TŁUMACZENIE Z TIBIOPEDIA.PL
Przedpremierowe światy
Niektórzy z was zapewne słyszeli już o naszych planach “postawienia” tzw. development serwerów, aby móc próbować i ulepszać rozwiązania, które jeszcze nie zostały wydane. Wstępną koncepcję zaprezentowaliśmy już focus grupie, aby dowiedzieć się co o tym sądzą. Ponieważ nasze plany zaczęły ostatnio nabierać kształtów, chcemy wam zaprezentować i wyjaśnić nasz pomysł, naświetlić nasze powody poczynienia takich kroków i poinformować was czego i kiedy możecie się spodziewać.
Jaka jest teraz?
Zazwyczaj główne aktualizacje gry poprzedza prywatny test serwer, w którym biorą udział wyselekcjonowani gracze, np. tutorowie. Potem następuje test publiczny. Wielu graczy bardzo lubi te wydarzenia, jako że dają im one szansę na wypróbowanie nowych rozwiązań i treści przed ich oficjalną prezentacją. Doznają pierwszego wrażenia co czeka ich w najbliższej aktualizacji lub łatce.
Zwłaszcza podczas testów prywatnych oddani gracze pomagają nam w identyfikacji błędów i nierówności, które przegapiliśmy podczas testów wewnętrznych. Zapewniają nam wartościowe opinie na tematy techniczne, ale także te związane z nowymi właściwościami i zawartością.
Niemniej jednak, prywatne i publiczne testy charakteryzują się wolontaryjną naturą i nieokreśloną do końca. Ich ograniczony czas trwania i sztuczne środowisko powodują, że kiedy przychodzi do przewidywania efektów na dłuższą metę, zapewniania rozległych opinii o tematach kontrowersyjnych, gdzie zdania mogą być bardzo podzielone (PvP, balans profesji), nie zdają do końca egzaminu.
Podczas testów publicznych często występuje konflikt interesów pomiędzy graczami którzy chcą w spokoju testować a tymi, którzy chcą tylko walczyć ze wszystkimi i się bawić. Dodatkowo, istnieją pewne aspekty gry i kompleksowe treści, które nie mogą być wtedy wystarczająco zasymulowane, ponieważ istnieją tylko na normalnych serwerach, np. system domów czy gildii. Jeśli wziąłeś kiedyś udział w takim teście zapewne wiesz, że gracze są bardziej skłonni do podejmowania ryzyka – w końcu w razie śmierci nie tracisz praktycznie nic. Utrata doświadczenia i skilli nie jest ważna, jako że nie oddziałuje w żadne sposób na twoją „prawdziwą” postać, a asystenci na test serwerach dostarczają ci tyle pieniędzy, ile chcesz. Poza tym, po miastach walają się tony rzadkich przedmiotów bez wartości. Jak zatem widać, zachowanie graczy na takich testach znacznie różni się od zachowania na zwykłych serwerach i dlatego też nie jest odpowiednio reprezentatywne.
Do tego, nasze podejście aż do teraz w znacznym stopniu ograniczało zakres możliwości poprawiania szczegółów, przy czym całkowite kwestie pozostawały nietknięte. Wiele czasu pochłaniało nam projektowanie ich przed pozwoleniem graczy na sprawdzenie. Duże poprawki były – bez dużego wysiłku – w zasadzie niemożliwe.
Naturalnie, podczas tworzenia i rozwijania pomysłów staramy się rozważyć wszystkie punkty widzenia, możliwe pułapki i efekty uboczne. Niemniej jednak, co wygląda i działa dobrze w teorii niekoniecznie musi w praktyce. Sądy na temat dowolnego konceptu mogą znacznie różnić się od tych opartych na pierwszych doświadczeniach z testów, a te od wrażeń z gry na serwerach typowych. Wprowadzanie obiecujących rozwiązań może w dalszym ciągu prowadzić do większej ilości problemów niż się spodziewano, zadziałać inaczej na stałych serwerach albo po prostu się nie powieść – gracze z nich nie korzystają.
Jak odpowiedzieć na tę sytuację?
Aby przeciwdziałać ograniczeniom prywatnych i publicznych testów, potrzebujemy czegoś pasującego: prawdziwego świata, typowego serwera z całą jego kompleksowością i wyzwaniami. Potrzebujemy świata ze społecznością, która tam wyrosła, gdzie gracze troszczą się o swoje postacie tak jak na regularnych światach.
