style

    Yes, I am aware of that, however, we have thought about this a great deal and have evaluated pros and cons and we keep finding the pros outweighing the cons. So we are willing to take this back-lash on.

    Skull protection by the group

    You brought this point up already last year in the discussion and yes, I am aware of that one. I explicitely do not want to post about this detail because that is one of the things which I plan to try out during the preview. So there will be a time when skulls are also protected and we will switch for a while to when skulls are not protected. We will see which of the two works better in the preview.

    Lots of frames on the screen

    Yes, it will look very strategic in a battle, so yes, it may take away some immersion. That is why we will offer the option to deactivate this display, but that really is for pros...

    Blocking by 2 war enemies

    A and B are in a guildwar in a small passage. C can swap through them as long as their damage is set to not damage him and he does not hit them.

    Who blocks and swaps who

    A stands somewhere and is set on self defense, B wants do go through while he is set on aggressive. The settings mean that A cannot swap with B but B can swap with A. Since B wants to walk through, he can simply do that, but if A suddenly tries to walk through B, that won't work and B will get a skull.

    Third party interference with supportive actions

    Yes, I even listed those in the glossary but then forgot to add it in the text. Yes, supportive actions are only allowed on characters that are not in an active PvP situation or that are in the same PvP situation. This one is actually very difficult to explain in short because there will also be a way to join the aggression of someone else in order to be able to heal him. I am hoping that that point can be left for the players to discover themselves.

    Training

    Well, that is also one of the points where we give preference to the positive effects over that loss. People will have to train like they do on Optional PvP, with monsters or offline.


    "I just realized that anyone that goes around with their agression mode turned on will become skulled pretty quickly because people will purposely "bump" into them to see if a white skull will pop up."

    Yes, that is absolutely correct. It really will be risky to walk around with full aggression. Whoever likes it that way is really a tough guy.


    Originally posted by Dragonas on 28.01.2013 19:30:01:
    > While I am disappointed to see that nothing here will
    > greatly affect the lack of balance on Open PvP
    > worlds, there do seem to be several changes that
    > should lessen some of the griefing we currently see,
    > especially when it comes to mages hunting with areas
    > spells.

    Yes, this system does not help with the balance and it is not intended or expected to do this.

    UE combo hits without friendly fire

    Yes, this will also become easier, but for everyone, not only pk teams. This will be easier for every group, so it will more than ever be worth forming parties and guilds for neutrals too, and that is exactly what we want.

    party vs guild

    The first setup is "party trumps guild", because a party is the more recent group formation. That also means for example that 2 people from enemy guilds in a war can form a party together and while they are in the party, they cannot fight each other, so the guild war is off during that time.

    Danger of "blatant" bugs

    I am quite confident that there won't be bigger bugs. Our test team has already spent a week each on the testing and they will spend about the same amount before we release this, so there is some very serious testing being done on our side.

    Absolutely no friendly fire in groups

    Yes, even in war mode. The main reason for us to take that step is that whichever other solution we would take where friendly fire would be on under certain circumstances, it would all lead to situations where then being in a group would have negative side effects compared to not being in a group. That is what we really want to avoid. We do not want there to be any situation in which being in a group is worse for you than not being in it.

    If for example friendly fire were to be turned on when a protector activates against the aggressor of his friend, then I am sure that people will figure out that by staging this, they can get a free frag again on someone. Say, I enter a party with 5 people I just met who seem nice. Then some random guy comes along and attacks me. Those 5 get the protection right and use it. By doing that, they may help me against that random guy, but if we then switch friendly fire on, they can just as well kill me for free. So what will happen is that those 5 guys actually work together with the random guy. The random flees and the 5 kill me for free. Boom, and we are back to party being a huge risk!

    Whichever way we tried to turn it, as soon as there is some way to get friendly fire into a group, the security of being in a group is blown to hell because we know that Tibians will always do what is possible.

    I saw you mention magic walls and pots - what about wild growth? Also is healing with a sio an assist?

    Yes and yes. The point of giving examples is not to have to mention everything that goes with it.

    Good, however I see a pker who I know goes around pking at SS. If I choose to kill him and find out he's part of a team of 20, I'm dead and he keeps on pking?

    a) You don't find out after killing him that he is in a team, you can look at that before you attack.
    b) All the examples here keep talking about pks taunting people. How about the neutrals start to realize that with this system, they can do that too. So if you know this guy is pking at ss, then you form a group of 50 people and send one of your group as victim for him and wait till he bites. Of course, he can also see that your bait is in a group, that is when the group power starts hitting in. Either he falls for it or your group protected you against the pk. In theory, if everyone understands this, there will only be parties online and then I want to see what random pks can still do.

    Red skull classed as an aggressor?

    No. An aggressor is exactly what the glossary describes. What skull the guy has tells you nothing about his role. The roles are right now and between two characters. The skulls are marks that can reflect the history of his actions (as the red skull does). Someone with a red skull can be aggressor, defendor, protector or nothing or even all at the same time and multiple times too.

