Witam ponownie. To co przeczytasz może zmienić Twoje podejście do gry druidem. Więc jeśli dalej chcesz zabijać rotwormy na Fibuli- wyjdź z tego tematu ;)
Moim zdaniem, druid to najlepsza profesja do gry. Początkowo gra może być monotonna, dopiero po wbiciu 30lev zaczyna się zabawa. Niestety, aby grać tą profesją musimy posiadać Premium Account, inaczej imho gra nie ma sensu i ten poradnik będzie właśnie dla graczy z PACCem. Druga sprawa to to, że druid potrzebuje dość dużo pieniędzy, więc czasami będziemy musieli porobić runy albo pozabijać słabsze potwory.
2. Zalety i wady Druida.
Zalety:
+ duża ilość many i duży przyrost co level(30mp/lev)
+ szybka regeneracja many(2mp/3s; ED 2mp/2s)
+ szybkie awansowanie w Magic Levelu
+ możliwość wyrabiania i używania run wyłącznie dla Druida- Wild Growth i Paralyze
Wady:
- mała ilość życia i mały przyrost co level(5hp/lev)
- mały udźwig i jego przyrost co level (10oz/lev)
- wolna regeneracja życia (1hp/12s)
- wolne awansowanie w melee skills i shieldingu
3. Ekwipunek
Kiedyś, dawno dawno temu, widywano Druidów w tzw. rare setach. Dzisiaj to już raczej rzadkie zjawisko. Po update'cie, w którym wprowadzono przedmioty podnoszące Magic Level i odporność na żywioły eq Druidów całkowicie się zmieniło.
Ale do rzeczy! Początkowo, zaraz po wyjściu z Rookgardu, polecam zaopatrzyć się w Plate Set, Dark Helmet i Dwarven Shield lub zostać przy rzeczach, które zyskujemy na Island of Destiny. Na tym etapie gry nie potrzebujemy jeszcze podwyższonego Magic Levelua. Dopiero po wbiciu 25lev możemy kupić [U]Spirit Cloaka/U], Hat of the Mad oraz Spellbook of Enlightenment(na 30lev), co da nam +3mlev. Później w trakcie gry ulepszamy swoje eq, które w końcu powinno wyglądać tak:
- Hełm- Yalahari Mask(+2 mlev)
- Zbroja- Spirit Cloak/Focus Cape(+1mlev)
- Spodnie- Blue Legs / Dwarven Legs / Zaoan Legs*
- Buty- Boots of Haste + Soft Boots
- Tarcza- Spellbook of Dark Mysteries(+3mlev)+ Mastermind Shield**
* Mamy do wyboru aż 3 pary spodni. Blue Legs są bardzo lekkie, natomiast Dwarven Legs i Zaoan Legs są cięższe ale gwarantują troszkę lepszą ochronę.
** Mastermind Shield używamy podczas expienia solo na potworach o mocnym ataku fizycznym, natomiast Spellbooka podczas grupowych huntów.
Oczywiście możemy używać też specjalnych setów zwiększających odporność na jakiś żywioł. I tak np.:
- Magma Set- przydatny na Dragony i Dragon Lordy
- Terra Set- przydatny na Ancient Scaraby
- Lighting Set- przydatny na Wyrmy
- Glacier Set- przydatny na Frost Dragony
Teraz kilka słów o broni. Mamy do dyspozycji 8 różnych różdżek, z których każda może się przydać. Jeśli chodzi o te, których będziemy używać na wyższych levelach- to będą to głównie Hailstorm Rod oraz Underworld Rod, a czasami może również przydać się Springsprout Rod. Jeśli chodzi o wcześniejsze różdżki to moim zdaniem nie warto kupować Terra Rod(może się ona przydać jednak graczom z FACC)- zadaje obrażenia od żywiołu ziemi, a dużo potworów jest na takie ataki odporne.
A co z naszym Backpackiem? Oprócz podstawowych rzeczy, takich jak Shovel i Rope(albo Light Shovel i Elvenhair Rope), musimy obowiązkowo mieć 1BP najlepszych potionów, których możemy używać. Do tego kilka run Magic Wall, Wild Growth, Ultimate Healing i Avalanche/Great Fireball. Do tego pierścienie- Time Ring i Energy Ring, i dla chętnych Stone Skin Amulet lub Elven Amulet.