Takie środowisko pozwoliłoby nam na uruchamianie dłuższych testów przed wydaniem poszczególnych części, dzięki czemu łatwiej moglibyśmy się zapoznać efektami długoterminowymi. W tym samym czasie społeczność mogłaby przedkładać nam swoje zdanie, co lubią, czego nie. Moglibyśmy próbować i doskonalić nowe elementy i rozwiązania dokładniej, zanim rozszerzymy je na wszystkie światy. Moglibyśmy nawet wprowadzać coś w jeden sposób, pozwolić im zadziałać, zmienić na drugi sposób i zobaczyć, co sprawdza się lepiej - co wprowadzić, w jaki sposób.
Naszym celem jest poprawa jakości projektowania, rozwijania i testowania nowej zawartości gry, zwłaszcza tej kontrowersyjnej. Jesteśmy przekonani, że takie środowisko ogromnie by nam pomogło w ciągłym rozwoju Tibii. Dlatego też szukaliśmy środka który pozwoliłby nam to osiągnąć. Wreszcie wymyśliliśmy nowe, specjalnie obwarowane światy, nazywane „światami przedpremierowymi” [preview game worlds].
Przedpremierowe światy - czego się spodziewać?
Nasz plan to uruchomienie w bliskiej przyszłości dwóch światów przedpremierowych, jednego w Europie, drugiego w Ameryce Północnej. Te dwa światy będą typu Open-PvP, jednak z dwoma istotnymi wyjątkami!
1. Nie będzie możliwe przeniesienie tam swojej postaci oraz jej ''wyniesienie'' na zwykły serwer;
2. Na stałe będzie tam działał podwójny exp oraz podwójna prędkość zdobywania skilli.
Za wyjątkiem tych dwóch różnic, światy te będą wyglądały dokładnie tak jak wszystkie inne. Kiedy tylko wejdziemy jednak w fazę wstępną pojawi się coś jeszcze – ponieważ chcemy tam sprawdzać nie do końca rozwinięte rzeczy, nie możemy zapewnić ciągłego działania światów. Czasami konieczny będzie ich reset.
Nie będą one występowały codziennie. Dopóki nie będziemy się znajdować w fazie wstępnej, nie będą się tu różniły od światów zwyczajnych. Do tego faza ta jest tymczasowa. Oznacza to, że kiedy zostanie ona uruchomiona, być może będziemy musieli cofnąć światy do momentu startu fazy. Gracze nie będą zaczynali wszystkiego od początku. Co więcej, zamierzamy unikać resetów jak to tylko będzie możliwe, nie chcemy też prezentować tam rozwiązań dopóki nie sprawdzimy ich sami. Wiemy także z poprzednich testów, że główne problemy wymagające „cofki” są zazwyczaj odkrywane szybko, w ciągu godzin, góra dni. Dzięki temu gracze wiele nie stracą, najwyżej 1, 2 dni gry.
Planujemy także kontynuację testów głównie na prywatnych i publicznych test serwerach. Chcemy używać światów przedpremierowych do sprawdzania większych porcji nowych części gry, zwłaszcza tych o naturze kontrowersyjnej. Pozwoli nam to na egzaminowanie ich wcześniej i z pominięciem cyklu aktualizacji.
Oczywiście, kiedy tylko świat przedpremierowy wejdzie w fazę wstępną, poinformujemy o tym społeczność z odpowiednim wyprzedzeniem. Oprócz tego, dokładnie wyjaśnimy graczom nietypowe warunki światów podczas tworzenia tam postaci.
Mamy nadzieję na szeroki odzew na wprowadzane środki na forach tych światów. Nie będziemy skupiali się jednak tylko na opiniach jako takich, ale także na zbieraniu danych poprzez obserwację efektów naszych ulepszeń i poprawek podczas fazy wstępnej. Niemniej jednak, uważamy, że światy te to obiecujący kanał wymiany informacji między graczami a tworzącymi grę. Będą oni mieli możliwość otwierania na forach specjalnych tematów i wymieniania opinii z graczami na temat pytań co do nowych środków i innych tematów.
Jak wygląda terminarz tego wszystkiego?
Nie możemy wam podać jeszcze dokładnej daty, planujemy uruchomić nowe światy w dalszej części miesiąca. Mamy także nadzieję na uruchomienie naszej pierwszej fazy wstępnej w bliskiej przyszłości: nasze propozycje nowych reguł PvP. Pomysł ten ewoluował, był inspirowany wszystkimi tematami, problemami i sugestiami które pojawiały się podczas niezliczonych, gorących dyskusji z focus grupą. Jej oddani członkowie pomogli nam także w jego dalszym ulepszaniu, a ponieważ nie znaleźliśmy wspólnej płaszczyzny dla wszystkich aspektów, przedpremierowe światy stanowią wielką szansę na sprawdzenie różnych kwestii i zobaczenie ich efektów.
