Jeśli ktoś ma dalekosiężne plany być top player na serwerze (mimo że same otsy nie mają takich planów i powietrze z nich ulatuje po 2 tygodniach) to jak najbardziej powinien martwić się golden account. Jeśli gra 4fun to ma wyjebane.
pzdr
Jeśli ktoś ma dalekosiężne plany być top player na serwerze (mimo że same otsy nie mają takich planów i powietrze z nich ulatuje po 2 tygodniach) to jak najbardziej powinien martwić się golden account. Jeśli gra 4fun to ma wyjebane.
pzdr
Toscik cos wie o rzucaniu w niego na low lvlach fire fieldami, polecam.
No to wbijamy jutro po pracy pany janusze
czy spiry zostały zamienione bumierangami, bo jak nie, to sie mie nie opłaca coś czuje
się o to rozchodzi, czy do łapy wraca jak na brazolskich servidorach, ale coś czuję, że to jednak powarzny serwer i bendo spadać, także jedyna grywalna profka to knight, a knight w teamie może być tylko 1, może 2 i jest to profesorek i mc profesorka, także lipton
Ja zrobie druida i knighta albo palla
Profesorek wbijasz ?
ja sorc kurwy i zastepczy knight profesorka
@Adposatnr ; chuj mnie to boli, ze w POE grasz gosciu, tamta gierka nie padnie, wiec jeszcze zdazysz sobie ponapierdalac, a to postoi pewnie z 2tygodnie, wiec wbijasz i chuj
@Apodnaster;
Tylko, że zupełnie pomijasz czynnik samego levela. Wraz ze wzrostem levela expi się szybciej, bo szybciej się chodzi, ma się więcej hp i many, można bić więcej mobów, większy spell power itd. Nawet na tej samej miejscówce. Zakładając, że nie ogranicza nas respawn (a tak jest na dobrych miejscówach).
Musiałbyś wyprowadzić z tabelki expa funkcję expa na każdy kolejny level, czyli powiedzmy to exp = f(level), i wyznaczyć przyspieszenie expa/h w zależności od levela, które pewnie też nie jest liniowe. Z tego liczysz ile czasu zajmuje wbicie levela n, a potem to samo tylko dla exp = f(level)*0.91 i porównujesz. Oczywiście, z uwzględnieniem tego *0.91 dla każdego levela <= n, a nie tylko samego n.
Po drugie, nawet te 1.1^5 to już jest 1.61. Więc nie takie nic.
Nie mówię już o pomijaniu kwestii takich, jak to, że szybciej dochodząc do danego poziomu, będziesz pierwszy na danej miejscówce i ją sobie zajmiesz itp.
A tak ogólnie, to pytanie co uznajemy za dużą różnicę, podejrzewam, że są to różnice rzędu 35 lvl zamiast 41, a nie 40 vs 41.
W warunkach poważnej gierki z expem stałym x1, to byłaby kolosalna różnica, ale na takiej orszabundzie na 3 dni grania, to wyjebane.
no, na szybko to rozkminiałem, tak naprawdę powinno się zrobić tabelkę, ile się teoretycznie wyrabia expa/h na danym poziomie i na tej podstawie obliczyć level(t), później pomnożyć to(w sensie wartości w tabelce) *1.1 albo inny mniejszy współczynnik, który uwzględniałby ile się robi resupla, dochodzi do expa itp i znowy wyznaczyć level(t)
przy czym, jeżeli te zmiany expa następują na powiedzmy levelu 1, 2, 5, 8, 12, 16, 20, 25, 30, 35, 40 to jakoś super dużo to nie zmieni, tymbardziej, że na początkowych levelach jednak to będzie znacznie mniej niż 10%, bo długo się łazi
ale możliwe, że w skrajnym przypadku to wyjdzie coś w stylu 3 levele różnicy w okolicach 40, no to jak na tibijkę, to chyba nie jest pierdolna różnica, gdzie mówimy tu pewnie o dłuższym czasie grania
a z jakiego powodu nie mozna zrobic tp garnkiem