"Wywiad przeprowadzony w maju 2009 roku przez PortalTibia, jedną z promowanych stron. "
Tak Poraz kolejny raz ja i poraz kolejny "crt+ V" ALe wklejam to tutaj bo nie wszyscy zwiedzaja inne tibijskie fora a mozna dowiedziec sie paru ciekawych rzeczy.
Jest info na temat tegoreczonego letniego updatu!
Witaj Chayenne! Cieszę się, że możemy porozmawiać. Proszę, przedstaw się czytelnikom?
Witajcie użytkownicy Portal Tibia! Ja również cieszę się z tej możliwości. Dla niewtajemniczonych – jestem szefem zespołu odpowiedzialnego za dostarczanie nowych aspektów do gry, w tym m.in. tworzenie nowych terenów, bestii, questów, NPC oraz opowiadań. Członkowie naszego zespołu nie są programistami. Nie są również związani z typowo technicznymi pojęciami typu: lagi, kicki czy botach. Z tego powodu nie jestem w stanie udzielić z nimi związanych informacji.
Czy możesz powiedzieć coś więcej o sobie? Ile masz lat, jakie posiadasz hobby i co robiłaś przed rozpoczęciem pracy w CipSofcie?
Mam 28 lat – argh! Gdzie podziało się ostatnie dziesięć lat? Mój wolny czas wypełniają różne czynności, których nadmiar czasem mnie przerasta. Leniwa część mnie uwielbia grać na konsoli, w gry planszowe. Lubię także czytać nowele i komiksy oraz oglądać filmy. Szczególnym zamiłowaniem darzę filmy sci-fi, fantasy oraz horrory. Ta aktywna część mnie preferuje uprawianie wszelakich sportów na siłowni, jazdę na rowerze, podróżowanie i imprezowanie z przyjaciółmi. Kocham zwierzęta. Mam pięć szczurów, które wieczorem wypuszczam, żeby pobiegały po mieszkaniu.
Muzyka równie odgrywa ważną rolę w moim życiu. Od małego gram na kilku instrumentach i zawsze lubiłam śpiewać. Przed pracą w CipSofcie zastanawiałam się nad studiami muzycznymi oraz anglojęzycznymi, ponieważ po skończeniu szkoły chciałam robić coś innego. Moje pierwotne wykształcenie jest związane z przemysłem komputerowym, więc poznałam programowanie, budowę komputera, konstrukcję sieci i inne tego typu rzeczy... jednak los zaprowadził mnie gdzie indziej.
Jesteś szefem jednego z zespołów w CipSofcie. Możesz coś więcej powiedzieć na ten temat? Skąd czerpiesz inspirację? Słyszałem trochę o maszynach do kawy i napojach energetyzujących.
Moim głównym zadaniem jest organizowanie 'treści' dla Tibii, TibiaME oraz wkrótce Fiction Fighters. Aktualnie większość mojego czasu poświęcam Tibii, którą lubię najbardziej, ponieważ mogę wprowadzać wiele swoich pomysłów . Na przykład cały obszar Vengoth i historia vampirów wprowadzona z ostanim updatem jest niejako "moim dzieckiem" i bardzo podobało mi się jej tworzenie. Kilku graczy osobiście wysłało mi pozytywne opinie, co jest najwspanialszą nagrodą jaką można otrzymać. Pozytywne oceny ze strony graczy sprawiają, że dotychczasowa praca daje wiele radości. Czasami jestem tak zajęta tworzeniem rozkładów, organizacją oraz spotkaniami, że nie zostaje dużo czasu na napisanie historii lub długiego scenariusza questa. Muszę wtedy zostawić to innym członkom oddziału. Jeżeli chodzi o inspirację, to niepotrzebuję dopingów w postaci kawy itd. Myślę, że trzeba żyć z otwartymi oczami, aby zdobywać pomysły i napędzać swoją kreatywność. Duży wpływ na moją pracę ma zwykła rzeczywistości, a także to co udało mi się dostrzec w dziełach innych (książki, filmu, gry). Przykładowo Vengoth był inspirowany świetną serią Castelvania. NPC Julius temu hołduje. Niestety nasza kreatywność jest ograniczona kilkoma technicznymi restrykcjami. Wywoływanie nie jest łatwym zadaniem. Mimo wszystko bardzo się staramy.
Moim zdaniem Yalahar jest najbardziej skomplikowanym miastem jakie dotąd zbudowano. Skąd pochodzi pierwotna idea?
To z pewnością największe miasto w Tibii. Pierwotnym pomysłodawcą był Knightmare, który zawsze chciał stworzyć duże, okrągłe miasto w stanie oblężenia (podobne do tych, jakie miały miejsce w historii). Centrum miasta miało być twierdzą "dobrych", a zewnętrzny pierścień "złych". Ograniczenia techniczne czasami uniemożliwiały implementację niektórych pomysłów, więc pierwotny zarys został zmieniony i dalej rozwijany przez Densa Larika, Knightmare’a i mnie. Każde z nas projektowało też niektóre dzielnice. Dens był głównym "artystą map" i wniósł najwięcej: stworzył piękny rdzeń miasta i zniszczoną dzielnicę alchemików z ogromnym kraterem. Wszystko sprowadza się do pracy zespołowej.
Jak i kiedy dołączyłaś do zespołu Cipsoftu?
