Aha i do poradnika dodam jeszcze jakieś SS'y, jeśli macie jakieś ciekawe to poproszę na PW ;)
WOJNA!
1.Wstęp
W Tibii często dochodzi do konfliktów, w których głównie chodzi o to, kto jest lepszym PG. Co trochę słyszymy o nowych wojnach, o próbach opanowania danego świata przez daną gildię. Niestety poprzez kolejne update’y CipSoft znacznie pogorszył 'styl' wojen- tu wprowadził hotkey’e, tam dał możliwość manasowania kolegów. Postaram się wam, drodzy newbie, przybliżyć trochę ten temat...
2.Początek, czyli od czego się zaczyna...
Od czego może zacząć się wojna? Od naprawdę wielu rzeczy, np.:
-gildia A zabiła kogoś z gildi B
-ktoś z gildi A ukradł loot kogoś z gildi B
-ktoś z gildi A obraził/pyskował do kogoś z gildi B
-gildia A chce zdobyć kontrolę nad światem XYZ
To są najczęstsze powody wybuchania wojen, oczywiście są też inne(zły outfit, nick, złe znajomości).
Jeśli wojna jest ‘na poważnie’ to na forum.tibia.com powinien pojawić się post o tym informujący. W takim temacie powinny być zawarte podstawowe informacje, tj.: walczące gildie, powód sprzeczki. Zazwyczaj tworzy się FRAGLIST, na której notowane są fragi obydwu stron.
3. Przygotowanie...
A więc jak przygotować się do wojny? Co najważniejsze, przed jej wypowiedzeniem powinniśmy przemyśleć, czy jest sens ją rozpoczynać. Jeśli widzimy, że przeciwnik ma przewagę to lepiej odpuścić i poczekać na lepszy moment.
Kiedy już zdecydujemy się kogoś wyzwać musimy ustalić z kumplami kilka rzeczy. Po pierwsze musimy wybrać War Commandera- osobę, która będzie miała decydujący głos w każdej sprawie. Najczęściej jest to lider gildii. Powinniśmy też zdecydować, czy nie trzeba nikogo wyrzucić z gildi(np. gdy nie chce się angażować w wojnę). Dodatkowo każdy z walczących powinien mieć PACC’a(bez tego praktycznie ani rusz).
Druga sprawa to podział gildii. Każdy powinien wiedzieć co ma robić w razie nagłego ataku. Tak więc rycerze np. powinni stawać na początku, dalej paladyni, a na końcu druidzi i magowie.
Do prowadzenia działań potrzebny jest sposób na komunikację. Najczęściej używanymi programami są Ventrillo i TeamSpeak. Osobiście polecam ten pierwszy. Niezależnie od programu powinny zostać wprowadzone tagi na nick. O co chodzi? Załóżmy, że nasza postać ma nick Kaczka i jest rycerzem. Wtedy nasz nick na np. Ventrillo powinien wyglądać następujący:
[K] Kaczka
Takie tagi znacznie ułatwiają przygotowywanie różnych akcji(szczególnie, gdy gildia jest duża i nie znamy wszystkich za dobrze).
Kolejna sprawa to noobchary. Niestety tutaj CipSoft znowu utrudnił nam życie, wprowadzając wymagania levelowe na runy. Tak czy siak, bardzo dobrze jest posiadać postać na małym levelu(oczywiście im wyższy tym lepszy; jeśli każdy z gildii będzie posiadał dodatkowo 45lev sorca/druta, to będzie można robić naprawdę niezłe akcje), która może niepostrzeżenie poszukać jakiejś osoby.
4. Nasz plecak na wojnie...
Co powinniśmy zabrać na wojnę? Oczywiście to zależy od profesji, zamieszczam tabelkę, w które zawarłem chyba wszystko.
Teraz opiszę niektóre rzeczy:
-Desintegrate Rune- czasami pozwala wydostać się z trapa
-Convice Creature Rune- często stosowane przy trapach, by przejmować od magów np. minotaur archer’y
-Paralyze- ta runa często otwiera możliwość ztrapowania kogoś na otwartej przestrzeni
-Destroy Field- czasami pozwala wydostać się z trapa oraz uzyskać dostęp do ciał(gdy są zablokowane przez różne fieldy)
-Great Fireball- runa stosowana głównie do blokowanie PZ, przy lepszym team’ie można wykonywać tzw. gfc comba; może zostać zostąpiona przez inne runy obszarowe
-Soulfire- runa do blokowania PZ
-Firebomb- runa do blokowania PZ i wykonywania trapów(w drugim przypadku może zostać zastąpiona innymi bomb runami)
-Potiony- powinny być wykorzystywane z głową, tzn. w przypadku jakiegoś nagłego spadku HP/MP te najlepsze, natomiast gdy stracimy mniej HP/MP te mniejsze
-Shovel, rope- podstawa, zapobiega niepotrzebnym przestoją(przy ropaniu i rozkopywaniu dziur)
-Stealth Ring- głównie potrzebny przy przedzieraniu się przez jakieś tereny z duża ilością słabych potworków, które mogą nas blokować
-Ring of Healing- pozwala na regenerację HP i MP gdy nic wielkiego się nie dzieje(oszczędność potionów)