4. Magia
Magia, czyli najgroźniejsza broń Druida. To dzięki niej ta profesja jest aż tak potężna. Nie możemy zaniedbywać więc swojego Magic Levelu.
Początkowo nie ćwiczymy specjalnie Magic Levelu (ale pamiętajmy aby zawsze spalać manę gdy jej poziom osiągnie maksimum). Polecam zacząć to robić na 27lev wyrabiając Icicle.
Jeśli chodzi o zaklęcia, to wymienię te moim zdaniem niepotrzebne: Creature Illusion, Great Light, Ultimate Light, Desintegrate, Posion Field, Fire Field, Energy Field, Light Magic Missle, Heave Magic Missle, Undead Legion, Poison Bomb, Animate Dead, Chameleon, Poison Wall, Fire Wall, Energy Wall. Jednak jeśli mamy pieniądze warto zaopatrzyć się we wszystkie czary.
Wg mnie najbardziej przydatne zaklęcia to:
Light/Intense/Ultimate Healing- zaklęcia lecznicze, które są bardzo ważne dla Druida, który posiada małą ilość HP. Ich moc w dużej mierze zależy od naszego levelu i magic levelu. Najczęściej będziemy używać tych dwóch pierwszych, gdyż 'exura gran' będzie najczęściej odnawiać nam praktycznie całe życie.
Energy/Death/Terra/Flam/Ice Strike- zaklęcia ofensywne, chyba najczęściej stosowane podczas expa. Korzystają z energi różnych żywiołów, tak więc będziemy stosować różne Strike'i na różne potwory. I tak np. Energy Strike sprawdza się Crystal Spidery, Death na Blue Djinny, Terra na Quary, Flam na Necromancery, a Ice na Dragony.
Magic Shield- powoduje, że zamiast życia tracimy punkty many. Zaklęcie przydatne gdy expimy na niskim levelu na naprawdę mocnych potworach i na światach pvp.
Strong Haste- przyspiesza naszą postać. Czar bardzo przydatny gdy trzeba szybko uciec albo gdy po prostu chcemy gdzieś szybko dobiec.
Heal Friend oraz Mass Healing- zaklęcia o podobnym działaniu. Pierwsze leczy wybraną postać, a drugie wszystkie postacie w naszym pobliżu. Przydatne na różnego typu grupowych huntach.
Terra Wave- odpowiednik zaklęcia używanego przez Sorcererów(Energy Wave). Stosowane podczas expienia, m.in. na Quarach.
Icicle- jedna z najczęściej używanych run, do tego wyrabiana tylko przez druidów. Cena za plecak tych run wynosi około 2k.
Avalanche- odpowiednik runy Great Fireball, jednak zadaje obrażenia z żywiołu lodu i jest wyrabiana tylko przez druidów. Podobniej jak Icicle bardzo popularna runa.
Wild Growth- zaklęcie i runa, które mogą używać tylko druidzi. W działaniu podobne do Magic Walla, jednak przez 'krzaka' można atakować oraz można ściąć go za pomocą Mechete.
Wrath of Nature oraz Eternal Winter- 'UE' dla Druida. Mimo, że te zaklęcia są słabsze od tych używanych przez Sorcererów i tak potrafią zadać potężne obrażenia.
Paralyze- kolejne zaklęcie tylko dla druida. Runy dość nietypowa, bo podczas jej użycia tracimy 1400 many. Przydatna tylko na światach pvp.
4.1 O runach
Moim zdaniem jest 5 run, które warto robić. Są to:
- Ultimate Healing Rune- 3h20min/BP; ED - 2h10min/BP; ED+Soft Boots - 44min/BP
- Icicle- ED - 2h30min/BP; ED+Soft Boots - 51min/BP
- Avalanche- 4h25min/BP; ED - 3h/BP; ED+Soft Boots - 58min/BP
- Wild Growth- ED - 3h20min/BP; ED+Soft Boots - 1h5min/BP
- Paralyze- ED - 7h40min/BP; ED+Soft Boots - 2h35min/BP
Z tych run wszystkie oprócz UHów możemy sprzedawać lub sami z nich korzystać. Cena BP Icicle to około 2k; Avalanche 2,5k;
Wild Growth 4,5k; Paralyze 12k.
W czasach kiedy mamy wszystkie zaklęcia typu Strike, runy są na expie coraz rzadziej używane. Niemniej, najbardziej 'popularną' runą jest obecnie Icicle używane np. na Demony. Runy Avalanche są też często stosowane np. na większych spawnach Dragon Lordów.
