Reklama
Strona 1 z 24 12311 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 10 z 235

Temat: [7.4] Dura - Making Tibia znów stanowi wyzwanie. Tibia dla doro. Trudniejsza gra.

  1. #1

    Data rejestracji
    2020
    Posty
    76
    Siła reputacji
    1

    Domyślny [7.4] Dura - Making Tibia znów stanowi wyzwanie. Tibia dla doro. Trudniejsza gra.

    Pozdrawiam Torg,



    Edycja: przepraszam, ale niestety nie mówię po polsku. (Zrobiłem co w mojej mocy, aby przetłumaczyć tekst.) Spróbuję wyjaśnić wszystko, co Cię interesuje lub jest zdezorientowane, jeśli tłumaczenie jest słabe. Dziękuję za Twoją cierpliwość.


    Dziś z dumą przedstawiamy Dura Torg po prawie roku pracy w naszym zespole.

    Pozostało nam niewiele do zrobienia i jesteśmy teraz gotowi, aby rozpocząć naszą podróż do naszego pierwszego wydania. Pozostaje tylko budowa strony internetowej, która jest obecnie wykonywana w ponad połowie, a kilka faktów pozostało z rzeczywistą Grą, zaokrąglając do tygodnia lub dwóch prac. Serwer testowy, który zaczyna się dzisiaj, może spowodować pojawienie się nowych nieprzewidzianych wyzwań lub zadań, ale ponieważ gra została już gruntownie przetestowana przez nas samych, a także przez Alpha Testerów, spodziewamy się minimalnych problemów. W tej chwili my, chociaż nie mamy obecnie ustalonej daty, wierzymy, że będziemy gotowi do uruchomienia w ciągu 2-4 tygodni po zakończeniu wszystkiego po stronie gry i strony internetowej. Zaktualizujemy Cię, jeśli wystąpią jakiekolwiek zmiany w naszym harmonogramie.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    DURA​



    Cała przesłanka Dury opierała się na jednej nadrzędnej koncepcji: Make Tibia Challenging Again. To, co kiedyś było dla nas wszystkim czymś nieprzewidywalnym, niezbadanym, ekscytującym i niebezpiecznym, stało się nudne, monotonne, powtarzalne, niegroźne i wręcz łatwe. Wszyscy już dawno opanowaliśmy tę grę, wielu z nas mogło grać z zasłoniętymi oczami, wiedząc, zanim jeszcze naciśniemy Prześlij na naszą postać, co nas czeka i dokładnie, jak ją osiągnąć bez trudności, prób lub wyzwań, na każdym etapie i każdym spawnie . Naszym celem było przeniesienie gry, którą kochamy, i odtworzenie jej na coś świeżego i kluczowego dla bazy graczy, którą ma dzisiaj, o wiele bardziej doświadczonych, doświadczonych i wykwalifikowanych graczy. Tibia dla dorosłych. Gra o wiele trudniejsza i o wiele trudniejsza, ale nie osiągnięta przez zwykłe podnoszenie statystyk, co jest bardziej wyrafinowane i ma wiele aspektów. Uważamy, że poniższe Informacje o wersji przekonają Cię o tym. Teraz druga część.

    Dura jest zorientowana na zespół. Aby to zrobić, stworzyć zarówno zabawną, jak i wymagającą grę, wydawało się oczywiste, że popycham ją w kierunku gry zespołowej, zmuszając różne mocne strony i umiejętności do bycia niezbędnymi dla innych, a także przeprojektowując „lochy” tak, aby wymagały więcej niż możliwości jednego gracza. Zwiększyło to poziom wyzwań lub węzłów, które gra przedstawiła graczowi, tym samym zwiększając poziom złożonej strategii (wykorzystując i zmieniając różne narzędzia powołań), aby rozwiązać ten węzeł. Chcemy jasno powiedzieć, że chociaż nie jest konieczne granie w zespole, a gra w pojedynkę jest całkiem możliwa, zaprojektowaliśmy ją w taki sposób, aby wydawać się bardziej naturalne, aby połączyć siły, aby jak najlepiej wykorzystać doświadczenie.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    PODKŁAD



    Ostrzegawczy krzyk dla wszystkich przybywających do gry: Gra jest trudna. Mówienie „... śmierć za każdym rogiem” nie może być niedopowiedzeniem. To nie jest gra, do której jesteś przyzwyczajony lub której oczekujesz. Jeśli potraktujesz to tak, jak jest, zakładając, że wiesz, gdzie wszystko jest i jak wszystko działa, potwory, spawnowanie, mechanika itd. „Jesteś martwy”. będzie odtwarzać na ekranie przez cały czas. Gra działa, działa i wygląda jak 7.4 - ale uszanuj to, co zostało powiedziane powyżej i co będzie wymienione poniżej, i pamiętaj o tym, w przeciwnym razie nie zabraknie cierpienia na twojej klawiaturze.

    I trochę jasności, Rookgaard jest trudniejszy niż normalny Rookgaard tak, ale to jest Main, gdzie rzeczy zaczynają przybierać prawdziwy obrót. Uważaj na siebie.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    STRUKTURA



    Dura zaczęła od bazy 7.4. Żeby było jasne, nie taka będzie Dura; „Podstawa” była tym, do czego najpierw dążyliśmy - autentyczny Serwer 7.4 - a potem, gdy to zrobiliśmy, nałożyliśmy na nią własne innowacje i zmiany.


