calvin napisał
1. ALARMY
1.1. Gdy:
- Gracz na ekranie
- GM na ekranie
- Monster z poza listy target na ekranie
- Specjalny Monster (lista do donania np. czekajac na resp bossa/faraona itd.)
- x osoba z vip list online (name)
- nasza postac poruszy sie
- zostaniemy zaatakowani
- zostaniemy zatakowni przez gracza
- gdy nie ruszamy sie przez (czas)
- zginiemy
- utracone połączenie
- freez (czas)
- stamina nizsza niż (czas)
- brak blank runek
- brak x itemu (id)
- brak amunicji
- awans (lvl,mlvl, skille, achivment)
- atak przez monstera z poza targetingu
- brak jedzenia (id)
- cap nizszy niż (liczba)
- soul point nizszy niz (liczba)
- hp nizsze niz (liczba /%)
- mana nizsza niz (liczba /%)
- gdy nie ma x monstera (np. slime/monk | ilość monsterów)
- msg
- msg priv
- informacja o najezdzie
- player z skullem na ekranie
- player z czarnej listy na ekranie
1.2. wykonaj akcje:
- zrob zdjecie
- play sound
- speach tekst
- miganie klientem
- zatrzymaj funkcje bota
- rozlacz klienta
- napisz priv msg do (wywyła wiadomość typu nazwa zdarzenia plus ew. nazwa charaktera/monstera ktory nas atakuje do podanej postaci)
- przycisk wlacz atywny alarm/nie aktywnt alarm (opcja przyda sie do actionow w cave bocie gdy tylko w pewnym czasie potrzbujemy by dany alarm byl wlaczony)
1.3. Biała Lista. (Name character)
1.4. Czarna Lista. (Name character)
2. LECZENIE
-gdzy x hp i y many to uzyj (spell,runka,potion plu small potiony z rookgardu)
A) x i y moze byc w ilosci i w procentach
b) dodatkowe zalozenie typu paraliz
c) Szybkość spamu
d) piorytet uzycia
3. MANA RESTORE
- gdy mana ponizej X to uzywaj potiona do y many.( liczba lub %)
4.Mana Traning
-do full x gdy przekroczy ta wartosc lub bedzie rowny uzyj spellu (gdy bedzie brakowalo do pelej many 4 punktow lub mniej to uzywa danego spella by spalić mane)
5.Hotkeye
Lista Stałych -
Lista Cavebot -
Skrypt - W tym miejscu wklejamy po prostu skrypt do
Hotkey'a którego chcemy używać. Przykładowy skrypt wygląda tak:
Klawisz główny - włączymy/wyłączymy to podejemy klawiszy by wlaczyc dzialanie.
Klawisz combo - Jest to drugi klawisz który będzie
dodatkowo wymagany do włączenia/wyłączenia danego Hotkey'a.
Uruchomiony - Określa czy w danej chwili Hotkey ma być
włączony (gdy tak) lub wyłączony (gdy nie).
Opcja ta jest dostępna tylko w przypadku Hotkey'ów Stałych i Cavebot
Warunki Hotkey - Określa czy klient Tibii musi być 'na
wierzchu' aby móc aktywować/dezaktywować Hotkeye za pomocą klawiszy.
Domyślny Priorytet Wydarzenia
Tutaj określamy w jakim stopniu funkcje które działają za pomocą Hotkey'ów mają
być ważniejsze niż inne funkcje bota.
6.Wyświetlacz czyli HUD
Tutaj możemy ustawić różne informacje które mają być wyświetlane w formie np.
tabeli na ekranie.
Lista Wyświetlaczy - Tutaj mamy listę aktualnie dodanych
przez Nas opcji HUD.
Skrypt - W tym miejscu wklejamy skrypt dla danej opcji
HUD. Przykładowy skrypt wygląda tak:
Częstotliwość Odświeżania - Określa czas (podany w ms,
1000ms = 1 sekunda) co jaki odświeżane mają być informacje z danej opcji HUD.
Uruchomiony - Określa czy dana opcja HUD ma być
uruchomiona (gdy tak) czy wyłączona (gdy nie).
Polityka Wyświetlaczy - Określa czy i kiedy mają być
pokazywane opcje HUD.
Pokaż jeżeli skupiony - Opcje HUD będą wyświetlane tylko
gdy dany klient Tibii jest akurat 'na wierzchu'.