4.2 O Summonach
Tutaj kwestia jest sporna i dotyczy głównie ludzi z Free Account. Wiele osób uważa, że exp z pomocą summonów jest opłacalny. Moim zdaniem jest to ostateczność jeśli nie mamy funduszy. Możemy wtedy pozwolić sobie na przywołanie jakiegoś potwora do pomocy.
Najbardziej przydatne summony to:
- Monk- przydatny na Dwarf Guardy, różne rodzaje Orców czy Scaraby
- Demon Skeleton- przydatny na Dragony i Hydry oraz podczas PK
- Orc Leader- czasami stosowany podczas huntów na Dragon Lordach
- Orc Berserker oraz Fire Elemental- potwory stosowane podczas PK
5. Regeneracja HP i MP
Jeśli chodzi o manę to mamy 3 mikstury, których możemy używać:
- Mana Potion- odnawia ok. 100mp, kosztuje 50gp(1k/bp)
- Strong Mana Potion- dostępne od 50lev, odnawia ok. 150mp, kosztuje 80gp(1,6k/bp)
- Great Mana Potion- dostępne od 80lev, odnawia ok 200mp, kosztuje 120gp(2,4k/bp)
Łatwo wyliczyć, że najbardziej 'wydajne' podczas expiania są zwykłe Mana Potiony. Na expie jednak sugeruję używać Strong Mana Potionów, oszczędzi to nam trochę czasu.
Natomiast podczas expienia życie będziemy odnawiać za pomocą zaklęcia Light Healing albo Intense Healing.
Bardzo przydatnym przedmiotem są Soft Boots. Ich cena różni się na każdym serwerze, niekiedy są warte ponad 300k, więc czasami warto poczekać na 80lev i wykonać Pits of Inferno Quest aby zdobyć te buty. Działanie przedmiotu jest proste: gdy nosimy te buty regenerują nam one życie i manę- w tempie 3hp+12mp/6s. Umożliwia to czasami exp bez konieczności używania dużej ilości Mana Potionów. Do tego Soft Bootsy mogą być używane do ćwiczenia Magic Levelu, ale o tym w podpunkcie 'Magia'.
Jeśli gramy bez Premium Account to Soft Boots najlepiej kupić jak najszybciej. Umożliwi nam to całkiem szybkie zdobywanie doświadczenia.
6. Expienie(PACC)
Expienie, czyli to co Druidom wychodzi najlepiej. Niestety czasami będziemy potrzebować trochę gotówki aby móc expić. Mamy dwa sposoby expienia:
- expienie z użyciem potionów- początkowo będzie to podstawowy sposób expienia
- expienie z użyciem Life Ringów/Soft Bootsów- sposób używany głównie przez 70+lev, bardzo dobrze ćwiczący mlev.
A teraz do rzeczy:
8-13lev
Najlepszą opcją będą Rotwormy- dobry exp i zarobek. Początkowo wybieramy jaskinie na Edron/Darashii, później możemy przenieść się na Liberty Bay. Alternatywą są Gobliny na Edron(z racji, że nie zostawiają już Small Stone'ów są mało uczęszczane)Expienie tam możemy połączyć z wykonywaniem Taska na owe stwory.
13-25lev
Przenosimy się z Rotwormów na Larvy- lepsze w tym, że możemy zająć sobie cave. Uparci mogą zostać na Rotwormach(na lev 20+ wykonując równocześnie Taska) albo iść na pierwszy poziom Tombów- ale nie polecam. Dobrym sposobem jest też expienie na Tiquandzie, a dokładniej na Crocodile'ach i równoczesne wykonywanie Taska.
25-30lev
Przenosimy się na Tomby(wcześniej dobrze potrenować trochę Magic Level). Możemy wybrać poziom -2 lub -3 z potworami. Jeśli jesteśmy cierpliwi(albo mamy bota) to możemy zostać też na Larvach. Inną opcją jest wykonywanie Taska na Tarantule(możliwość ubicia bossa, który zostawia Spider Silka zrekompensuje nam waste). Jeśli mamy dużo pieniędzy możemy expić na Mamutach(+ Task ofc.)- exp będzie porządny ale waste duże.