    Baza: Dura to serwer 7.4 dotyczący mechaniki i mapa 7.2 RL. (Przyczyna tego jest prosta. Kiedy wprowadzono Ankrahmun, gra całkowicie nie była zrównoważona jednym uderzeniem. W swojej oryginalnej formie Ankrahmun oferuje, z bardzo nielicznymi wyjątkami, najlepsze spawnowanie w grze zarówno pod względem łupów, jak i doświadczenia. Ta pojedyncza aktualizacja unieważnił resztę mapy i uczynił ją w dużej mierze niepożądaną nieruchomością. (Sprawy pogorszyły się tylko w Port Hope w 7.5.) Zobacz nasze plany. Zobaczysz bardziej szczegółowy przegląd, w jaki sposób pierwsza poważna aktualizacja zostanie odnowiona w Ankrahmun , równoważąc go z resztą mapy, dzięki czemu jest dobrym dodatkiem do Dury w ogóle.

    Lokalizacja serwera: północno-wschodnie USA. Dedykowane. Jesteśmy gotowi, aby Host Hosters był także w UE i Brazylii - zależy to wyłącznie od zainteresowania i opinii.
    Test ping: 85 Londyn, 138 Sztokholm, 90 Rio de Janiero, 15 Nowy Jork.
    Serwer testowy: Oficjalny serwer testowy jest już dostępny.
    Stawka: niska stawka. Do ustalenia. W tej chwili wiemy, że będzie to między 1-2x.
    Open PvP: System PvP to OpenPvP, ale powinieneś skonsultować się z Skull / Punishment System poniżej.
    Czaszki i niesprawiedliwe: do ustalenia. Decyzję należy podjąć w powiązaniu ze stawkami.
    Klient: klient niestandardowy.
    Duszki: mieszanina 7,4 i 7,1; rzadko 6,4 i wcześniejsze.
    Mapa i Namnażanie w Bazie: Pomysł Dury i Namnażanie mapy jest Idealny w granicach 1%. Użyliśmy kombinacji Śledzonych Map, a następnie ręcznie sprawdzaliśmy każdy spawn przeciwko tysiącom TibiaCams z 7.21, 7.24, 7.3, 7.4, 7.5 i 7.6. Na podstawie możliwych do zweryfikowania dowodów spawn są Idealne, oszczędzając 1%. Nie używamy tego numeru arbitralnie.
    Monsters at Base: Przeprojektowane z plików CIP RealOTS 7.7. Oni są idealni.
    Anti-Bot: Standardowa gama protokołów. Zobacz Oszukiwanie.

    Strona internetowa: Latestnews - Dura (Latestnews - Dura)
    Niezgoda: Dura

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ZMIANY




    Przebudowane systemy:



    System potworów. Nasz system potworów jest jedną z naszych najbardziej podstawowych i najważniejszych zmian. W Dura potwory są znacznie bardziej wyrafinowane i groźne. Każdy dany potwór po odrodzeniu losuje losowo z puli statystyk i umiejętności ustawionych dla tego stworzenia. Oznacza to, że każda pojedyncza walka lub konfrontacja będzie inna i nieprzewidywalna, a zatem trudna, co oznacza zabawę. Jednak zrobiliśmy więcej niż tylko to, nieznacznie zmieniliśmy także spawn, aby były bardziej zróżnicowane i „wielobarwne” powodowały wielogłowe wyzwanie. W jednym zdaniu nigdy naprawdę nie wiesz, co jest za rogiem. Naszym celem było odsunięcie gry od opanowanej mechaniki i baz wiedzy, które wszyscy uzupełnialiśmy dawno temu, miażdżącego ducha i oszałamiającego umysłu, do czegoś, co nieustannie wymaga od ciebie myślenia, stawiania poszlak i strategii talenty - wszyscy korzystają z natywnej wiedzy i umiejętności 7.4. Tak więc same spawny (typy potworów na danym obszarze) będą różne, ale i same potwory, które je zamieszkują; w nadziei na wielowarstwową nieprzewidywalność, która nie obejmuje innych części Systemu Potworów, których nie możemy ujawnić z powodu zepsucia rozgrywki (możemy powiedzieć, że spawn może się różnić od jednego dnia lub godziny do następnego ). Ale proszę, nie myśl, że nas ponieśli. System potworów, podobnie jak cała Dura, utrzymuje grę w duchu i atmosferze 7.4: W wyjaśnieniu spawn nie różni się zasadniczo od tego, czego oczekujesz - nie tylko pod względem poziomu mocy, ale także estetyki; a same potwory, ich umiejętności i statystyki są zgodne z ich podstawowymi cechami. Wprowadziliśmy niuansowe zmiany warstwowe, ale pod względem wrażeń, z których bardzo ciężko staraliśmy się nigdy nie odstąpić, to tak jak za każdym razem, gdy wchodzisz do Lochu w 7.4.


    System Many i Zaklęć. Wiele czarów zostało zmienionych. Dodano niektóre niestandardowe zaklęcia. Wszystkie wartości obrażeń i czasu odnowienia Zaklęcia są autentyczne 7,4, chyba że zaznaczono inaczej. Jednak niektóre czary zmieniły mechanikę; wielu wzmocniło lub osłabiło koszt many. Takie zmiany kosztu many nie są absolutne, ale oparte na poziomie. [Te zmiany zostały wprowadzone w celu zrównoważenia, zapewnienia użycia każdego zaklęcia i zrównoważenia gry na wyższych poziomach.]


    System RAID. System raidów zawiera wszystkie oryginalne raidy sprzed 7.6, łącznie ponad 50 raidów, a także oferuje ponad 180 niestandardowych raidów niebędących bossami. Gra zawiera także ponad 60 nalotów na bossów. System cechuje się równowagą zarówno częstotliwości raidów, jak i adekwatności do twojego poziomu, nikt nie będzie rozczarowany ani pominięty. Raid Monsters będą się różnić od potworów innych niż Raid. Mogą zawierać więcej łupów, dawać więcej doświadczenia, działać lub zachowywać się inaczej. Istnieje również ponad 1500 mini-raidów.

