Na wstępie kilka informacji:
1. Do obliczeń użyłem następujących danych:
- poziom postaci: 50
- poziom magiczny postaci: 50
2. Runa w porównaniu do elemental strike'ów (bo do tego będę porównywał) zadaje ok 33% więcej obrażeń.
3. Strong Mana Potion
4. Ceny run mogą być inne na każdym serwerze
5. Podatność potworów na żywioły liczona jako 100%
Tak więc po kolei:
Fireball - 100 ładunków w BP - 100 uderzeń - średnio zadamy 14200 pkt obrażeń - cena ok 2.5k
Flame strike - 100 uderzeń - 2000 MP - średnio zadamy 11200 pkt obrażeń - średnia cena zregenerowania 2000 MP = 1040gp
Heavy Magic Missile - 200 ładunków w BP - 200 uderzeń - średnio zadamy 19000 pkt obrażeń - cena ok 1.5k
Energy Strike - 200 uderzeń - 4000 MP - średnio zadamy 22400 pkt obrażeń - średnia cena zregenerowania 4000 MP = 2080gp
Icicle - 100 ładunków w BP - 100 uderzeń - średnio zadamy 14200 pkt obrażeń - średnia cena ok 2.5k
Ice Strike - 100 uderzeń - 2000 MP - średnio zadamy ok 11200 pkt obrażeń - średnia cena zregenerowania 2000 MP = 1040gp
Stalagmite - 200 ładunków w BP - 200 uderzeń - średnio zadamy 19000 pkt obrażeń - cena ok 2k
Terra Strike - 200 uderzeń - 4000 MP - średnio zadamy 22400 pkt obrażeń - średnia cena zregenerowania 4000 MP = 2080gp
Light Magic Missile - 200 ładunków w BP - 200 uderzeń - średnio zadamy 11000 pkt obrażeń - cena ok 1k
Energy Strike - 200 uderzeń - 4000 MP - średnio zadamy 22400 pkt obrażeń - cena zregenerowania 4000 MP = 2080gp
(pozwolę sobie zaokrąglić) 2000/1000=2
2*200=400
400 uderzeń daje nam ok 22000 pkt obrażeń
Sudden Death - 60 ładunków w BP - 60 uderzeń - średnio zadamy 20700 pkt obrażeń - cena ok 5.5k
Death Strike - 60 uderzeń - 1200 MP - średnio zadamy 6720 pkt obrażeń - średnia cena zregenerowania 1200 MP = 640gp
5500/640=8.5
8.5*60=510
Tak więc za cenę jednego plecaka run SD średnio uzyskujemy możliwość uderzenia 510 razy z czaru exori mort co daje nam średnio 57120 pkt obrażeń
Avalanche- 80 ładunków w BP - 80 uderzeń - średnio zadamy 9200 pkt obrażeń - cena ok 3k
Ice Wave - 80 uderzeń - 2000 MP - średnio zadamy 6800 pkt obrażeń - cena zregenerowania 2000 MP = 1040 gp
3000/1000=3
3*80=240
240*85=20400
A więc za cenę jednego plecaka avalanche jesteśmy w stanie zadać ponad 2x więcej obrażeń za pomocą czaru Ice Wave.
Dokładnie tak samo jest w wypadku gfb i fire wave więc nie będę pisał 2x tego samego.
StoneShower - 80 ładunków w BP - 80 uderzeń - średnio zadamy 9200 pkt obrażeń - cena ok 2.5k
Terra Wave - 80 uderzeń - 16800 MP - średnio zadamy 21760 pkt obrażeń - cena zregenerowania 16800 MP = 8960gp
9000/2500=3,5
9200*3,5=32200
A więc za pomocą run StoneShower możemy zadać o 10000 pkt obrażeń więcej niż za tą samą cenę używając Terra Wave.
ThunderStorm - 80 ładunków w BP - 80 uderzeń - średnio zadamy 9200 pkt obrażeń - cena ok 2.5k
Energy Wave - 80 uderzeń - 13600 MP - średnio zadamy 27760 pkt obrażeń - cena zregenerowania 13600 MP = 7253gp
7200/2500=2,8
2,8*9200=25760
A więc w tym wypadku możemy powiedzieć, że mamy remis - energy wave wygrywa zaledwie o 2000 pkt
Małe podsumowanie:
1. Bardziej ekonomiczne okazują się elemental strike'i
2. Nie biorąc pod uwagę innych czynników (takich jak cap) to LMM są najbardziej opłacalne.
3. Najmniej opłacalne w stosunku do swojego odpowiednika są runy SD
W najbliższym czasie postaram się dodać także porównanie run obszarowych z ich odpowiednikami :)
Jeśli widzicie jakieś błędy - śmiało wytykajcie.
I na samym końcu pragnę zaznaczyć, że to się raczej nikomu nie przyda. Napisałem to dla was w ramach ciekawostki bo sam kiedyś się nad tym zastanawiałem ;)
Zakładki