30-45lev
Kontynuujemy exp na Tombach i możemy zacząć schodzić głębiej(polecam Tar Tomb i Stone Tomb za tp). Wraz z przyrostem levelu(37~) możemy zmienić exp na Dragony- na początek dobry będzie 1spawn na Ankrahmun. Na 45lev możemy przenieść się do innego miejsca, czyli Venore, Edron lub Yalahar Dragon Lair, wyciągając po 50+k/h expa. Inne opcje to Pirate'y- całkiem niezły exp(do 40k/h) i dobry loot(w miarę możliwości łączymy exp na Piratach z wykonywaniem Taska); lub Cyclopsy na Mistrock/Cyclopolis.
45-60lev
Możemy ciągle expić na Dragonach albo zamienieć je na Ancient Scaraby lub Worker Golemy(na 50+lev). Niestety teraz musimy zacząć już uważać- najmniejszy błąd może kosztować nas życie. Worker Golemy niestety nie są już tak opłacalne jak kiedyś i często będziemy mieli tam waste; co nie zmienia faktu, że exp może dochodzić do 120k/h. Inną opcją są np. Ice Witche Svargrond, Djinny Yalahar, Earth Elementale Edron i Water Elementale Port Hope. Jeśli skończą się nam pieniądze to polecam wybrać się na Necromancery w Yalahar- przy odrobinie szczęścia szybko się wzbogacimy, a exp też nie jest zły(70~k/h)
60-75lev
Kontynuujemy exp tam gdzie wcześniej. Jeśli mamy dużo pieniędzy,a inne expowiska są zajęte to możemy wybrać się na Bonebeasts Island(loot jest marny ale na pierwszej godzinie staminy możemy wyciągnąć nawet 250k/h expa!) albo na np. Mutated Raty w Yalahar(+Task). Bliżej 75lev możemy zawędrować na Culty Yalahar- spoko exp i loot też całkiem klawy. Innym miejscem, które możemy wypróbować jest Bog Rider Cave na Edon.
75-90lev
Kontynuujemy to, co zaczęliśmy ale mamy też nową możliwość. To Okolnir i żyjące na nim Frost Dragony. Exp znakomity, początkowo może trudny ale gdy już wszystko sobie poukładamy będziemy wyciągać 200k expa/h. Z lootem bywa różnie- raz nie zlootujemy nic, a raz Dragon Scale Maila i Royal Helmet. Dobrą alternatywą jest Giant Spider Island, Crystal Spidery w Svargrond lub Lich Hell pod Goroma(używamy tam czarów obszarowych Avalanche/Great Fireball).
90-130lev
Frost Dragony na Okolnir lub Dragon Lordy na PoI/Fenrock/Darashii- świetny exp, loot nie gorszy. Jeśli się nudzimy, możemy też spróbować expić na innych potworach- Quarach czy Wyrmach.
110+lev
To co wcześniej. Ale możemy się także przerzucić np. na Hellfire Fightery z Icicle/Avalanche czy Warlocki z SD.
6.1 Expienie(FACC)
Dobrze, a teraz powiem kilka słów o expie na Free Account.
Jak już wspominałem, gra tą profesją bez PACCa mija się moim zdaniem z celem. Początkowo możemy expić na Trollach w Ab'dendriel czy Rotwormach na Fibuli. Po wbiciu 20~lev możemy przenieść się np. na Cyklopy na PoHu czy Mount Sternum. Na 33lev, posiadając już Hailstorm Rod, możemy zawędrować na Dwarf Guardy. I na tym praktycznie kończy się możliwość expienia na FACCu. Później jakikolwiek szybszy exp wiąże się z koniecznością używania run. Możemy bić Dragi z Avalanche(mamy do dyspozycji trzy spawny- Venore Dragon Lair, Fibula albo Naginata Quest), Giant Spidery z Fireballi(tutaj są dwa spawny do wyboru- PoH albo Crusader Helmet Quest) , Cyklopy ze Stalagmite. Jeśli dotrwamy do 70+lev możemy próbować expić na dragach używając zaklęcia Ice Wave.
6.2 Taski
Od niedawna mamy możliwość wykonywania specjalnych questów, tzw. tasków. Zadania polegają na zabiciu pewnej ilości określonych mobów. W zamian dostajemy trochę punktów doświadczenia oraz niekiedy możliwość zabicia bossa. Poza tym zbieramy specjalne punkty, które w odpowiedniej ilości dają możliwość zabicia Demodrasa albo Tiquandas Revenge lub pobrania specjalnego taska na Demony.