    Ezgif.com-gif-maker (1) GIF | Gfycat ZDJĘCIA ZRZUTY EKRANU

    System Boss. System Boss składający się z bossów klasycznych i niestandardowych. Nie psuje się


    System śmierci / strat. Podstawowa utrata śmierci: 10% doświadczenia, umiejętności, poziomu magii, przedmiotów; 100% pojemnik. Promocja zmniejsza Utratę Śmierci o 3% za Doświadczenie, Umiejętności, Poziom Magiczny, Przedmioty; 30% pojemnik. 1 Błogosławieństwo zmniejsza Utratę Śmierci o 1% za Doświadczenie, Umiejętności, Poziom Magii; 1,2% Przedmiot; 12% pojemnik. Cena błogosławieństwa zależy od poziomu. Amulet of Loss jest dostępny w postaci amuletów o różnych kolorach, z których każdy działa na innym poziomie. Każdy poziom kolorów zapewnia pełną ochronę przed POZYCJĄ i POJEMNIKIEM do pewnego poziomu. Po osiągnięciu tego poziomu Amulet nie będzie już zapewniał ŻADNEJ ochrony i będzie musiał użyć następnego poziomu do ochrony. Jeśli jesteś poniżej limitu poziomu danego Amuletu, otrzymasz PEŁNĄ ochronę. Jeśli przekroczysz limit poziomu danego Amuletu, otrzymasz ochronę ZERO. Wraz ze wzrostem poziomów AOL rośnie także ich cena; im wyższy poziom, tym droższy. Wszystkie są kupowane od Eremo.


    System Czaszki / Kara. Czaszki działają tak samo jak w wersji Authentic 7.4 z jednym ważnym wyjątkiem. Wyjątkiem jest także kara, która zwykle prowadzi do banicji, tj. Zbyt wielu niesprawiedliwych fragów w danych ramach czasowych. Na Durze, jeśli osiągniesz „zbyt wiele nieuzasadnionych zabójstw”, gdzie normalnie zostałbyś wygnany, zamiast tego staniesz się „Wyjęty spod prawa” - co potrwa przez „X” dni, tak jak Czerwona Czaszka. „Wyjęty spod prawa” niesie ze sobą dwie bardzo ważne cechy: Po pierwsze, podstawowa utrata po śmierci nie będzie wynosić 10%, ale 20%; promocja i błogosławieństwa wciąż obowiązują dla zmniejszenia doświadczenia i umiejętności, ale nie przedmiotu lub pojemnika, tak jak Czerwona Czaszka. Po drugie, po śmierci przekaże większość swojego utraconego doświadczenia tym, którzy go zabili. Zapoznaj się z informacjami o serwerze, aby uzyskać informacje na temat naszego Systemu Czaszek, dotyczące nieuzasadnionych w najbliższych dniach na naszej stronie internetowej, ile wymaga to Czaszki, a także jak długo trwa Czaszka. Banita będzie rozpoznawany przez społeczeństwo.


    System pancerza. Klasyczny system pancerza jest zasadniczo słaby i nieprzenikniony. Zrównoważiliśmy i poprawiliśmy jego funkcjonalność. W swoim pierwotnym stanie prowadzi do różnego rodzaju problemów z niezrównoważeniem czterech powołań, a także do niezadowalającego huku dla twojej złotówki w zdobywaniu tych przedmiotów i ich ulepszeń. Nasz nowy system pancerza znacznie to poprawia. Zwiększa równowagę w przeciwieństwie do jej dalszego zwiększania i czyni zbroję znaczącą, nie zmieniając zasadniczo podstawowej mechaniki rozgrywki, archetypu i strategii.


    System zadań. Dura zawiera oryginalne ponad 70 zadań. Dodany do tych 70 ma ponad 15 niestandardowych zadań. Ale i jesteśmy z tego bardziej dumni niż 15+ niestandardowych zadań, ma ponad 230 niestandardowych mini-zadań.


    System awansu. W Dura obowiązują wszystkie normalne sposoby zdobywania doświadczenia i umiejętności, ale to nie wszystko. Istnieje wiele innych sposobów zdobywania zarówno doświadczenia, jak i umiejętności. Jeden z nich został wspomniany w odniesieniu do potworów z Raidów, jeden zostanie zepsuty poniżej, reszta nie zepsuje się.


    Mapuj się. Baza naszej mapy jest 7.2 autentyczna. Jednak w całej bazie przeplata się niezliczona ilość unikalnych treści. Do gry dodano niestandardowe obszary i niestandardowe spawny, z których wszystkie zostały zaprojektowane w Duchu 7.4. Są też wszystkie takie zmiany, które stanowią modyfikacje mapy, a nie dodawanie, i które są objęte naszym systemem gry w mapy.

    Ezgif.com-gif-maker(5) GIF | Gfycat ZDJĘCIA ZRZUTY EKRANU



    Unikalne systemy Te systemy w większości będą celowo niejasne i ograniczone, aby nie zepsuć rozgrywki.