Musimy też wspomnieć, że zaprezentowaliśmy wcześniej już nasz plan światów przedpremierowych członkom focus grupy, kiedy nazywaliśmy je „serwerami badawczymi”. Opinie i zdania różniły się znacznie. Podczas gdy jedni przyjmowali to z zadowoleniem, drudzy mnożyli pytania i wątpliwości. Na przykład, przewidywali, że gracze rozpoczną tam walkę o dominację, przez co zapanuje chaos. Jednakże, ponieważ pierwsza faza wstępna będzie dotyczyła w całości PvP, potrzebujemy tego wszystkiego: walk, wojujących gildii, walki o dominację. Jeśli chcemy autentycznej atmosfery PvP, potrzebujemy tego wszystkiego.
Inni członkowie grupy zauważali, że wielu graczy będzie zainteresowanych tylko rozwijaniem postaci do wysokich poziomów, nie będą się przejmować jakimiś opiniami czy ankietami. Jak wspomnieliśmy, nie będzie polegać tylko na pisemnych opiniach, lecz także na zebranych danych. Co więcej, jeśli jesteś zaniepokojony ich [opinii] jakością, potraktuj to jako kolejną zachętę do stworzenia tam postaci i podzielenia się wartościowym odzewem. Nawet jeśli sądzisz, że nie będziesz miał czasu na rozpoczęcie gry kolejną postacią, po prostu spróbuj, podwójny exp i skille z pewnością pomogą ci w szybkim jej rozwinięciu.
Podsumowując, na światach przedpremierowych potrzebujemy odpowiedniej społeczności, zanim będziemy mogli rozpocząć fazę wstępną. Potrzebujemy odpowiedniej ilości graczy! Naprawdę potrzebujemy CIEBIE! Twojego odzewu, twojej pasji, twojej wiedzy!
Jeśli chcecie zacząć od nowa, lubicie próbować nowe rzeczy i stawiać czoła nowym wyzwaniom, światy przedpremierowe mogą być w sam raz dla was! Ale nawet jeśli masz co do nich wątpliwości, podziel się z nami swoimi opiniami i doświadczeniem. Potrzebujemy twojego wkładu i szczerego zdania, chcemy rozwijać Tibię razem z wami!
Bądźcie gotowi!
Wasi Community Managerowie
Niektórzy z was zapewne słyszeli już o naszych planach “postawienia” tzw. development serwerów, aby móc próbować i ulepszać rozwiązania, które jeszcze nie zostały wydane. Wstępną koncepcję zaprezentowaliśmy już focus grupie, aby dowiedzieć się co o tym sądzą. Ponieważ nasze plany zaczęły ostatnio nabierać kształtów, chcemy wam zaprezentować i wyjaśnić nasz pomysł, naświetlić nasze powody poczynienia takich kroków i poinformować was czego i kiedy możecie się spodziewać.
Jaka jest teraz?
Zazwyczaj główne aktualizacje gry poprzedza prywatny test serwer, w którym biorą udział wyselekcjonowani gracze, np. tutorowie. Potem następuje test publiczny. Wielu graczy bardzo lubi te wydarzenia, jako że dają im one szansę na wypróbowanie nowych rozwiązań i treści przed ich oficjalną prezentacją. Doznają pierwszego wrażenia co czeka ich w najbliższej aktualizacji lub łatce.
Zwłaszcza podczas testów prywatnych oddani gracze pomagają nam w identyfikacji błędów i nierówności, które przegapiliśmy podczas testów wewnętrznych. Zapewniają nam wartościowe opinie na tematy techniczne, ale także te związane z nowymi właściwościami i zawartością.
Niemniej jednak, prywatne i publiczne testy charakteryzują się wolontaryjną naturą i nieokreśloną do końca. Ich ograniczony czas trwania i sztuczne środowisko powodują, że kiedy przychodzi do przewidywania efektów na dłuższą metę, zapewniania rozległych opinii o tematach kontrowersyjnych, gdzie zdania mogą być bardzo podzielone (PvP, balans profesji), nie zdają do końca egzaminu.