5. Prowadzenie walki...
Wojnę prowadzi się na różne sposoby: jedni wolą przygotowywać różne pułapki i masslogi, inni umawiać się na tzw. open battle. Opiszę po krótce każdy sposób:
- Open battle: otwarta bitwa. Powinna być rozgrywana na dużej, otwartej przestrzeni. Na openy bierze się zawsze jak najwięcej run, potionów i amunicji(taka walka może trwać dosyć długo). Najważniejszą jednak rzeczą jest tutaj ilość osób, dobra komunikacja i cierpliwość. Bardzo ważną rzeczą jest tutaj rozwaga- nie trzeba gonić za fragiem, rybka sama wpadnie w sieci. Ogólnie polecam kilka taktyk:
•czekamy aż wróg się do nas zbliży, dostaje mwall'e za plecy, podbiegamy i leży
•combo z run obszarowych- GFC czy Avalanche, ew. Explosion
•nagła zmiana kierunku biegu i combo w wybranego wcześniej gracza(dosyć ryzykowne)
- Masslog: cała rzecz polega na jednoczesnym, NIESPODZIEWANYM wlogowaniu się dużej ilości osób z gildii. Postacie powinny zostać tak poustawiane, żeby w bardzo krótkim czasie można było dobiec do przeciwnika, zabić go i szybko uciec w jakieś bezpieczne miejsce,
- Trap(tzw. sneak): najczęściej opierają się na masslogach, ale nie zawsze. Schematy mogą wyglądać różnie, np. możemy wystawić jednego członka gildi, który wprowadzi przeciwnika w ślepy zaułek; albo możemy zagonić przeciwnika w miejsce, z którego nie ma wyjścia,
- Akcje noobcharami: tutaj wszystko jest jasne- lecimy noobami i mamy nadzieję, że wróg ma akurat mało potionów. Mając postacie, które mogą używać run SD znacznie łatwiej i efektywnie można przeprowadzać takie ataki.
Oczywiście na różnych akcjach najbardziej użyteczną rzeczą jest tzw. combo- czyli jednoczesny atak wszystkich członków gildi z najlepszych run itp. jakich dysponujemy. Jak powinno wyglądać? Po pierwsze trzeba obliczyć(w przybliżeniu oczywiście) jakie mamy combo w różnych wariantach(np. jakie z UE, a jakie z SD). Gdy to zrobimy zawsze trzeba wziąć poprawkę na nasz team, żeby przez przypadek nie zabić swojego kolegi. Aby tego uniknąć przy ofierze powinni stać TYLKO knighci uderzający Exori Gran/Exori. Przy np. wykorzystaniu z czarów typu Exevo Mort Hur, trzeba tak stanąć, by ranić jak najmniej swoich kompanów.Combo powinno być wykonywane komendę(czyli zazwyczaj odlicza się na Ventrillo standardowe 3sekundy).
6. Różne ‘wojenne’ miejsca:
•openy
-Jakundaf Desert
-Tereny na południe od Dwarf Bride
-Pustynie Daramy i Ankh
•masslogi
-Kopalnie Dwarfów
-Tereny Of’u
-Edron Dragon Lair
-Venore Dragon Lair
-Tereny pustyni Ankh(chodzi głównie o Tomby i Dragi)
-Shattered/Forbidden Islands
-Cyclopolis
-Kanion Kazordoon
-Okolnir
-Beholder Kazordoon
-Bk Village
-Dragi PoH
-Mostek pomiędzy Ankh a Port Hope
•trapy
-Ghost Land
-Fibula#1
-Fibula#2
-Fibula#3
6.2. Gdzie się schować?
A co zrobić gdy mamy zbloczone PZ i gonią nas wrogowie? Najlepiej się schować! Najlepsze są do tego miejsca, w których możemy zablokować drogę(np. zniszczyć mostek używając dźwigni) ale są też inne opcje. Możemy uciec na obszary, których wróg nie zna, albo nie będzie posiadał odpowiednich kluczy. Ktoś może również stanąć i zablokować przejście:
-Waspy Ab’dendriel
-Hellgate
-Beholdery Ancient Temple
-Więzienie Kazoordon
-Jakundaf Desert
-Winda Kazordoon
-Grota Edron
7. Jak zakończyć wojnę?
Najczęściej wojna kończy się zwycięstwem którejś ze stron. Oczywiście można ją zakońyczć w inny sposób: albo przez ‘ugodę’ czy gildie uznają, że nie ma sensu dalej walczyć i o wszystkim zapominają; albo poprzez płacenie paymentów(czyli opuszczanie wojny za pieniądze).
8.Linkownia
YouTube
Next Generation - The movie
Selachii Vs Heretics
The Unit- Toxic Fire
The Unit - Retaliation Part 1
The Unit - Past, Present and Future...
Oven - Official Movie
Spam UE
Brother of Peace - The movie - Part 1
Brother of Peace - The movie - Part 2
Tibia 7.6
http://www.speedyshare.com/537675554.html - znakomity filmik Unit'u pokazujący walkę na Edron
http://www.speedyshare.com/571808927.html - masslog i spam UE
http://www.speedyshare.com/282669421.html - bitwa na Fibuli Kazadum-Unit
Zakładki