    Hidden System 001. (Rune Economy) Nasze rozwiązanie dla zrównoważonego rozwoju gier. Problem ekonomii run wymaga rozwiązania. W tym stanie mistrzostwa pozostawienie 7,4 jako znalezione nie jest opcją. Inne opcje są liczne, ale wszystkie niezadowalające. Każdy z nich, czy sprzedawanie run za pośrednictwem sklepu w grze, redukowanie kosztu many za tworzenie, zwiększanie opłaty za runę podczas tworzenia, czy też Multi-Clienting i Multi-Accounting z Runemakers, nie były dla nas satysfakcjonujące. Nie jesteśmy właścicielami tego, że nasz system jest doskonały, ani też nie był łatwo do niego dojdzie - zajęło miesiące oczekiwania na pomysł, który nas zaskoczył. Jesteśmy jednak z tego zadowoleni i chętnie zobaczymy to w akcji.
    Nasz system zapewni, że każdego dnia każdy gracz będzie mógł grać w wybranym przez siebie stylu. Nie będą czuć się zmuszeni do runów z żadną ze swoich postaci, a tym bardziej z postaci z innych kont; a jednocześnie w tym samym czasie runesitting będzie nadal użyteczny i przynosi realne korzyści (nie wspominając już o ulepszeniu). System nadal będzie utrzymywał je w granicach przyzwyczajenia: nawyki gry, w tym PvE i PvP, nadal będą miały duże znaczenie i będą miały ogromny wpływ na sukces w Dura. Gra zachowa wszystkie zmagania i zmagania, jeśli chodzi o ekonomię, ale od wielu godzin znosi nudę i irracjonalność uciekania się do runów; jednocześnie skutecznie wykluczając potrzebę oszukiwania w jakimkolwiek klasycznym sensie. Dążymy do zrównoważonego rozwoju, równowagi i dobrej zabawy. Wierzymy, że nam się udało, mamy nadzieję, że Ty też tak czujesz.
    Na dzień dzisiejszy z oczywistych powodów, z których nie najmniej psuje rozgrywkę, nie ujawnimy dokładnych mechanizmów systemu. Planujemy ujawnić go szczegółowo po tym, jak pierwszy gracz go odkryje, co prawdopodobnie będzie pierwszym lub drugim dniem serwera. Nie będzie również dostępny na serwerze testowym, tylko w wersji.


    Hidden System 002. Nie ujawnienie, bo zepsuje zabawę.


    System eksploracyjny. Brak szczegółów, ponieważ zepsuje rozgrywkę.

    Ezgif.com-gif-maker(2) GIF | Gfycat ZDJĘCIA ZRZUTY EKRANU

    Grywalność mapy. Grywalność obejmuje całą zmienność, wszechstronność, opcje i manewrowość, jaką mapa daje danemu Graczowi. Znacznie otworzyliśmy mapę, zwiększając ścieżki i kanały, które można dostać z punktu A do B, umożliwiając sposoby zmiany tych ścieżek i kanałów oraz liczbę różnych metod i mechanizmów, które można zastosować, aby zapobiec lub zapobiec ta zmiana. Rzeczy, które nie sprzyjają zdjęciom: Pickholes, Trapdoors, Secret Tunnels, Friend-Rope Spots, Troy-Tricks, Levers and Switches offscreen i wiele więcej.

    https://gfycat.com/pl/palatableblissfulchrysalis ZDJĘCIA ZRZUTY EKRANU

    Przesunięcia świata (ekologiczne i społeczne). Shoutout, prawdopodobnie mój ulubiony system. Przesunięcia świata są zmianami map, które są REGIONALNE, ale ze swej natury ich efekt będzie GLOBALNY. Mogą trwać kilka dni lub tygodni. Będą one determinowane przez zdarzenia naturalne, takie jak trzęsienia ziemi, powodzie, wybuchy, pożary, głody, plagi, infekcje, wojny i tak dalej. Ich wyniki oznaczają, że dostępność danego obszaru / regionu może zostać zwiększona, zmieniona lub odcięta. Już zaplanowany przykład tego nastąpi w pierwszym tygodniu wydania Edron, a Darashia nie będzie dostępna i dlaczego nie przyniesie opowieści; po pierwszym tygodniu Edron będzie dostępny, a po drugim tygodniu Darashia (patrz Serwer testowy i wydanie). Innymi przykładami mogą być powódź Ab'dendriel, Kazordoon i jego miasto ucierpią w wyniku trzęsienia ziemi lub Carlin ograniczy mury i ziemie z powodu zarazy i inwazji. Wszystkie takie nadużycia i bezpieczni strażnicy są przewidywani (na razie ^ .-)


    Zmiany na mapie świata. W danym dniu lub dniach Ziemie, Rzeki, Lochy, Miasta lub Namnażanie mogą być inne niż zwykle. Nie są polimorficzne, gdy nauczysz się odmiany, skorzystasz na tym, aby iść naprzód na stałe.


    Zmiany w światowych potworach. W danym dniu lub dniach Potwory mogą być inne niż zwykle, a ich nagroda może być inna. Ogłoszenia zawsze to przyspieszą.


    Ancient Rune System. Różnią się one ^ .- (Starożytne Runy są dodatkiem do Standardowego Systemu Run.)


    System przedmiotów legendarnych. Legendarne przedmioty są najpotężniejsze i najrzadsze w Dura. Chociaż są tak samo naturalne z Mocą, będą trzymać się umiejętności i zwycięstwa i odejdą od słabych. Są swoim własnym panem i pożyczają swoją moc, komu mogą ją właściwie władać.Indywidualne zmiany Pamiętaj, że poniższa lista nie jest kompletna, niektóre rzeczy są tak małe, że nie można o nich wspominać, a inne po prostu zapomnieliśmy, ponieważ jest ich tak wiele. Wszystkie zmiany zostały zaprojektowane tak, aby były zgodne z podstawową wizją Dury: Tibia for Adults. Dlatego zmieniliśmy wszystko, aby zapewnić bardziej zrównoważoną, zabawną i zrównoważoną grę.