Jak więc widać, opłaca się owe taski wykonywać. Moim zdaniem opłaca się wykonywać kilka tasków:
- task na Trolle, Rotwormy i Gobliny gdy mamy niski level(poniżej 20)
- task na Tarantule- możemy go wykonywać już od ok. 25lev. Zabijanie samych mobów może być lekkim waste(szczególnie na początku), ale loot z bossa(Spider Silk czy Knight Armor) zwróci nam koszty z nawiązką.
- task na Earth Elementale- można robić od 40lev. Musimy zabić zaledwie 70 potworów. Poza tym Earth Elementale zostawiają w miarę dobry loot, więc nie powinniśmy mieć waste.
- task na Water Elementale- wg. mnie jeden z lepszy tasków. Możemy go robić od ok. 50lev(początkowo trzeba uważać). Oprócz nie najgorszego loota(zazwyczaj lekkie waste albo '0') jest na nich świetny exp(można tam wyciągać ponad 100k/h bez specjalnej staminy).
- task na Mutated Raty- również bardzo pozytywny task dla druida. Tutaj również nie powinniśmy mieć waste, ponieważ loot z bossa jest bardzo dobry(np. Epee czy Knight Armor).
Wymieniłem oczywiście te najbardziej korzystne dla nas zadania, nie zapominajmy jednak, że każdy taks daje nam cenne punkty.
7. Druid na huntach
Druid oprócz możliwości zadawania dużych obrażeń zaklęciami posiada unikalną zdolność- może leczyć innych za pomocą zaklęć Heal Friend i Mass Healing. Dlatego druidzi są nieodłączną częścią większych wypraw na naprawdę silne potwory. Niekiedy zdarza się, że ludzie piszą na kanale Trade, że poszukują druida-healera. Dobre w tym jest to, że prawie zawsze druidowi zwracają się koszty takiej wyprawy, ponieważ dostaje on dużą cześć loota.
8. Druid a PVP
Dochodzimy do punktu, który będzie interesował tylko część graczy. Nieodłączną częścią gry są różnego typu wojny czy po prostu zwykłe PK dla zabawy. I można śmiało powiedzieć, że bez druida takie rzeczy nie mają sensu.
Zacznę od EQ druida, który bawi się w takie rzeczy- powinno być jak najtańsze i najlżejsze, jednocześnie powinno podnosić nasz Magic Level. Najlepiej nosić Hat of the Mad, Ethno Coat i Spellbook of Enlightenment, różdżkę pokroju Hailstorm Rod no i oczywiście BoHy.
Podane przeze mnie EQ dotyczy oczywiście ludzi, którzy nie mają kupionych blessów. Jeśli takowe posiadamy, to wykorzystujemy swoje normalne EQ. Dobrym pomysłem jest kupienie przedmiotów, które niwelują obrażenia od Śmierci- Robe of the Underworld(100+lev), Koshei's Ancient Amulet oraz Death Ring- te trzy rzeczy zmniejszą obrażenia od run SD aż o 25%!
Teraz sprawa zawartości naszego plecaka- przede wszystkim dużo najlepszych mana potionów. Nie umiem podać tutaj dokładnej ilości, ale 200GMP to imho absolutne minimum. Jeśli chodzi o runy:
- Sudden Death- nasza podstawowa runy w walce z przeciwnikami, jednak dla druida nie najważniejsza. Dobrze jest mieć minimum 1BP.
- Magic Wall oraz Wild Growth- chyba nie trzeba tłumaczyć od czego służą. Te drugie są bardzo przydatne, chociaż często niedoceniane. Używając krzaka zamiast MW możemy np. utrzymać kontakt z kompanem i mieć możliwość leczenia go.
- runy obszarowe- zawsze warto mieć kilka takich. Czasami robi się combo używając takich run(gdzie wrogowi stoją na defense'ie) albo po prostu przedłuża się im PZ.
- Paralyze- to jest to, czego druidzie powinni używać. Jeśli ktoś dostanie 3-4 paraliże pod rząd to praktycznie nie ma szansy na ucieczkę. Moim zdaniem druidzi w pierwszej kolejności powinni używać właśnie tych run, dopiero później martwić się o SD czy inne ofensywne czary.
Oprócz tego, konieczne są pierścienie- Energy Ring oraz Time Ring(chyba wiadomo dlaczego).
Zakładki