Niedługo wypada piąta rocznica mojego przystąpienie do zespołu. Dołączyłam w kwietniu 2004 roku, kiedy firma wciąż była bardzo mała. Myślę, że byłam pracownikiem numer siedem, albo coś takiego. Byłam wtedy GM'em i grałam w Tibię od wielu lat. Pierwszy raz spróbowałam w 1999, ale z powodu wysokich kosztów dostępu do Internetu nie mogłam sobie pozwolić na prawdziwą grę. W 2001 roku, kiedy opłaty ryczałtowe stały się popularne, spróbowałam znowu i wtedy w jakiś
sposób uzależniłam się od tego. Byłam "normalnym" graczem, zostałam counsellorem, potem GM'em i nawet senior GM'em w czasie gdy dołączyłam do Cipsoftu.
Właściwie zostałam zatrudniona jako członek suportu, więc odpowiadałam na nieskończone liczby emaili, trenowałam counsellorów i GM'ów oraz byłam świadkiem powstania wielu rzeczy, takich jak system tutorów i pierwszych zasad namelocków. Z upływem miesięcy zrozumiałam, że wolę zajmować się czymś kreatywnym, więc kiedy w lutym 2005 roku pojawiło się miejsce w oddziale zawartości, który wtedy składał się z Jan i Knightmare'a, z przyjemnością się dołączyłam. W 2006 roku mianowano mnie szef oddziału. Wciąż to lubię mimo, że tyle zmieniło się przez lata. Wiem co macie na myśli, kiedy ktoś wspomni o "starej Tibii" i bardzo dobrze rozumiem dlaczego niektórzy z was chcieliby jej z powrotem mimo wszystkich problemów z nią związanych. Jednak oprócz gry zmieniła się także społeczność, która w nią gra, więc wątpię aby odtworzenie atmosfery jaka wtedy panowała było możliwe, nawet gdybyśmy cofnęli czas serwera do świeżo przybyłego milenium. Dla tych z was, którzy tęsknią za dawnymi dniami, miejmy je w pamięci, ale też cieszmy się z pozytywnych zmian wprowadzonych do gry. Teraz mają prawo istnieć.
Patrząc na Tibię trudno jest wyobrazić sobie co przygotowujecie na letni update. Istnieje już wiele miast i motywów! Nad czym teraz pracuje oddział zawartości?
Mogę zdradzić, że nie będzie dużego miasta ani nowego motywu na letni upadate. Myślę, że nie jest to żadnym zaskoczeniem, odkąd jedno pojawiło się ostatnio. Niemniej jednak będą nowe obszary, lochy, questy i wydarzenia, nad którymi teraz pracujemy. Nie będziemy poprawiać Venore, ani żadnego greckiego obszaru mimo Meduzy, sorry. Niektóre z historii dodanych w ostatnim update będą kontynuowane, a kilka nowych opowieści, wyzwań i opcji zostanie dodanych do gry. Zamierzamy też poprawić obecną sytuację potworów bossów i wykonać kolejną analizę terenów łowieckich. Szczególnie nie mogę się doczekać dodania pewnej opcji, o której jednak... uhm... nie mogę jeszcze wam powiedzieć... , ale jestem pewna, że bardzo wam się spodoba.
Istnieje jakaś sekretna opcja, nad którą teraz pracujesz?
Niestety jest za wcześnie żeby dawać jakieś szczegóły, ponieważ proces dodawania nowych opcji
wymaga angażowania kolejnych oddziałów, podobnie jak w reakcji łańcuchowej. Oznacz to, że w razie wystąpienia komplikacji na początku łańcucha, takich jak np. pilna zmiana zadań priorytetowych, opóźni to także pracę naszego zespołu w stosunku do tej opcji. Zawsze staramy się nie budzić wielkich nadzieji i oczekiwań wśród graczy dopóki nie możemy z całą pewnością stwierdzić jak i kiedy feature zostanie zaimplementowany. Jednakże mogę już teraz powiedzieć: na zbliżający się update wybraliśmy kilka pomysłów z forum propozycji, które wydają się być obiecujące, pomocne i zabawne. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, tego lata czekają was naprawdę miłe niespodzianki. Przykro mi, ale to wszystko co mogę powiedzieć na ten temat.
A co z językiem beholderów? Ludzie umierają starając się go zrozumieć. Co możesz o nim powiedziec?
1145145194856114519083045765122821776612527570584 xD
Kończąc wywiad proponuję, żebyśmy zagrali w grę skojarzeń. Ja podaję słowo, a Ty mowisz pierwszą myśl. Gotowa? Start!
- ulubiona procesja
- sorcerer
- ulubione tibijskie miasto
- Ab'Dendriel (z powodów osobistych)
- dobry film
- Stardust
- dobra muzyka
- disturbed
- ulubiony sport
- Yoga, Taekwondo, jeździedztwo konne
- instrumenty na których grasz
- pianino, violan, gitara "Guitar Hero" xD
-rozwiązanie zagadki Demon Oak
- 42!
-znane przez Ciebie języki
- niemiecki, angielski, francuski, częściowo japoński, szwedzki, orkijski, chakoya'ski
- miejsce na wymarzone wakacje
- wyspa tropikalna z pustą plażą brzmi całkiem dobrze!
- ulubiona emotka
- xD ^^;
- data wydania Fiction Fighters
- kiedy będzie gotowaNieustalona jeszcze.
To był naprawde imponujący wywiad, Chayenne. Dziękujemy za pokazanie świata z Twojej perspektywy.
Również dziękuję, było mi bardzo miło odpowiedzieć na Wasze pytania . Bawcie się dobrze i uważajcie na siebie.
Zakładki