    https://gfycat.com/pl/criminalpastelgazelle ZDJĘCIA ZRZUTY EKRANU



    Indywidualne zmiany



    Zmienione zmiany
    ==============
    Zwiększona regeneracja zdrowia wszystkich powołań, zwłaszcza rycerzy. [Do gry na niskim poziomie]
    Force Strike zostało drobno Nerfed poprzez koszt many.
    Uderzenie Płomienia zostało nieznacznie osłabione przez koszt many.
    Strajk Energii został nieznacznie osłabiony przez koszt many.
    Uderzenie Płomienia jest przeznaczone tylko dla Czarowników.
    Uderzenie Energii jest przeznaczone tylko dla Czarowników.
    Fala Ognia została zmieniona.
    Wielka Wiązka Energii została zmieniona poprzez koszt many.
    Wiązka Energii została zmieniona kosztem many.
    Berserk został wzmocniony kosztem many.
    Fala Energii została zmieniona kosztem many, przechylając się w kierunku niewielkiego (niezbędnego) Nerfa na znacznie wyższym poziomie.
    Ultimate Explosion został zmieniony poprzez koszt many, przechylając się w kierunku niewielkiego (niezbędnego) Nerfa na wyższym poziomie.
    -
    Trująca Burza została wzmocniona przez Zmienionego Mechanika.
    Leczący Przyjaciel został wzmocniony kosztem many.
    Uzdrawiającego Przyjaciela nie można użyć na sobie.
    Masowe leczenie zostało wzmocnione kosztem many.
    Znajdź osobę zostało osłabione przez czas odnowienia.
    Wyzwanie zostało wzmocnione poprzez Zmieniony Mechanik. [Przewidywana konieczność biorąc pod uwagę Wyrafinowanie stworów]
    Ultimate Light może być używany przez wszystkie powołania.
    Ultimate Light zostało wzmocnione kosztem many.
    Anuluj Niewidzialność jest dostępna dla wszystkich powołań
    Anuluj Niewidzialność została znacznie wzmocniona.
    -
    Dziki wzrost został zmieniony poprzez koszt many.
    Conjure Bolt został ulepszony.
    Conjure Power Bolt został znacznie wzmocniony.
    Zaczarowany Kostur został zmieniony i znacznie wzmocniony.
    Pole Trucizny zostało wzmocnione kosztem many.
    Lekka pocisk magiczny został wzmocniony poprzez obrażenia.
    Kula ognia zostanie zmieniona lub nie. Jest niezdecydowany.
    Pole energetyczne zostało wzmocnione.
    Paraliż został zmieniony poprzez koszt many, przechylając się w kierunku niewielkiego Nerfa na znacznie wyższym poziomie.
    Pułapki zostały zmienione. Nie są już podatne na nadużycia, ale nadal oferują żywotność i funkcjonalność.
    -
    Ceny łodzi i magicznych dywanów zostały zwiększone.
    Life Fluid ma 60 gp i leczy 25-75 punktów zdrowia.
    Płyn do Many ma 100 gp i wypełnia 25-75 many.
    Koszt strzały wynosi 3 gp każdy.
    Koszt śrub wynosi 4 gp każdy.
    Strzały wybuchowe zostały zmienione i lekko osłabione.
    Gwiazdy do rzucania zostały zmienione i wzmocnione.
    Różne łupy potworów zostały wzmocnione.
    Blokowanie łodzi nie jest niewłaściwe. Holding NPC Boat, rozmawiając z nim.
    Skakanie z łodzi nie jest nadużyciem.
    -
    Włócznie zostały lekko osłabione.
    Można posiadać tyle Domów i Gildii, ile by chciał.
    Domy i domy cechu wynoszą 200 gp na metr kwadratowy; czynsz jest tygodniowy.
    + Prędkość gracza wykorzystuje formułę Authentic 7.4. Jednak dla trwałości gry, począwszy od wyższego poziomu, poziom będzie nagradzał coraz mniejszy przyrost prędkości - przyczyną tego jest inaczej, gdy wysokie poziomy stają się absurdalne; niemniej jednak każdy poziom wciąż popycha cię bliżej większej prędkości.
    Klatka schodowa jako mechanik została unieważniona. To było bardzo nadużycie do tego stopnia, że ​​było absurdalne.
    Płyny ratunkowe można stosować na innych.
    Płyny Mana można stosować na innych.
    Zmieniono różne przedmioty ekwipunku oprócz Zbroi.
    -
    Pierścienie życia zostały wzmocnione kosztem złota.
    Pierścień Uzdrowienia został wzmocniony kosztem złota.
    + Specjalny system interwałowy dla ataków dystansowych: niektórzy mogą być tego świadomi, to funkcjonalność decyduje, czy potwór, gdy w zasięgu może spamować lub atakować szybciej niż pozwala na to normalny system interwałowy, „szybkie ataki”. Przykładem tego jest łowca strzelający dwiema strzałami w ciągu dwóch sekund lub szybki czarnoksiężnik spamujący praktycznie wszystkie swoje ataki. Ten system został zmieniony. Pozostaje w podobnej formie, ale nie takiej samej; rozumowanie było równowagą.


    Dodano zmiany
    ==============
    3 niestandardowe zaklęcia rycerza.
    2 niestandardowe zaklęcia druida.
    1 niestandardowe zaklęcie czarownika.
    + Dachy umiejętności. Po nieokreślonym poziomie umiejętności (jest to wysoka umiejętność) zarówno do walki w zwarciu, jak i do dystansu, wszystkie kolejne postępy umiejętności dla tej konkretnej umiejętności staną się plateau. Znaczenie hipotetycznie, jeśli Umiejętność 100 dla Miecza jest tym nieokreślonym Poziomem Umiejętności, po osiągnięciu 100 Miecza, osiągnięcie 100 do 101, 101 do 102, 102 do 103 itd. Zajmie tyle samo czasu. Jest to jednak stosowane na poziomach. Kiedy więc na przykład postać uderzy mieczem powiedzmy 120, nowy płaskowyż przejdzie do następnego poziomu powiedzmy 140.