Ukryj wyświetlacze - Opcje HUD nie będą wyświetlane.
Pokaż wyświetlacze - Opcje HUD bedą widoczne bez względu
na to czy na pierwszym planie mamy aktualnie włączonego klienta Tibii czy np.
przeglądarkę.
7.Sterowanie
Klawiatura - Tutaj mamy do wyboru opcje dotyczące
sterowania klawiaturą.
Tryb Klawiatury - Opcja Kontroluj klawiaturę
spowoduje, że bot będzie sterował klawiaturą identycznie jak normalny gracz
natomiast opcja Symuluj klawiaturę powoduje, że bot symuluje ruchy
wykonywane przez klawiaturę.
Uwaga - Gdy mamy ustawioną opcję "Kontroluj klawiaturę" trzeba pamiętać o
tym, że aby bot działał klient Tibii musi być "na wierzchu" w związku z czym
nie możemy w czasie botowania przeglądać internetu/grać w inne gry itp.
Polityka Ctrl Shift - Odpowiada za "puszczanie" przez
bota klawiszy Ctrl i Shift i za czas przez który klawisz ten ma być wciśnięty.
Bot używa tych klawiszy do różnych funkcji.
(zauważyłem, że gdy gram np. w Team Fortress 2 to co jakiś czas kucam co
świadczy o tym, że bot właśnie kliknął/zasymulował wciskanie klawisza Ctrl)
Czas Oczekiwania Pisanie - Jest to czasowa przerwa
pomiędzy wpisywaniem kolejnych liter w przypadku rozmowy z Npc.
(opcja ta dotyczy tylko i wyłącznie Cavebot'a i ew. respondera)
Czas Oczekiwania Wciskanie - Jest to czasowa przerwa
pomiędzy 'klikaniem' przez bota hotkey'ów lub innych klawiszy.
Mysz - Tutaj mamy do wyboru opcje dotyczące sterowania
myszką.
Tryb Myszy - Gdy mamy ustawioną opcję "Kontroluj
mysz/zezwól" bot będzie kontrolował myszką jak każdy normalny gracz lecz gdy
użytkownik bota nią poruszy bot się nie sprzeciwi i zaczeka aż wykona on to co
chciał zrobić, opcja "Kontroluj mysz/odmów" różni się od poprzedniej tym, że
gdy użytkownik bota poruszy muszą bot będzie mu uporczywie sprzeciwiał i
próbował wykonać swoją powinność. Opcja "Symuluj mysz" odpowiada za symulowanie
pracy myszy (identycznie jak w przypadku klawiatury).
Tryb przewijania - Opcja ta odpowiada za to jak bot ma
przewijać plecak (od góry do dołu i na odwrót) by np. zjeść jedzenie/użyć liny.
Polityka kliknięcia - Identycznie jak w przypadku
sterowania klawiaturą, opcja ta odpowiada za klikanie przez bota przycisków
myszy i zwalnianiu ich.
Szybkość poruszania - Jest to szybkość z jaką ma działać
tryb kontrolowania i wykonywania przeróżnych akcji myszką.
Czas Oczekiwania kliknięcie - Jest to odstęp czasowy jaki
bot ma zachować pomiędzy kolejnymi kliknięciami.
Polityka Pokaż Klient - Określa czy bot ma zmusić system
do przełączenia klienta Tibii na pierwszy plan w przypadku różnych akcji
wykonywanych przez bota.
Polityka Otwarcie Menu - Określa czy bot ma zamykać
pojawiające się czasem menu (np. okienka intruktażowe na Tutorial Island).
8.Cavebot
Typy Waypointów:
Stand - Sprawi, że bot zatrzyma się w miejscu na parę sekund (około 2/3 sekund)
Node - Sprawi, że bot w przypadku pominięcia tego waypointa (np. gdy pominął go
w pogoni za potworkiem) bot nie wróci się do niego tylko uda się do
najbliższego z kolejnych waypointów.
Walk - Chyba najczęściej używany, sprawi że bot uda się do danego punktu na
mapie.
Rope - Sprawi, że bot na danym sqm użyje liny.
Shovel - Sprawi, że bot na danym sqm użyje łopaty.
