tibia77 napisał
Że co zrobiliście? Braliście npców z plików cipów (i nie chodzi o format, ten mogliście sobie zmienić), a noodlesowi dodaliście reakcję na "moldy cheese", żeby wykluczyć problemy graczy? Dobrze zrozumiałem?
To ciekawe, bo oryginalnie noodles nie ma keyworda ani "moldy" ani "mouldy", reakcja jest na samo "sniff" + "cheese" więc dopisanie moldy/mouldy nie ma totalnie żadnego znaczenia, i tak oba działały tak samo.
[image]
Czyli kolejny kit. Zresztą, przeglądałem też wasz change-log na discordzie, gdzie wypisywaliście dopisanie brakujących keywordów npcom. Rozumiem, że się zgubiły w trakcie konwersji, spoko. :)
Zamiast po prostu napisać, że tak było w paczce i zmienicie, albo nie zmienicie (albo nie pisać nic), to nawet w tak idiotycznej i zupełnie nieistotnej kwestii, jak nazwa spleśniałego sera, próbujesz wykorzystać sytuację, by pokazać wielki profesjonalizm, jak to wszystko jest zamierzone po dogłębnych analizach i poradzeniu się językoznawcy. Dlatego nie dziw się, że potem ktoś się śmieje z "ficzerów".
Co do "issues", to o dziwo Monarchia ma najwcześniejszą datę i jej bugami byłeś najbardziej zainteresowany :)
Oczywiście fakt, że gracze pierwszej Tekanii sami pisali, że są identyczne bugi, co na Monarchii (w tym i te zepsute summony raportowane od pół roku...) to też przypadek.
Czy to jeszcze Ochmar, czy już Marcus?
Tak, jak napisałem - jedyne czego oczekuję, to żebyście nie wciskali kitu ludziom, którzy nie mają wiedzy/możliwości, żeby to zweryfikować. Możesz sobie zakładać, że piszę tak, bo "konkurencja", ale mnie zwyczajnie wkurwia, gdy ktoś robi coś takiego.
To, że macie bugi, to trudno, zgadzam się że każdy je ma, i pewnie będziecie je poprawiać. Pociski za niedziałającą stronę, czy bana dla Profesorka też uważam, że są niezasłużone.
Ale nie wal takich farmazonów, jakimi pojechałeś na tym discordzie, bo zwyczajnie się nie godzi. Jako gracz miałem okazję naczytać się tego typu tekstów milion razy u niezliczonej liczby hosterów i mam tego potąd. A ciebie mam za bardziej ogarniętego człowieka, a na pewno miałem do tej pory.
Tibiarz - zupełnie bez złośliwości - przeczytaj raz jeszcze co napisałem.
ochmar napisał
No to powtórzę, exura gran, pomimo licznych reportów, działa dobrze, tak jak powinna. Summony (i ich shielding) nie działy poprawnie. Zostało to poprawione.
Nigdzie nie mówiłem, że korzystamy z cipowego formatu plików (bo jest po prostu mało wygodny), ale zgadzam się z tym stwierdzeniem, że się na tych plikach opieramy - to znaczy porównujemy je z plikami naszymi (jeżeli chodzi o pliki np npc oraz pochodne, są pliki które całościowo braliśmy ale się zmieniły na przestrzeni rozwoju np albo są też takie, które całościowo przeformatowaliśmy na "nasze" pliki, bo niektóre systemy - przykładowo NPCków całościowo były pisane od zera (ich handlery itd)).
Chociaż "moldy" cheese występował na 7.72, to we wszystkich innych źródłach (oraz kolejnych wersjach) występował mouldy - i to tą wersję zatrzymaliśmy na serwerze. Co więcej, żeby wykluczyć przyszłe problemy graczy (różnica między graczem amerykańskim vs UK), do NPC dodaliśmy reakcję na "moldy" cheese, ale sama nazwa sera pozostaje niezmieniona.
Przecież ja piszę i podkreślam
WIELE razy, że nie bierzemy NPCkowych plików 1:1, tylko, że korzystamy z własnego formatu
(własnego handlera), więc siła rzeczy
wszystkich większość NPCków przepisaliśmy sami (niektóre NPCki, zwłaszcza te które nie miały ważnych dialogów poszły automatem, ale reszta "ręczne, żmudne przepisywanie"). Dodatkowo, większość questów pisałem od zera, od nowa - zwłaszcza tych dużych (djinn, hota, postman), aby mieć kontrolę nad storegami. - więc całkiem możliwe, że wkradła się "literówka", która "literówką" nie była - tzn różnica między moldy a mouldy; bo z kolei sugerując się innymi źródłami wychodziło mouldy.
Mając to na uwadze, nie wiem jak ma się brak występowania słowa "moldy"/"mouldy" w NPCku, skoro ja to już pisałem chyba z dziesięć razy - i powtórzę jedenasty - że te NPCki
były przepisane przeze mnie. Nie zmienia to faktu, że się na tych NPCkach przy przepisywaniu sugerowaliśmy (stąd zresztą uzupełnienie brakujących keywordów np przez TKNa).
tibia77 napisał
PS widzę że byczek dalej niezłomnie walczy o naprawienie monka
tibia77 napisał
jeżeli dostał hita za 80 od scaraba, to już po tym wiadomo, że coś jest w chuj nie tak xD scarab nie może tak dużo walnąć
no i jak akurat 2 larvy łamią defa, to mogą dojechać monka, ale w praktyce to monk szybciej skasuje te larwy, a 2 scaraby bez przebitki defa to biją praktycznie tylko z tego poisona, monk ma o wiele lepsze staty @
Byczek ;
@
Byczek ;
Nie, żebym nie wierzył, ale jesteś w stanie pokazać cama/screena z takiego hita? Bo tutaj to nawet do 60 nie dochodzi. (testowałem na monku vs 7 scarabów na raz).
Histogram hitów:
Wykres "częstotliwości"(dystrybucji w zasadzie) per dany hit (co ma sens pod względem dystrybucji, biorąc pod uwagę, że "średnich hitów" jest najwięcej, a "mocnych" i "słabych" mniej, ale w rozkładzie podobnie).
Bo nie chcę się jakoś zgrywać, ale myślę, że w przyszłości
po prostu szkoda mojego czasu, który przeznaczam na sprawdzanie, jeżeli sobie hita za 50 zmienisz na 80, 4 scaraby zmieniasz na 2 scaraby i larwy, a "monk pada na 15 hitów" na "monk pada na 3 hity".
Staram się sprawdzać każde zgłoszenie rzetelnie, ale to jest coś na wzór na zgłoszenia "lol puszują mnie na energy fielda" (które ów powstało w chwili, kiedy jedna z osób nie chciała się przyznać przed kolegami, że weszła na fielda tym samym odpuszczając przebijania defa).
AA PS, oczywiste, że liczę tylko bloodhity, nie chciałem żeby wykresy były zasypane zerami.
inb4 ludzie z wykersu wyczytają, że jest dmg formula zjebana xD
Zakładki