    Uwagi (co 7.4 znajduje się w przypomnieniach)
    ==============
    Punkty Duszy nie istnieją
    Czary leczące i atakujące nie są możliwe w tej samej turze, co jest autentyczne 7.4.
    Potwory nie odradzają się.
    Nie ma „Zabierz mnie do miasta XXXXX”.
    Po Awansie na Poziom nie zyskujesz Zdrowia / Many.
    Będziesz potrzebował pustych run, aby tworzyć runy.
    Miejsce na Linę musi być wolne od wszystkich przedmiotów i zwłok, aby Gracz mógł być liną lub liną.
    Spożycie żywności wynosi 7,4 autentyczne.
    Strażnicy NIE usuwają potworów.
    Wabienie jest możliwe na każdy możliwy sposób.
    Jeśli chcesz przeprowadzać przelewy złota, musisz to zrobić osobiście lub za pośrednictwem systemu pocztowego. Nie jest to możliwe za pośrednictwem banku.
    Bez wierzchowców.
    Żadnych zwierząt.
    Sprzedaż Przedmiotów Dżina odbędzie się gdzieś na mapie podstawowej 7.2. Nie będzie trudniej osiągnąć zdolność sprzedaży do Dżinnów, niż gdyby był obecny Ankrahmun.



    Interfejs użytkownika

    System bankowy za pośrednictwem NPC
    Wyłączony: Zmień złoto za pomocą kliknięcia.
    Wyłączony: do przeprowadzania operacji bankowych lub przelewów za pomocą poleceń w grze ()
    Wyłączony: Aby utworzyć światło za pomocą poleceń lub samego klienta. Użycie Lighthacka jest naruszeniem, patrz Oszukiwanie.
    Wyłączony: Aby zobaczyć swoje nieuzasadnione zabójstwa lub szczegóły na ich temat za pomocą polecenia.
    Wyłączony: łup za pomocą wiadomości lub dziennika. Musisz otworzyć zwłoki.
    Wyłączony: większość poleceń. Lista dostępnych poleceń pojawi się na naszej stronie w najbliższych dniach.
    Shared Experience via! Share IF in party. Można to aktywować niezależnie od statusu bitwy.


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    PLANY



    Po wydaniu mamy już wiele konfiguracji i projektów.
    1. Przede wszystkim będziemy dążyć do ciągłego dodawania do systemu RAID, ponieważ nadal czujemy, że zarówno na poziomie makro, jak i mikro, jest miejsce na rozwój. To samo dotyczy bossów i grywalności. Również więcej niestandardowych zadań, a także mini-questy są na papierze, ale odłożyliśmy je na półkę, aby nadać priorytet innym systemom. Po wydaniu planujemy podwoić całkowitą liczbę niestandardowych zadań z 15 do 30 i mini-zadań z co najmniej 230 do 500.
    2. Po drugie, mamy już Koncepcje, w tym Poziom, Atmosferę i Lokalizację dla około 8-15 dodanych Obszarów / Odrodzeń na mapie podstawowej 7.2. Te niestandardowe obszary wahają się od wielkości, powiedzmy, najmniejszej podłogi w Cyklopolu i wielkości całego miasta i jego okolic (nie Ankrahmun).
    3. Naszą pierwszą dużą aktualizacją będzie Ankrahmun. Mamy już Ankrahmun w klasycznym stanie (7.3 i 7.4) w nieskazitelnym stanie, w tym miasto, a także całe otoczenie i spawn. Niestety to jest problem. Ankrahmun w swojej oryginalnej formie jest niesamowicie niezrównoważony, jeśli chodzi o spawn, oferując zarówno najlepszy współczynnik łupów, jak i exp, z kilkoma, jeśli w ogóle, wyjątkami, co w znacznym stopniu unieważnia użyteczność reszty mapy. Naszym planem jest drastyczna renowacja Ankrahmun, samo miasto będzie wymagało niewielkich zmian, ale zamierzamy całkowicie odnowić spawn, jaskinie i otoczenie miasta, aby dostosować je do reszty mapy i gry, tworząc idealnie funkcjonalną i godną Miasto i obszar jeszcze nie obezwładnione. Na szczęście nie przewidujemy, że będzie to tak trudne lub żmudne, ponieważ jest to tylko odrobina matematyki, kreatywności i voila; patrzymy na trzy miesiące lub wcześniej po uruchomieniu Ankrahmun, które zostanie wydane i zintegrowane. Mamy już ogólny plan na to, co i jak chcemy, aby miasto było i nie możemy się doczekać, aby się do niego dostać.
    4. Drugą ważną aktualizacją, która nie będzie małą niespodzianką, będzie Port Hope / Tiquanda. Jest to zgodne z tym samym podejściem co Ankrahmun. Jest rażąco niezrównoważony i wymaga remontu. Po raz kolejny bardzo dobrze trzymamy się tego, co należy naprawić i jak najlepiej to osiągnąć. Przewidujemy 5-6 miesięcy od uruchomienia. ((Jako dodatek nie zepsulibyśmy go, ale istnieje szczególna różnica, którą zastosujemy do wersji 7.5, która naszym zdaniem jest kluczowa jako meta-podejście do wszystkich aktualizacji, 7.6, 7.7, 7.8, 8.0 ad infinitum ; uważając, że jest to jeden z kluczowych wad gry jako całości.))


    Planujemy wydanie na wschodnim wybrzeżu Ameryki Północnej, dedykowanego serwera, z którego obecnie korzystamy. Jesteśmy również zależni od zainteresowania i opinii zainteresowanych wydaniem w UE i Brazylii.