Pick -
Open Dor-
Use key if locked (id)-
Cut (styche) -
machete -
Wait (time) -
Ladder - Sprawi, że bot na danym sqm użyje drabiny.
Use - Sprawi, że bot "użyje" danego sqm (przydatne w przypadku schodzenia na
dół przez kratki do szczurów na Rookgaardzie).
Lure - Sprawi, że bot zluruje danego potworka do tego sqm. Aktualnie testuję
tą funkcję, więcej o tym typie waypointa dowiecie się z lekcji dotyczącej
pierwszego skryptu Cavebot.
Action - Tutaj możemy wpisać odpowiedni skrypt który wykona ściśle określoną
przez skrypt akcję (np. sprawdzenie stanu potionów czy rozmowa z npc), skrypt
używany głównie w skryptach full afk.
Kierunki waypointów:
Moja Pozycja - Jest to pozycja na której aktualnie znajduje się bot
Reszty chyba nie trzeba nikomu tłumaczyć.
8.1 Lootowanie
Ta zakładka odpowiada za Lootowanie przeróżnych itemków, zaczynając od Gold
Coin kończąc na Golden Boots, nie ma limitów !
Lista przedmiotów - Tutaj mamy listę przedmiotów które
bot ma lootować/wyrzucać pod siebie.
New Item - Podwójne kliknięcie spowoduje edycję nazwy
danego przedmiotu
Id Przedmiotu - Jest to id przedmiotu (tj. nazwa
przedmiotu odczytywana przez grę), zostanie on dodany automatycznie po
poprawnym wpisaniu nazwy przedmiotu.
Przeznaczenie - Tutaj podajemy nazwę (np. red backpack),
oznaczenie (np. 01 oznacza pierwszy bp otwarty zaraz po main bp itd.) lub
pozostawiamy pole puste (bot dany przedmiot do pierwszego lepszego plecaka).
Do pojemnika - Np. gdy w plecaku mamy powiedzmy present
box i wpiszemy tutaj "present box" to bot włoży ten przedmiot do właśnie tego
pojemnika.
jesli cap mniejszy niz ignoruj lootowanie itemow (lista)
jesli za malo capa by zlootwoac x item (lista) wyrzuc y itemy (lista)
jesli w odleglosci x kratek od ciebie lezy item z looting listy podnies
lista ignorowanych itemow podnoszonych z ziemi.
Włącz alarm - Bot zaalarmuje nas za pomocą dźwięku gdy
zostanie spełniony jeden z warunków:
-Bez alarmu - bot nie będzie odtwarzał alarmu
-Ogłoszony loot - bot zaalarmuje nas gdy zlooci dany przedmiot
-Nie mógł zlootować - bot zaalarmuje nas gdy nie będzie mógł podnieść danego
przedmiotu
Priorytet Otwierania Ciał - Tutaj ustawiamy o ile
ważniejsze jest otwieranie ciał od innych czynnośći wykonywanych przez bota.
Priorytet - Im większą liczbę tu podamy tym ważniejsza
będzie funkcja otwierania ciał przez bota.
Przejęcie priorytetu - Im większa liczba tym szybciej
metoda "przejmie inicjatywę" w otwieraniu ciał potworów.
Czas wygaśnięcia - Jest to czas (wyrażony w ms, 1000ms =
1sekunda) po którym priorytet tej metody ma wrócic do normalnego stanu.
Czas życia Czas (wyrażony w ms, 1000ms = 1sekunda) po
którym użycie metody po przejęciu inicjatywy w przypadku nieużycia tej metody
leczenia wygaśnie.
Typ Wydarzenia - Gdy wybierzemy "Pilne Wydarzenie"
dodatkowo doda to priorytet w otwieraniu ciał potworów w ciężkiej sytuacji.
Priorytet Lootowania Ciał - Tutaj ustawiamy o ile
ważniejsze jest podnoszenie przedmiotów od innych funkcji które wykonuje bot.
Priorytet - Im większą liczbę tu podamy tym ważniejsza
będzie funkcja podnoszenia przedmiotów przez bota.
Przejęcie priorytetu - Im większa liczba tym szybciej
metoda "przejmie inicjatywę" w podnoszeniu przedmiotów.
Czas wygaśnięcia - Jest to czas (wyrażony w ms, 1000ms =
1sekunda) po którym priorytet tej metody ma wrócic do normalnego stanu.
