Chcielibyśmy wyjaśnić element projektowania gry, który jest często źle rozumiany przez nowych graczy, co jest zrozumiałe, dlatego też to wyjaśnienie da przewodnik każdemu, kto spróbuje zagrać w Dura. :)
Dzisiaj na naszym Discordu odbyła się rozmowa między dwoma graczami i nie ma lepszego sposobu na zilustrowanie tego elementu:
Gracz 1: "Również dlaczego zejście na miejsce łopaty powoduje, że spadam o 2 jednostki od miejsca na linę (podczas schodzenia?”
Gracz 2: "Niewłaściwie rozmieszczone miejsce na linę ma również„ dodać emocji i uczynić ją trudniejszą i bardziej losową ”.
Więc nie możesz po prostu exani tera, ale musisz zwrócić uwagę na otoczenie, aby przeżyć”
Zmiana schodów jest jedną z wielu mechanik, które Dura oferuje w ramach Systemu gry na mapie. Jak opisuje drugi gracz, jest to sposób na zaoferowanie bardziej wymagających, ekscytujących i ostatecznie zabawnych zarówno w PVE, jak i PVP. Jest to tylko jeden z wielu aspektów naszego systemu gry w mapy.
Dzięki, Aris
Latestnews - Dura)
Dura
Zakładki