ochmar napisał
No ale to byś musiał na nim skilować bijąc go jakieś kolosalne liczby. Jeżeli będziesz skilował na nim w przeciągu - powiedzmy - godziny, to nie liczymy całej godziny, tylko próbkujemy damage w czasie.
Wymyślasz sytuacje, które nigdy nie będą miały miejsca, z mechaniką, która nie działa jak myślisz. I na tej podstawie wysnuwasz wnioski.
Tak, dokładnie o to chodzi - żebyś nie dobijał noob charem. Zachęcamy do aktywnej walki. Oczywiście nie wyklucza to sytuacji, w której - po takim sneaku, chowacie graczy i "uciekacie". Ale chcemy, żeby przeciwnik też miał czas na reagowanie i szanse na rewanż.