Czas życia Czas (wyrażony w ms, 1000ms = 1sekunda) po
którym użycie metody po przejęciu inicjatywy w przypadku nieużycia tej metody
leczenia wygaśnie.
Przenieś przedmioty Szybko
Czas Otwarcia Ciał
Lootowanie Warunek - Określa jakie ciała potworków mają
być otwieranie przez bota:
-Otwórz wszystkie ciała
-Otwórz atakowane ciała
-Otwórz ciała z przedmiotami
Lootowanie Polityka - Tutaj możemy ustawić kiedy bot ma
otwierać ciała potworków, mamy do wyboru opcje:
-Lootuj po zabiciu zwarciu
-Lootuj jak wszystko zabite
Lootowanie Mrugać Alarm
Lootowanie Zakres
Jedzenie z ciał
8.2 Odnajdywanie Drogi
Specjalne Miejsca - Są to szczególne miejsca w których
bot powinien zachwywać się inaczej niż ustawiliśmy to w standardowych
ustawieniach.
Współrzędne - Są to współrzędne miejsca szczególnego zachowania.
Wymiary - Jest to obszar w którym obowiązuje miejsce szczególnego zachowania
(środkiem takiej 'figury' jest miejsce podane w zakładce Współrzędne).
Unikanie - Jest to ilość sqm które bot może maksymalnie przejść w celu
ominięcia tego miejsca
Czas Oczekiwania - Jak długo bot ma czekać po wejściu na każdą kratkę ze strefy
szczególnego miejsca zachowania.
Rozważany Przez - Która z opcji bota powinna być brana szczególnie pod uwagę w
tym obszarze.
Przechodzenie Przez Graczy - Dotyczy wyłącznie graczy na
serwerach Optional-Pvp (Non-Pvp), określa czy bot ma przechodzić przez graczy
(tak/nie)
Sposób Chodzenia - Określa sposób w jaki bot ma 'udawać'
że się porusza, do wyboru mamy opcje poruszania się za pomocą strzałek i map-
clicków.
Odległość Kliknięć - (Tylko w przypadku wybrania Sposobu
Chodzenia za pomocą Map-Clicków), określa jaki dystans bot będzie przemierzać
po jednym kliknięciu na minimapę.
Czas Pamiętania Stworzenia - Określa czasowo (w ms,
1000ms - 1 sekunda) po jakim czasie bot ma zapomnieć, że dany potwór stał nam
na drodze/blokował przejście w miejscu w którym go ostatnio widział.
Unikanie pól:
Chyba nikomu nie trzeba tłumaczyć co to Energia/Ogień więc napiszę tylko że
liczby podane koło danej opcji są to dodatkowe odległości (podane w sqm) jakie
bot może dodatkowo przejść w celu ominięcia tych pól. Ustawienie tych liczb
spowoduje, że bot zignoruje pola i przejdzie po nich tak jakby ich nie było.
Można Chodzić ID - Są to ID przedmiotów po których bot
jest w stanie przejść. (Podane są chyba wszystkie możliwe ID przedmiotów po
których gracz i bot jest w stanie chodzić więc w przypadku gry na Real Tibii
nic nie trzeba zmieniać).
8.3 Ustawienia
Używana Lina - Tutaj mamy do wyboru linę której używamy.
(możemy również wybrać scyzoryk)
Używana Łopata - Tutaj możemy wybrać łopatę której
używamy. (możemy również wybrać scyzoryk)
Node odległość - Jest to odległość (podana w sqm) po
której bot nie wróci się do waypointa typu Node tylko uda się do następnego z
kolei.
Otwórz Kolejny Plecak - Tutaj możemy wybrać czy bot ma
otwierać następny plecak z kolei. Opcja "Jeżeli Cavebot Włączony" spowoduje to,
że plecaki będą przewijane tylko wtedy gdy uruchomiony jest cavebot.
Otwórz Plecaki po Zalogowaniu - Tutaj możemy ustawić czy
bot ma otwierać plecaki po zalogowaniu, może je również zmniejszyć do minimum
lub zminimalizować do małego paska.
Pause bot on Death - Tutaj możemy ustawić czy bot ma
zatrzymać swoją pracę w sytuacji gdy postać zostanie zabita. (tak/nie)
Przeładowanie Amunicji - Tutaj możemy ustalić czy i przy
jakiej liczbie i do jakiej liczby amunicji bot ma ją regenerować.