Podczas testów publicznych często występuje konflikt interesów pomiędzy graczami którzy chcą w spokoju testować a tymi, którzy chcą tylko walczyć ze wszystkimi i się bawić. Dodatkowo, istnieją pewne aspekty gry i kompleksowe treści, które nie mogą być wtedy wystarczająco zasymulowane, ponieważ istnieją tylko na normalnych serwerach, np. system domów czy gildii. Jeśli wziąłeś kiedyś udział w takim teście zapewne wiesz, że gracze są bardziej skłonni do podejmowania ryzyka – w końcu w razie śmierci nie tracisz praktycznie nic. Utrata doświadczenia i skilli nie jest ważna, jako że nie oddziałuje w żadne sposób na twoją „prawdziwą” postać, a asystenci na test serwerach dostarczają ci tyle pieniędzy, ile chcesz. Poza tym, po miastach walają się tony rzadkich przedmiotów bez wartości. Jak zatem widać, zachowanie graczy na takich testach znacznie różni się od zachowania na zwykłych serwerach i dlatego też nie jest odpowiednio reprezentatywne.
Do tego, nasze podejście aż do teraz w znacznym stopniu ograniczało zakres możliwości poprawiania szczegółów, przy czym całkowite kwestie pozostawały nietknięte. Wiele czasu pochłaniało nam projektowanie ich przed pozwoleniem graczy na sprawdzenie. Duże poprawki były – bez dużego wysiłku – w zasadzie niemożliwe.
Naturalnie, podczas tworzenia i rozwijania pomysłów staramy się rozważyć wszystkie punkty widzenia, możliwe pułapki i efekty uboczne. Niemniej jednak, co wygląda i działa dobrze w teorii niekoniecznie musi w praktyce. Sądy na temat dowolnego konceptu mogą znacznie różnić się od tych opartych na pierwszych doświadczeniach z testów, a te od wrażeń z gry na serwerach typowych. Wprowadzanie obiecujących rozwiązań może w dalszym ciągu prowadzić do większej ilości problemów niż się spodziewano, zadziałać inaczej na stałych serwerach albo po prostu się nie powieść – gracze z nich nie korzystają.
Jak odpowiedzieć na tę sytuację?
Aby przeciwdziałać ograniczeniom prywatnych i publicznych testów, potrzebujemy czegoś pasującego: prawdziwego świata, typowego serwera z całą jego kompleksowością i wyzwaniami. Potrzebujemy świata ze społecznością, która tam wyrosła, gdzie gracze troszczą się o swoje postacie tak jak na regularnych światach.
Takie środowisko pozwoliłoby nam na uruchamianie dłuższych testów przed wydaniem poszczególnych części, dzięki czemu łatwiej moglibyśmy się zapoznać efektami długoterminowymi. W tym samym czasie społeczność mogłaby przedkładać nam swoje zdanie, co lubią, czego nie. Moglibyśmy próbować i doskonalić nowe elementy i rozwiązania dokładniej, zanim rozszerzymy je na wszystkie światy. Moglibyśmy nawet wprowadzać coś w jeden sposób, pozwolić im zadziałać, zmienić na drugi sposób i zobaczyć, co sprawdza się lepiej - co wprowadzić, w jaki sposób.
Naszym celem jest poprawa jakości projektowania, rozwijania i testowania nowej zawartości gry, zwłaszcza tej kontrowersyjnej. Jesteśmy przekonani, że takie środowisko ogromnie by nam pomogło w ciągłym rozwoju Tibii. Dlatego też szukaliśmy środka który pozwoliłby nam to osiągnąć. Wreszcie wymyśliliśmy nowe, specjalnie obwarowane światy, nazywane „światami przedpremierowymi” [preview game worlds].
Przedpremierowe światy - czego się spodziewać?
Nasz plan to uruchomienie w bliskiej przyszłości dwóch światów przedpremierowych, jednego w Europie, drugiego w Ameryce Północnej. Te dwa światy będą typu Open-PvP, jednak z dwoma istotnymi wyjątkami!
1. Nie będzie możliwe przeniesienie tam swojej postaci oraz jej ''wyniesienie'' na zwykły serwer;
2. Na stałe będzie tam działał podwójny exp oraz podwójna prędkość zdobywania skilli.
Za wyjątkiem tych dwóch różnic, światy te będą wyglądały dokładnie tak jak wszystkie inne. Kiedy tylko wejdziemy jednak w fazę wstępną pojawi się coś jeszcze – ponieważ chcemy tam sprawdzać nie do końca rozwinięte rzeczy, nie możemy zapewnić ciągłego działania światów. Czasami konieczny będzie ich reset.
Nie będą one występowały codziennie. Dopóki nie będziemy się znajdować w fazie wstępnej, nie będą się tu różniły od światów zwyczajnych. Do tego faza ta jest tymczasowa. Oznacza to, że kiedy zostanie ona uruchomiona, być może będziemy musieli cofnąć światy do momentu startu fazy. Gracze nie będą zaczynali wszystkiego od początku. Co więcej, zamierzamy unikać resetów jak to tylko będzie możliwe, nie chcemy też prezentować tam rozwiązań dopóki nie sprawdzimy ich sami. Wiemy także z poprzednich testów, że główne problemy wymagające „cofki” są zazwyczaj odkrywane szybko, w ciągu godzin, góra dni. Dzięki temu gracze wiele nie stracą, najwyżej 1, 2 dni gry.
