Cześć wszystkim!
Karmia 8.0 to projekt, który siedzi nam w głowie już od dłuższego czasu. Jako mały zespół pracujemy nad nim od kilku miesięcy. Powód jest prosty — nostalgiczna mapa Karmia/Devland i ten wyjątkowy klimat, który wielu z nas dobrze pamięta.



Karmia 8.0 to projekt, który siedzi nam w głowie już od dłuższego czasu. Jako mały zespół pracujemy nad nim od kilku miesięcy. Powód jest prosty — nostalgiczna mapa Karmia/Devland i ten wyjątkowy klimat, który wielu z nas dobrze pamięta.



Naszym celem jest przywrócenie tych świetnych czasów, ale w nowocześniejszej i wygodniejszej formie. Dodajemy rozwiązania, które poprawiają komfort gry i sprawiają, że rozgrywka jest płynna oraz przyjemna. Stawiamy na zasadę „czystej frajdy” — chociaż serwery typu hardcore long-term są teraz popularne, my wolimy po prostu dobrze się bawić, zamiast męczyć się miesiącami, żeby cokolwiek osiągnąć.
Pograjmy, powspominajmy i doceńmy te dobre chwile, bo właśnie z nich składa się najlepsza część grania.
Wprowadzamy systemy, które są nowoczesne i dobrze znane graczom. Nie chcemy zasypywać nikogo skomplikowanymi mechanikami, których trzeba się uczyć godzinami. Skupiamy się na sprawdzonych rozwiązaniach, które po prostu ulepszają grę i czynią ją ciekawszą.
Dostępne systemy:
- Prey System
- Dungeon System + Bosses
- Imbuing System
- Quick Loot
- Cast System
- Task System (klient + NPC)
- Market System
- Shared Party
- Stamina System
- Benefity premium
Dodatkowo:
- Daily Bossy (ponad 30+, solo, duo i team)
- Death Portals
- War Eventy
- War Zone’y
- POI, INQ, Demon Oak i inne klasyki
- Wiele nowych lokacji
Market System

Prey System

Patrząc realnie — stara Karmia była jak na dzisiejsze standardy dość mała i miejscami pusta. Dlatego postanowiliśmy mocno rozbudować mapę i ją powiększyć. Przerabiamy ją tak, aby była w pełni grywalna nawet przy większej liczbie graczy i oferowała dużo nowych, ciekawych miejsc do odkrycia. Robimy to jednak ostrożnie, żeby zachować ten charakterystyczny, nostalgiczny klimat, który dobrze znacie.


Prey System

Patrząc realnie — stara Karmia była jak na dzisiejsze standardy dość mała i miejscami pusta. Dlatego postanowiliśmy mocno rozbudować mapę i ją powiększyć. Przerabiamy ją tak, aby była w pełni grywalna nawet przy większej liczbie graczy i oferowała dużo nowych, ciekawych miejsc do odkrycia. Robimy to jednak ostrożnie, żeby zachować ten charakterystyczny, nostalgiczny klimat, który dobrze znacie.

Co najważniejsze — legendarne questy, takie jak Annihilator, Demon Helmet Quest i inne klasyki, pozostają dokładnie tam, gdzie ich miejsce.
Chcemy, żeby nostalgia była odczuwalna od pierwszego logowania, ale jednocześnie żeby było widać, że projekt żyje i się rozwija



Stawiamy na dynamikę. Naszym celem jest szybki, satysfakcjonujący start oraz prestiżowa rywalizacja na wysokich poziomach. Bez męczącego grindu na początku — tylko czysta zabawa i stały progres.
Chcemy, żeby nostalgia była odczuwalna od pierwszego logowania, ale jednocześnie żeby było widać, że projekt żyje i się rozwija



Stawiamy na dynamikę. Naszym celem jest szybki, satysfakcjonujący start oraz prestiżowa rywalizacja na wysokich poziomach. Bez męczącego grindu na początku — tylko czysta zabawa i stały progres.
Experience Stage:
- mid to low rate (~ 10 -> 2x)
Pozostałe rate’y:
- Loot rate — x2
- Spawn rate — do ogłoszenia
- Skill rate — do ogłoszenia
- Magic rate — do ogłoszenia
Chętnie porozmawiamy o naszych planach i systemach, które wdrażamy. Jeśli macie pytania albo chcecie podzielić się swoją opinią o projekcie — jesteśmy otwarci na dyskusję.
@Discord
https://discord.gg/xwqB5FpM
@Discord
https://discord.gg/xwqB5FpM
Pozdrawiamy,
Karmia 8.0 Team
Karmia 8.0 Team


Odpowiedź z cytatem









Zakładki