Pierwsza liczba to stan przy którym bot ma dołożyć sobie amunicji, druga liczba
natomiast to ilość amunicji do której bot ma ją zregenerować.
8.4 Priorytet Cavebota
Priorytet - Im większą liczbę tu podamy tym ważniejsze
bedą funkcje wykonywane przez Cavebota.
Przejęcie priorytetu - Im większa liczba tym szybciej
metoda "przejmie inicjatywę" w akcjach wykonywanych przez Cavebota.
Czas wygaśnięcia - Jest to czas (wyrażony w ms, 1000ms =
1sekunda) po którym priorytet tej metody ma wrócic do normalnego stanu.
Czas życia Czas (wyrażony w ms, 1000ms = 1sekunda) po
którym użycie metody po przejęciu inicjatywy w przypadku nieużycia opcji
Cavebota opcja ta wygaśnie.
Typ Wydarzenia - Gdy wybierzemy "Pilne Wydarzenie"
dodatkowo doda to priorytet działaniu Cavebota w ciężkiej sytuacji.
Cavebot Włączony - Określa czy w danej chwili opcja
Cavebot jest włączona. (tak/nie)
9 Atakowanie
9.1 Potwory
Tutaj znajduje się lista potworów które bot ma atakować/wykonywać inną akcję.
Nazwa - Tutaj wpisujemy nazwę danego potwora
Kategorie - Tutaj wpisujemy kategorię danego potwora,
dodawanie kategorii jest zabiegiem bardziej kosmetycznym niż fukncjonalnym.
Wypełnianie tej zakładki nie jest obowiązkowe.
Liczba - Jest to liczba potworów przy których bot ma się
zachować inaczej niż w przypadku np. jednego potwora. Any oznacza dowolną ilośc
potworów jednego rodzaju.
Setting 1,2,3,4 Tutaj mamy do wyboru zakres funkcji
atakowania,czarowania,uciekania itp.
Zakres HP - (podany w procentach) Jest to zakres HP potwora w którym będzie
stosowane dane ustawienie.
Niebezpieczeństwo - Samodzielnie wpisujemy dowolną liczbę która będzie
zachowywała hierarchiczność najbardziej niebezpiecznych potworów i tych
najsłabszych.
Im mniejsza liczba tym potwór mniej groźny dla bota, im większa tym potwór
będzie uznawany za groźniejszego dla bota.
Atak Potwora - Tutaj możemy ustawić opcję unikania specjalnych ataków potwora
takich jak Beam (np. Vis Lux używany przez Demona) lub Wave (np. Flam Hur
stosowany przez Dragona).
Pożądana postawa - Tutaj wybieramy postawę jaką bot ma zachować przy danym
typie potworka. Wszystkie z nich mamy podane po Polsku więc podaruję sobię
opis.
Własna Odległość - Tutaj możemy wybrać odległość (podaną w sqm, opcja ta będzie
stosowana tylko w przypadku dystansowych opcji walczenia z potworkiem) jaką ma
zachować bot w oddaleniu od potworka.
Pożądany Atak - Tutaj możemy wybrać czy bot ma zaatakować potworka (funcja
Attack) czy ma za nim podążać (funcja Follow).
First/Second/Third/Fourth Spell - Są to czary których w kolejności (jeden po
drugim po wygaśnięciu Cooldown'a) będzie stosował bot w walce z danym typem
potworka. Mamy do wyboru wszystkie możliwe czary ofensywne dla każdej z
profesji.
Częstotliwość Czaru - (podana w ms, 1000ms - 1 sekunda) Jest to czas co jaki
bot ma próbować uderzyć potworka czarem.
Synchronizuj Czar - Określa czy bot ma synchronizować czar z uderzeniem z
różdżki/bronii melee/broni dystansowej (tak/nie)
Tryb Ataku - Określa czy w przypadku walki z danym typem potworka ma być
zmieniony tryb ataku (np z offensive na defensive)
Lootuj Potwora - Określa czy ciało danego typu potworka
ma być przez bota otwierane.
Musi mnie zaatakować - Określa czy bot ma atakować
potworki które atakują tylko i wyłącznie naszą postać (gdy tak) czy ma atakować
wszystkie potworki w zasięgu wzroku (gdy nie).