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    OCHRONA



    Poważnie traktujemy oszustwo i nieuczciwą przewagę. Nie będzie to dla nas leniwa sprawa, wszystkie zasady będą egzekwowane bez wyjątku przez całą dobę i nie zostanie podana żadna ćwiartka, chyba że zostaną przedstawione uzasadnione powody.


    Pierwsza reguła dotycząca oszukiwania: Dyskrecja mistrza gry lub innego autorytetu z uprawnieniami do banowania lub usuwania może zastąpić
    dowolna reguła. Dlatego radzimy: jeśli uważasz, że można to interpretować jako oszukiwanie - tak jest.
    Druga reguła dotycząca oszustw: Dozwolone są programy komputerowe umożliwiające przełączanie, powielanie lub wiązanie klawiszy - lub przycisków myszy -.
    Trzecia reguła dotycząca oszustw: Dozwolone są programy komputerowe, które pomagają w połączeniu.



    Reguły, których naruszenie spowoduje usunięcie konta *:

    1) Wielu klientów. Możesz być TYLKO online z jednym kontem na raz.
    2) Żadna forma Makra lub Bota nie jest dozwolona.
    3) Brak formy sztucznego uruchamiania przy użyciu ŻADNEGO typu programu komputerowego.
    4) Bez Botting Cave.
    5) Brak celowania.
    6) Bez Mage-Bot.
    7) Bez Lighthacka. Pierwsze wykroczenie spowoduje zakaz, ponieważ możliwe, że nie wiesz o Regule. Drugie wykroczenie spowoduje usunięcie konta.
    8) Brak automatycznego uzupełniania many, zdrowia lub amunicji. Musi to być wykonane ręcznie, jak pozwala klient.
    9) Brak Magii, to znaczy Magii koordynowanej przez program.

    Chociaż mamy standardowe protokoły przeciw botom, których nie ujawnimy, ponieważ telegrafuje oszustów, jak najlepiej oszukiwać, nigdy nie wystarczy. Główną metodą zapobiegania oszustwom będą dyżurni mistrzów. Chcielibyśmy prosić, abyś nawet nie próbował oszukiwać, ponieważ zostaniesz złapany, ale nadal wymaga trochę czasu, aby cię złapać, a każda minuta, którą nasz zespół musi poświęcić Mistrzom gry, to dosłowne minuty, które w innym przypadku poświęcilibyśmy na rozwój gry . Dziękuję Ci

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    BEZPŁATNA GRA



    Dura jest darmowa. Aby dołączyć i zagrać, nigdy nie będziesz musiał w żaden sposób płacić prawdziwych pieniędzy. Jeśli jednak chcesz cieszyć się wszystkim, co ma do zaoferowania gra, w tym dostępem do niektórych obszarów oraz funkcji, zakup konta premium nagrodzi to.

    Co więcej, jest to dla nas niezwykle ważne: Dura nigdy, w żadnym kształcie ani formie, nie stanie się sobą ani nie zaoferuje żadnego elementu Pay-To-Win. W naszym sklepie internetowym nigdy nie będzie żadnych rzeczy do kupienia za prawdziwe pieniądze, które mogłyby poprawić lub pomóc w rozwoju twojej postaci lub przeszkadzać postępowi innego gracza, nawet na przykład przedmiot w grze, który oferowałby światło. Powiedziawszy, że będą inne rodzaje przedmiotów lub produktów, które można kupić w naszym sklepie internetowym, w tym stroje, przedmioty dekoracyjne i kosmetyki, żeby wymienić tylko kilka. Możliwe jest kupowanie zwojów premium od innych za złoto w grze.


    Oto lista wszystkich rzeczy, które będzie posiadał właściciel konta premium, a których nie będzie mógł posiadać darmowy gracz:

    Konto premium:

    • W stanie otrzymać promocję.
    • Może być powołaniem promowanym. (Zmniejsza utratę doświadczenia, umiejętności i przedmiotów przez Śmierć. Zwiększa zdolność regeneracji.)
    • Możliwość podróżowania łodzią i magicznym dywanem.
    • Dostęp do niektórych ziem tylko premium, takich jak miasto Edron.
    • Dostęp i możliwość używania zaklęć tylko premium.
    • Dostęp do 4 strojów tylko dla premium.
    • Może kupować i posiadać Domy i Gildie. Nie ma limitu, ile możesz mieć.
    • Dostęp do naszego systemu zrównoważonego rozwoju run. *
    • Zwiększono liczbę zgłoszeń VIP ze 100 do 150.
    • Zwiększono przestrzeń zajezdni z 1000 do 2000.
    • Potrafi tworzyć i być liderem gildii.
    • Może być wiceliderami w gildiach.




    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    PRZEGLĄD I OPINIE



    Gdy drastycznie odchodzimy od standardowej meta, staramy się obserwować i zachować czujność we wszystkich częściach Dury. Przeznaczyliśmy wiele naszych systemów, czekając, aby zobaczyć, co należy zwiększyć lub obniżyć, a nawet co należy usunąć. Jako tacy jesteśmy w takim samym stopniu zależni od twojej krytyki i kontroli, twoich myśli i instynktów - twoich opinii, jak to, co mówią nam nasze oczy i uszy. Bycie wezwanym do wyrażania swoich opinii i perspektyw jest niedopowiedzeniem; po części będziemy na nim polegać, tutaj na forum, na serwerze testowym oraz w samej grze po wydaniu.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    SERWER TESTOWY I WYDANIE