Planujemy także kontynuację testów głównie na prywatnych i publicznych test serwerach. Chcemy używać światów przedpremierowych do sprawdzania większych porcji nowych części gry, zwłaszcza tych o naturze kontrowersyjnej. Pozwoli nam to na egzaminowanie ich wcześniej i z pominięciem cyklu aktualizacji.
Oczywiście, kiedy tylko świat przedpremierowy wejdzie w fazę wstępną, poinformujemy o tym społeczność z odpowiednim wyprzedzeniem. Oprócz tego, dokładnie wyjaśnimy graczom nietypowe warunki światów podczas tworzenia tam postaci.
Mamy nadzieję na szeroki odzew na wprowadzane środki na forach tych światów. Nie będziemy skupiali się jednak tylko na opiniach jako takich, ale także na zbieraniu danych poprzez obserwację efektów naszych ulepszeń i poprawek podczas fazy wstępnej. Niemniej jednak, uważamy, że światy te to obiecujący kanał wymiany informacji między graczami a tworzącymi grę. Będą oni mieli możliwość otwierania na forach specjalnych tematów i wymieniania opinii z graczami na temat pytań co do nowych środków i innych tematów.
Jak wygląda terminarz tego wszystkiego?
Nie możemy wam podać jeszcze dokładnej daty, planujemy uruchomić nowe światy w dalszej części miesiąca. Mamy także nadzieję na uruchomienie naszej pierwszej fazy wstępnej w bliskiej przyszłości: nasze propozycje nowych reguł PvP. Pomysł ten ewoluował, był inspirowany wszystkimi tematami, problemami i sugestiami które pojawiały się podczas niezliczonych, gorących dyskusji z focus grupą. Jej oddani członkowie pomogli nam także w jego dalszym ulepszaniu, a ponieważ nie znaleźliśmy wspólnej płaszczyzny dla wszystkich aspektów, przedpremierowe światy stanowią wielką szansę na sprawdzenie różnych kwestii i zobaczenie ich efektów.
Musimy też wspomnieć, że zaprezentowaliśmy wcześniej już nasz plan światów przedpremierowych członkom focus grupy, kiedy nazywaliśmy je „serwerami badawczymi”. Opinie i zdania różniły się znacznie. Podczas gdy jedni przyjmowali to z zadowoleniem, drudzy mnożyli pytania i wątpliwości. Na przykład, przewidywali, że gracze rozpoczną tam walkę o dominację, przez co zapanuje chaos. Jednakże, ponieważ pierwsza faza wstępna będzie dotyczyła w całości PvP, potrzebujemy tego wszystkiego: walk, wojujących gildii, walki o dominację. Jeśli chcemy autentycznej atmosfery PvP, potrzebujemy tego wszystkiego.
Inni członkowie grupy zauważali, że wielu graczy będzie zainteresowanych tylko rozwijaniem postaci do wysokich poziomów, nie będą się przejmować jakimiś opiniami czy ankietami. Jak wspomnieliśmy, nie będzie polegać tylko na pisemnych opiniach, lecz także na zebranych danych. Co więcej, jeśli jesteś zaniepokojony ich [opinii] jakością, potraktuj to jako kolejną zachętę do stworzenia tam postaci i podzielenia się wartościowym odzewem. Nawet jeśli sądzisz, że nie będziesz miał czasu na rozpoczęcie gry kolejną postacią, po prostu spróbuj, podwójny exp i skille z pewnością pomogą ci w szybkim jej rozwinięciu.
Podsumowując, na światach przedpremierowych potrzebujemy odpowiedniej społeczności, zanim będziemy mogli rozpocząć fazę wstępną. Potrzebujemy odpowiedniej ilości graczy! Naprawdę potrzebujemy CIEBIE! Twojego odzewu, twojej pasji, twojej wiedzy!
Jeśli chcecie zacząć od nowa, lubicie próbować nowe rzeczy i stawiać czoła nowym wyzwaniom, światy przedpremierowe mogą być w sam raz dla was! Ale nawet jeśli masz co do nich wątpliwości, podziel się z nami swoimi opiniami i doświadczeniem. Potrzebujemy twojego wkładu i szczerego zdania, chcemy rozwijać Tibię razem z wami!
Bądźcie gotowi!
Wasi Community Managerowie
Zakładki