Only If Trapped - Określa czy bot ma atakować dany typ
potworka tylko gdy zostanie strapowany tzn. nie będzie mógł się poruszyć w
żadnym z kierunków.
Włącz alarm - Określa czy bot w przypadku walki z danym
typem potworka ma włączyć alarm. (tak/nie)
9.2 Opcje Postawy
Ruch ukośny - Określa czy bot w przypadku atakowania
danego potworka może się poruszać ruchem ukośnym czy też nie. (tak/nie) Z
własnego doświadczenia polecam włączać tą opcję, miałem przypadek, że bot przez
około 30 minut próbował zabić Elfa który znajdował się na skos od niego ale z
powodu wyłączonej funkcji nie mógł tego zrobić :)
Wybór Celu - Tutaj ustawiamy priorytety w wyboru celu
potencjalnie najbardziej zagrażającemu naszej postaci. Domyślne ustawienia są
na tyle dobre i myślę że nie trzeba ich zmieniać.
Priorytet Walki
Priorytet - Im większą liczbę tu podamy tym ważniejsze
bedą funkcje wykonywane przez funkcję Atakowania.
Przejęcie priorytetu - Im większa liczba tym szybciej
metoda "przejmie inicjatywę" w akcjach wykonywanych przez funkcję Atakowanie.
Czas wygaśnięcia - Jest to czas (wyrażony w ms, 1000ms =
1sekunda) po którym priorytet tej metody ma wrócic do normalnego stanu.
Czas życia Czas (wyrażony w ms, 1000ms = 1sekunda) po
którym użycie metody po przejęciu inicjatywy w przypadku nieużycia opcji
Atakowania opcja ta wygaśnie.
Typ Wydarzenia - Gdy wybierzemy "Pilne Wydarzenie"
dodatkowo doda to priorytet działaniu Atakowania w ciężkiej sytuacji.
Walka Uruchomiona - Określa czy w danym momencie funkcja
Atakowania ma być włączona. (tak/nie)
10. Re-User Tools
10.1.spells
- Auto Haste
-Strong Haste
- magic shield
- recovery
-int recovery
10.2.items
amulet
- ammo (od (przedial))
- ring
- soft boots
- repair and use firewalkerbots
- left hand
- right hand
10.3. cure
possion (od jakiego dmg)
curse (od jakiego dmg)
bleeding (od jakiego dmg)
burning (od jakiego dmg)
paralize (spell mana)
11. TRAINER HELPER
- wybor matki po przez pokazanaie w okienku ktory monster z battle jest matka slima
- hp start traing (%)
- hp stop (%)
more than than x monster change werpon to (id) and rechange to traning warpon
- Blood Hit Control
12. EXTRA OPTIONS
- Auto skin monsters after looted and if no monster to atack
- Auto stake monsters after looted and if no monster to atack
- Auto fish from WE after looted and if no monster to atack
- minimalize to Tray Icon
- eat food
- drop vials on gourd if more than (ile)
- fishing (auto stop if x cap[-1 = ignore cap] or no worms)
- framerate set (ile)
- allow minimalize
- anty Idle
- Reconect
- reopen bp after reconect (window to write script to opens bp)
- count monsters (list) save to txt file load form file
- x-ray (like ng or just like under your lvl)
- import scripts form NEOBOT.
- Aint KS
- walk to possion (yes/no/if possible no)
- walk to energy (yes/no/if possible no)
- walk to fire (yes/no/if possible no)
- walk to farnitures (id list)
- walk to players
- walk to magic walls/ and druid trees
- use destroy field on body if fielded
- use throw away from items body if rubished
- counter killed task monster (sczytuje ilosc
zabitych potworkow na poszczegolne taski jesli
sa rozpoczete a nie skonczone)
13. Script free version Uploader/downloader
- level
- voc to chose (N,K,S,D,P,M(MAGES d and m), all)
- location (city)
- from where start (Resp, Dp)
- Relase
- Donwloads
- Rate
- Creator Name (u use the same login like forum)
- version
14. REST OPTIONS
- Dodawanie zewnetrznych bibliotek LUA.
- show map (na ktorej bysmy mogli zaznaczyc
kliknieciem dluzsza scieszke niz na map clicku
a bot by tam sam automatycznie poszedl)
Zakładki