    Serwer testowy: po wydaniu wszystko zostanie zresetowane, a Twoja podróż na Dura rozpocznie się od nowa. Jesteśmy w teście alfa już ponad miesiąc i jesteśmy gotowi do następnego kroku. Dzisiaj, ładna pogoda, usuwamy nasz test alfa i rozpoczynamy oficjalny serwer testów beta. Graj i odkrywaj tyle, ile chcesz, i pamiętaj, że Dura jest przeznaczona do gry zespołowej, a jej serwer testowy nie jest inny. Jest rzeczą oczywistą, że każda wiedza zdobyta podczas gry przejdzie długą drogę po uruchomieniu Dury. Serwer testowy pozostanie otwarty do czasu wydania lub kilka dni wcześniej. Stawki mają wynosić 1x Łup, 5x Umiejętności, 5x Exp, 3x Magia. Na naszym serwerze testowym dezaktywowaliśmy Hidden System 001 i wyeliminowaliśmy wszystkie naloty na wyższy i średni poziom. Wszelkie błędy można zgłaszać za pośrednictwem czatu GM w grze lub Discord lub tutaj. No i oczywiście informacje zwrotne dowolnej odmiany.


    Wydanie: Jak wcześniej wspomniano, Dura prawdopodobnie wypuści 2-4 tygodnie od teraz. Jeśli to się zmieni, oczywiście zaktualizujemy was wszystkich tutaj. Po wydaniu Edron nie będzie obecny ani Darashia. Siedem dni po wydaniu dodamy Edrona i po Fourteen Darashia. Powodem tego jest przede wszystkim zabawa. Mając dostęp tylko do głównego kontynentu przez pierwsze kilka tygodni, zmienia się i oferuje inną Metę dotyczącą sposobu, w jaki ludzie zaczną grę, a także odtwarza na krótko znacznie starszą Tibię, w którą nikt z nas nie grał przez bardzo długi czas, niektóre, jeśli kiedykolwiek. To także pierwsze doświadczenie naszego systemu World Shift. Czary premium będą w tym czasie można kupić na Głównym Kontynencie w jednym lub kilku miastach; zaklęcia zostaną przywrócone z powrotem do miast premium dopiero po ich dodaniu do gry w ciągu pierwszych dwóch tygodni. Jeśli serwer jest bardzo zaludniony w dowolnym momencie, jest zbyt zaludniony, aby poradzić sobie z kontynentem, nawet już pierwszego dnia dodamy Edron i, w razie potrzeby, Darsahię. Nie wahamy się ponownie uruchomić serwera (2 minuty) i zmienić mapę. Planujemy wydanie na wschodnim wybrzeżu Ameryki Północnej, dedykowanego serwera, z którego obecnie korzystamy. Jesteśmy również zależni od zainteresowania i opinii zainteresowanych wydaniem w UE i Brazylii.




    Pozdrawiam, Dura Staff


    Ostatnio zmieniony przez DuraAris : 03-04-2020, 16:09

  2. #2
    Avatar Moonej
    Data rejestracji
    2011
    Położenie
    Leszno
    Wiek
    26
    Posty
    547
    Siła reputacji
    9

    Domyślny

    ee ziomek ale ładna pogoda już była
    "Miejsce na Linę musi być wolne od wszystkich przedmiotów i zwłok, aby Gracz mógł być liną lub liną." XDDDDD
    Ostatnio zmieniony przez Moonej : 03-04-2020, 02:29

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar lemurek
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    26
    Posty
    1,536
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    link do niezgody nawet podali, igla

  5. #4
    Avatar jaxi
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    3,406
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    ale widać napracowanie

  6. #5
    Avatar matizioom
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    18
    Posty
    8,965
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Moonej napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    ee ziomek ale ładna pogoda już była
    "Miejsce na Linę musi być wolne od wszystkich przedmiotów i zwłok, aby Gracz mógł być liną lub liną." XDDDDD
    az do tego momentu musiales przeczytac zeby zauwazyc ze to tlumaczony tekst?

  7. #6

    Data rejestracji
    2016
    Posty
    921
    Siła reputacji
    5

    Domyślny

    plx start 4.04 bo nie ma gdzie grać

  8. #7
    Avatar Filia the Dragon
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    11,186
    Siła reputacji
    24

    Domyślny

    patrz tibiarz i się ucz tak się robi wyczerpujący opis serwera a nie heee rejty 1x custom kątent brak ankrahmun zmienione questy i inne zmiany dowiecie się przed startem

  9. #8
    Avatar Kaito
    Data rejestracji
    2017
    Położenie
    Lubelskie
    Posty
    421
    Siła reputacji
    3

    Domyślny

    Bezpłatna gra mnie kupiła

  10. #9

    Data rejestracji
    2020
    Posty
    76
    Siła reputacji
    1

    Domyślny Potwory i Pułapki

    Oto część pracy, którą wykonaliśmy wczoraj w grze, niektóre grywalności map / pułapki wpływające zarówno na PvP, jak i PvE. Kiedy tam byliśmy, postanowiliśmy wrzucić potwory, które pokazują niuanse i nieprzewidywalność.




    Nasz system potworów jest jedną z naszych najbardziej podstawowych i najważniejszych zmian. W Dura potwory są znacznie bardziej wyrafinowane i groźne. Każdy dany potwór po odrodzeniu losuje losowo z puli statystyk i umiejętności ustawionych dla tego stworzenia. Oznacza to, że każda pojedyncza walka lub konfrontacja będzie inna i nieprzewidywalna, a zatem trudna, co oznacza zabawę.


    Dzięki, Aris
    Ostatnio zmieniony przez DuraAris : 07-04-2020, 20:03

  11. #10
    ★ Użytkownik premium ★

    Mowedator działu jakiegoś moth jest teraz offline
    Avatar moth
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Posen
    Wiek
    30
    Posty
    10,256
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    1:19 nieuczciwa walka gm ingeruje, oddawaj moje pieniadze ktore postawilem na oponenta


Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Tagi tego tematu

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •