Discord – dołącz do społeczności
Patreon – wesprzyj projekt i zyskaj early access
O projekcie:
Witaj w świecie Naruto World Server – unikalnym MMORPG stworzonym przez fanów, z pasji do uniwersum Naruto. Choć bazujemy na silniku Tibii, nasz projekt to coś znacznie więcej niż typowy OTS.To fabularna przygoda, świadome rozwijanie postaci, taktyczne PvP, system klanowy, oraz świat, który reaguje na Twoje decyzje.
Główne założenia serwera:
Gra oparta na roli
Nie wcielasz się w „profesję”. Tworzysz własnego shinobiego – jego charakter, klan, sposób walki i podejmowane decyzje tworzą jego historię.
Twoje wybory mają znaczenie – zarówno mechaniczne, jak i fabularne.
Brak klasycznych potworów
Nie znajdziesz tu „exp spotów”, trolli i rotwormów.Nasz świat wypełniają oryginalne potwory, stworzenia, zagrożenia i wyzwania, które powiązane są z misjami, lokacjami i fabułą.
Walka = wyzwanie + kontekst, nie bezmyślny grind.
Rozwój przez aktywność
Poziom postaci jest nagrodą za eksplorację, myślenie i interakcję.Najwięcej doświadczenia zdobędziesz za:
misje i zadania fabularne,
PvP i potyczki z innymi graczami,
zadania z tablic (taskboard),
questy związane z klanami i frakcjami.
Tu rozwijasz się grając mądrze, nie monotonnie.
Wolniejsze tempo progresji
Każdy poziom ma znaczenie. Nowe poziomy to odblokowanie zawartości, a nie tylko „+10 do many”.
Level 15 może być potężniejszy niż 25, jeśli jest dobrze rozwinięty.
Permadeath? Nie.
Śmierć nie odbiera Ci doświadczenia, ale...
może zablokować dostęp do niektórych misji,
może skutkować utratą reputacji,
może zwrócić uwagę ANBU.
Śmierć to konsekwencja narracyjna, nie czysto liczbowa.
Planowane mechaniki
Trzy fazy testów
Test #1 – KonohaEksploracja miasta, test mapy, taskboard i jutsu.
Test #2 – PvP i PvEBalans walki, bugi, zachowania przeciwników, AI.
Test #3 – Pre-launchPełne środowisko serwerowe, stabilizacja, feedback, launch-ready.
⚔️ PvP Enforced – ale z twistem
Nie widzisz poziomu przeciwnika – każda walka to ryzyko, nie kalkulacja.
Mordercy (PK) są ścigani przez ANBU, którzy zdobywają nagrody za wykonanie zlecenia.
Planowane wojny klanów i wiosek – z systemami reputacji, rankingami i nagrodami.
PvP jest częścią gry, ale podlega konsekwencjom i systemom narracyjnym.
System rozwoju i doświadczenia
Najwięcej expa za: misje, taski, PvP, eksplorację.
Nie farmisz potworów – tylko działasz w świecie.
Brak utraty expa przy śmierci, ale level to nie wszystko – liczy się rozwój statystyk i reputacji.
Leczenie i regeneracja
Poza walką: bandaże, ogniska, odpoczynek.
W walce: liczy się taktyka, posiadanie medyka w drużynie, kontrola chakry i zasobów.
Nie ma spamu czarami – jest zarządzanie zasobami i planowanie.
Boty? Nie tym razem.
Chakra, energia i cooldowny uniemożliwiają bezmyślną automatyzację.
Systemy wymagają aktywnej gry i interakcji.
Boty są niepraktyczne – tu gra się świadomie.
Kiedy start?
Chcemy wystartować jeszcze w 2025 roku, ale:
nie rzucamy dat bez pokrycia,
tempo zależy od systemów, mapy, testów i jakości.
Start będzie wtedy, kiedy gra będzie gotowa naprawdę, a nie „jako tako”.
Dodatkowe systemy
Jutsu i chakra
Unikalny system z cooldownami i kosztami energii (chakry),
Każde Jutsu wymaga realnej decyzji, nie spamu,
Silnik oparty o mechanikę planowania, nie rotacji.
Ability Points
Rozwijasz statystyki ręcznie – np. +1 do Strength u NPC,
Możesz inwestować w styl walki, który pasuje do Twojej postaci,
System wspiera personalizację rozwoju, nie gotowe buildy.
Ability Points zyskujesz z każdym wbitym poziomem.
Reputacja
Wpływa na NPC, misje, dostęp do lokacji,
Wysoka reputacja = zaufanie, niższe ceny, nowe techniki,
Niska reputacja = niechęć NPC, ograniczenia w dostępie.
Statystyki postaci – co naprawdę robią?
Taijutsu - Szybkość ataków wręcz, uniki, mobilność, reakcje
Strength - Obrażenia wręcz, siła Bukijutsu, pojemność ekwipunku
Bukijutsu - Techniki walki bronią (katany, shurikeny itd.), wręcz i dystans
Ninjutsu - Obrażenia od żywiołów, siła technik czakry
Genjutsu - Iluzje, unieruchomienia, dekoncentracja przeciwnika
Fuinjutsu - Spowolnienia, pieczętowanie, kontrola pola walki
Resistance - Obrona przed efektami Jutsu (paraliż, ogłuszenie itd.)
Intelligence - Nauka trudnych technik, pułapki, wpływ na dialogi i reputację
Każda statystyka realnie wpływa na rozgrywkę i efektywność Twojej postaci – to nie są tylko numerki.
Twoja historia ninja
Naruto World Server to nie tylko serwer.To świat, który zapamiętuje Twoje decyzje, rozwija się razem z Tobą i daje Ci przestrzeń do tworzenia własnej legendy.
Jeśli jesteś nowy – nie bój się pytać. Ale najpierw przeczytaj to kompendium i zrozum, że ten świat to coś więcej niż kolejny serwer OTS. Dziękujemy, że jesteś z nami.
Dołącz do walki. Rozwijaj się. Twórz historię.
– Ekipa Naruto World Server
Jeśli interesuje Cię klimat Naruto, mechaniki walki z twistem i tworzenie czegoś unikalnego – wbijaj do nas.
Linki jeszcze raz:
▶️ Trailer: https://youtu.be/zg0DBUlxRac
Discord: https://discord.gg/DGEPV9AY9B
Patreon: https://patreon.com/NarutoWorldServer
Zakładki