Start serwera 11 lutego, już o godzinie 16:00!
Ponadto, rejestrując się z tego linku, każdy gracz otrzymuje 2 dni pacca za darmo:
https://gothania.pl/register.php?reflink=5f6wvlhvFt
Od startu naszego serwera wiele rzeczy uległo zmianie, a naszym najważniejszym celem było naprawienie wszystkich znanych bugów, zbalansowanie gry i przede wszystkim przetłumaczenie serwera na język polski, tak aby każdy mógł poczuć się jak w prawdziwym świecie Gothic.
1. Balans profesji
Do tej pory największą uwagę poświęciliśmy na rework profesji w tibijskim stylu. Wcześniej mag ognia był zbyt mocny, paladyn miał niezbalansowane runy, a łowca smoków nie posiadał nic szczególnego, co powodowało brak atrakcyjności w grze.
Zostały dodane zaklęcia, które przypominają te z globalnej Tibii, a także unikalne czary, aby odwzorować świat Gothica.
Dzięki temu rozgrywka stała się bardziej dynamiczna i interesująca.
Więcej informacji na temat magii i umiejętności można znaleźć na stronie:
https://gothania.pl/magic.php
Zmieniliśmy również przyrost życia dla strażników i najemników oraz przyrost many dla każdej profesji, z czego mag ognia otrzymuje jej najwięcej.
Teraz:
- każdy bez gildii (no vocation) otrzymuje co level: 5 punktów życia, 0 punktów many i 10 punktów udźwigu (cap)
- Nowicjusz otrzymuje 5 punktów życia, 5 punktów many i 10 punktów udźwigu (cap)
- Mag ognia otrzymuje 5 punktów życia, 20 punktów many i 10 punktów udźwigu (cap)
- Strażnik otrzymuje 10 punktów życia, 5 punktów many i 15 punktów udźwigu (cap)
- Paladyn otrzymuje 10 punktów życia, 10 punktów many i 15 punktów udźwigu (cap)
- Najemnik otrzymuje 10 punktów życia, 5 punktów many i 15 punktów udźwigu (cap)
- Łowca smoków otrzymuje 10 punktów życia, 5 punktów many i 20 punktów udźwigu (cap)
Nie ma znaczenia, na jakim poziomie dołączymy do gildii (wybierzemy profesję), ponieważ punkty życia, many i udźwigu zostaną odpowiednio przeliczone.
2. Customowy system treningu, exercise weaponów i trainerów.
Wprowadziliśmy uniwersalny system skillowania i staminy treningowej. Teraz gracze mogą ćwiczyć swoje umiejętności nawet 4 godziny dziennie dzięki naszemu zoptymalizowanym systemowi.
Skille zostały odseparowane na te pochodzące z różnych źródeł, co oznacza, że gracze nie muszą już martwić się o potencjalne straty Punktów Nauki lub konieczność trzymania ich na późniejszy etap gry.
Koszt nauki skilli, tempo wzrostu oraz stałe bonusy są teraz jasno określone i oddzielone od siebie, co pozwala graczom skupić się na rozwijaniu swoich umiejętności bez dodatkowych obaw. Wybór profesji wpływa na tempo rozwoju, np. magowie rozwijają swoje umiejętności walki wolniej niż inne profesje jednak znacznie szybciej podnoszą swój poziom magiczny.
Do dyspozycji graczy są także trainery oraz exercise weapon, które dodatkowo umożliwiają efektywne trenowanie. Wybór w jaki będziemy skillować naszą postać nie ma wpływu na jego prędkość - klasyczny trening i exercise weapony działają w tym samym tempie.
Obozy treningowe pojawiły się w każdym mieście, aby umożliwić graczom doskonalenie swoich umiejętności.
Exercise Weapony (trwające 15 minut) można kupić za nieduże kwoty (ok. 20 golda u NPC). Istnieje również "exclusive exercise weapon" dostępne w Item Store, które działają przez 4 godziny.
3. System Criticali został całkowicie zreworkowany i zbalansowany.
Pozbyliśmy się problemów, takich jak niskie uderzenia krytyczne oraz skalowane obrażenia krytyczne, które były trudne do kontrolowania.
W rezultacie gracze mogą teraz cieszyć się bardziej równym i uczciwym doświadczeniem podczas rozgrywki.
4. Obecnie liczba graczy online w grze ma większy wpływ na czas respawnu potworów, grzybów i ziół na mapie.
5. Ceny przedmiotów zostały ustalone na nowo, eliminując sytuacje, w których rzadkie przedmioty zdobyte z potworów były bardzo tanie. Większość cen została drastycznie podniesiona.
6. Do gry dodano nowe mechaniki znane z innych gier MMORPG, takie jak odnowiony system jedzenia, quick loot, rybołówstwo, rajdy, system tasków, zadania, Innos preys, lojalność, gothania coiny dostępne w grze i wiele więcej. Do tego strona została poprawiona i doszło wiele nowych smaczków jak m. in. lokacje NPC itp.
7. Czeladnictwo doczekało się dużych zmian. Wprowadziliśmy rozwinięte systemy kowalstwa, alchemii i pozyskiwania trofeów.
8. Zmienione wyglądy dużej części potworów oraz miast. (w przyszłości customowe grafiki odzwierciedlające te z Gothica)
9. Aby zachować równowagę i zwiększyć trudność w późniejszej fazie gry, wprowadziliśmy customowy EXP stage i zmodyfikowaliśmy statystyki potworów.
Od teraz, EXP. rate dla graczy powyżej 50 poziomu będzie progresywnie spadać, aż osiągnie swój minimum przy 100 poziomie. Każdy poziom powyżej 50 spowalnia nasze tempo zdobywania doświadczenia o 1%.
10. W grze pojawiły się nowe rodzaje broni, a dotychczasowe zostały zbalansowane. Gracze mogą teraz skorzystać z nowych elementów, takich jak różdżki dla magów, czy też quivery dla postaci dystansowych.
11. Wprowadzone zostały także unikalne, customowe przedmioty z grafikami w stylu Gothica, takie jak runy, zwoje, pasy, tabliczki i sekstansy.
12. Gracze będą mieć także dostęp do nowych lokacji, miasta orków, czy też świątyni śniącego znanej z Gothica 1, która będzie dostępna w nadchodzącym aktualizacji po starcie gry.
Wprowadziliśmy wiele nowości, aby zapewnić naszym graczom jeszcze lepszą zabawę na naszym serwerze.
Ostatnie ponad pół roku pracy nad rozwojem serwera przyniosło wiele pozytywnych zmian, które na pewno zaskoczą każdego gracza w nadchodzącej edycji. Jesteśmy pewni, że nasz serwer pozostanie w pamięci graczy na długie lata.
Do zobaczenia 11 lutego na serwerze, startujemy już o godzinie 16!
Zakładki