    Secure Mode

    I have to clarify: The PvP Mode controls the automatic PvP activations. That one on self defense means that it will not happen that you by accident hit someone with a GFB who is not an aggressor.

    The secure mode only controls your manual PvP activation, meaning you selecting a target on the battle list. if it is on, it only stops you from manually selecting someone for which you risk a public skull and an unjustified kill. The secure mode will not stop you from attacking any random skull, so with manual activation even with secure mode on and PvP mode on self defense, you can instantly attack any skulled player and thereby become an aggressor for him.

    Supplying someone in a battle

    Yes, that is possible, you can walk in all the way, hand something over and walk out again. Why? Well, there are limits to what can actually be attributed as direct help, and this one is beyond it. If you walk past a battle with a lootbag and one of the fighters steels it from you, to the system it looks the same, and I am sure you would not want to be put into a battle for getting your lootbag stolen. The limitations also come in on luring mosters. These very indirect influences on PvP are the ones that even this system will not be able to track.

    So there is gonna be so many pk teams running around at SS. A single player comes up, attacks me, I attack back because we are equal, his team of 10 storm up and take me out.

    This does not work. If he attacks you, he is aggressor and you are defender. His team can only protect him against aggressors, not against defenders. That is generally like that. If someone in a group becomes aggressor himself, he is on his own. His group can only help him by joining his aggresson (can be done via right click "join aggression" on him), but by doing that, they inherit all his aggressions and get their respective skulls for them.

    My friend dies at ss, I go running, see the white skull, take him on, his team of 10 take me out.

    Yes, this does work. Solution: If he is your friend, why is he not in your guild? If you have seperate guilds, why when you are both online are you not in a party? I know it makes no sense now to do this, but with this system, it will make sense.

    So what's the advantage to be a single player online when most of their guild and friends are offline due to timezones (My situation most of my tibian career)

    Well, at least others can see that you are in a guild. They can also see that the members are not online, but still, if they attack you, theoretically your guildmates can come online and protect you, so the attacker will think a little about really taking that risk.

    So a level 200 ek bot char blocks a single way and takes aggressive mode. By the time we waste 50k of supplies, whatever reason he was blocking is probably over. Oh and it's a bot char, they don't care if it's pkd.

    If that is your problem, be creative: Take some level 8 chars (even fair playing neutrals have housemaids, depot chars etc) and bring them to him and bump into him. Then kill the low levels. He gets black skull, then kill him.

    No unjusts for anyone. Have I done that scenario correctly Craban?

    No. Alecto's explanation is correct, plus: People cannot keep you trapped and loose a skull. They have to take skull to be able to trap you and as long as you bump them again, their skull gets prolonged.

    The old white skull trick, player is attacked, pker runs away and before he runs, see's he's not in a group and chases him. He then see's a white skull with a very similar name and attacks him and then notices that he's in a team of 10 and finds out it's another player so now pz - he's facing them all with them seeing yellow skulls - free frag?

    If the victim is on self defense mode and does not manually select the wrong white skull on hte battle list, he is safe. And as I said, he can see that that white skull is in a group before he attacks, and he also knows that the real white skull cannot enter a group while he has a white skull. There will just be a symbol for a party and a symbol for a guild, and if the number of online people in both is bigger than a certain value (we will start with 5) then there will be an additional sign warning you about that.

    Groups and guilds - does that mean guild members and group members can no longer kill each other no matter what?

    Yes, no more backstabbing within a guild!

    Can he join into a group after the pvp activation?

    No, unless he was previously invited, but the invited are also counted for the display.

    Guild members - the 200 strong cheaters guild currently hunting me on Mythera. If one of them attacks me and me and my guild attacks back, if all of them log on, do they see all my guild as yellow skulls?

    No, the one guy is an aggressor in that situation, your guild gets the protection right against him but his guild is not allowed to protect him against defenders and protectors.

    Bold part should be "if that character has a skull directly on you"? Because self defense mode will only let you attack back your direct attacker.

    See additional explanation on the secure mode above.

    I'm not totally sure how this works. For example, when you are on self defense mode and secure mode off, you can choose to attack anyone but you need to target them first, and if you cast UE, it'll only hit those targeted and also your direct agressor if there is one around?

    Yes, correct.

    Next thing, if a leader/vice wants to kill a guild member and they kick them from website, are they attackable or not.

    It is based on what the game world knows, and concerning guild membership, that only changes once the kicked character relogs, so it cannot be done instantly.


    DISCUSS

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Aureos
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    31
    Posty
    6,620
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    czyli jak ktos wlaczy tryb ochronny na serwerze pvp to nie mozna go zaatakowac? bo chyba zle zrozumialem

  5. #4
    Avatar Black Dragon
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    ポズナニ
    Wiek
    30
    Posty
    5,200
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Aureos napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    czyli jak ktos wlaczy tryb ochronny na serwerze pvp to nie mozna go zaatakowac? bo chyba zle zrozumialem
    też mi coś tu trochę nie pasuje, ale jeśli tak to:


  6. #5

    Notoryczny Miotacz Postów Harvi jest teraz offline

    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    Bielsko Biala
    Posty
    1,094
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    kolejny zjebany update -.-

  7. #6
    Avatar Gawus t.pl
    Data rejestracji
    2007
    Wiek
    33
    Posty
    695
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    jaki update?

    wybrales prewiev world to dokladnie wiedziales na co sie piszesz
    tyle w temacie

    sprzedalem chara na aurorze i sie ciesze, zjebia ten swiat jeszcze bardziej niz byl zjebany, nic nie zrobisz noobm.

  8. #7
    Avatar Radziu
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Kraków
    Posty
    311
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Czyli dobrze rozumiem, że jak idzie ed z blokerem na hunta i używa ava no to jak wiadomo do tej pory by też bił tego blokera to od tych zmian tego blokera już bił nie będzie? :O

  9. #8
    Avatar Black Dragon
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    ポズナニ
    Wiek
    30
    Posty
    5,200
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Harvi napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    kolejny zjebany update -.-
    który wejdzie na aż 2 światach, z których może zostać usunięty jeżeli będzie zły
    Cytuj Radziu10 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Czyli dobrze rozumiem, że jak idzie ed z blokerem na hunta i używa ava no to jak wiadomo do tej pory by też bił tego blokera to od tych zmian tego blokera już bił nie będzie? :O
    tak

  10. #9

    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    32
    Posty
    1,495
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Gawus t.pl napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    sprzedalem chara na aurorze i sie ciesze, zjebia ten swiat jeszcze bardziej niz byl zjebany, nic nie zrobisz noobm.
    A czytałeś może ostrzeżenia przed stworzeniem tam postaci? Polaczki takie jak Ty tylko narzekają, mimo że konsekwencje gry na tamtym serwerze były jasno wytłumaczone. Gratuluję.

    @Top
    Za dużo minusów jak na moje. Takie bajery to powinni wprowadzić na Optional PvP. Skrótowo: jak obaj chcą sie bić, to mogą się bić. Jak jeden nie chce, to nikt nie może.

  11. #10
    Avatar Marcines
    Data rejestracji
    2011
    Posty
    3,977
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    W koncu coś robią na tych serwach, bo do tej pory były to zwykle serwy z x2 expem i skillami..Oby coś na lepsze, nie gorsze.

  12. #11
    Avatar wampiirr
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    5,864
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    mam nadzieję, ze zrobią coś z mas resowaniem mobów...

  13. #12

    Data rejestracji
    2009
    Posty
    2,844
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    mam nadzieję, ze zrobią coś z mas resowaniem mobów...

    no to jesr przesada czasami, nie dosc ze tracisz full blessy to jeszcze 2 edkow moze cie zwascic gorzej niz 5 osobowy team.

    #top
    czy jesli wlacze sobie te tryby ochrony i na respie przez przypadek uderze kogos z exori/avalanche to nie otrzymam skulla ani pz?

  14. #13
    Avatar Cwiecz
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Zielona Góra
    Wiek
    33
    Posty
    268
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    @up
    tak to wwlasnie znaczy... :)
    Nie nabija nikomu skulla na bocie z exori :D
    "Nawet papier toaletowy aby być użyteczny musi się rozwijać... A ty gimnazjum nie chcesz skończyć."

  15. #14
    Avatar Aureos
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    31
    Posty
    6,620
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    czyli nikt juz nikomu nie wbije rs'a ;o to akurat dobra zmiana

    ale nadal sie zastanawiam czy nie zrozumiałem źle z tym trybem ochronnym, bo to byloby dziwne jakby po jego wlaczeniu na serwerze pvp gracz byl calkowicie bezpieczny - wtedy podzial na optional i zwykly pvp stracilby sens imho

  16. #15
    Avatar zakius
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    The Internets
    Wiek
    33
    Posty
    11,075
    Siła reputacji
    24

    Domyślny

    Z safe modem i defensive pvp MOŻESZ zostać zaatakowany, MOŻESZ walnąć z aoe osobę agresywną w stosunku do ciebie, MOŻESZ zaznaczyć random pk
    z protective pvp dochodzi możliwość ataku osoby agresywnej wobec twojej grupy
    Problem z komputerem? Instrukcja diagnostyczna
    Cytuj Vegeta napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Baby maja wymagania jak windows vista, takze nigdy nie wiesz.
    Cytuj Dzzej napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Moje posty to esencja głupoty.
    "Don't worry, I'm just a pervert"

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 13
    Ostatni post: 15-02-2015, 13:32
  2. Odpowiedzi: 37
    Ostatni post: 10-10-2014, 14:03
  3. [XX][POLAND] Rookgard Island czyli Wyspa Nowych
    Przez KlaViuS w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post: 02-09-2014, 13:40
  4. KONIEC DOUBLE EXP NA AURORZE I AURERZE
    Przez Toxik w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 25
    Ostatni post: 15-07-2014, 10:42

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •