Zamysł lepszych manasów jest taki, żeby uniknąć natychmiastowego przypływu dużych ilości many co własnie mogłoby być nadużywane w pvp (spam manasow na utamie = niesmiertelność)
To, że wygladają na manasy dla no-handów to efekt uboczny, ja to bardziej traktuje jak duży manas rozłożony w czasie.
apdejt
Update:
- Knight melee dmg now is scaled with his max hp. (100%hp =100% melee dmg, 50%hp = 50% melee dmg etc.)
- Knight new spell: Berserker Mode (Utito Kina)
Spell costs 100% mana
Berserker mode lasts 10 sec
While in berserker mode knights melee dmg is increased (depends on % missing health) up to 2 x max dmg
- Exura kina now takes 20% current hp and restores 20% max hp in time
- Normal mana potions are blocked when super/ultra/mega mana potions are active
Ogólnie knight miał za bardzo 'darmowy' exp i przy obecnym lootrate i problemach finansowych innych profesji nie mógł zostać w tym stanie.
Teraz musi trzymać swoje hp, aby dmg pozostał ten sam.
Dodatkowo ma możliwość bycia grozniejszym ale musi poświecic defensywe (stracic hp) oraz wykorzystac mane
Exura kina zmniejszona do 20%. Ogólnie wydłuża to regeneracje knighta jeżeli ograniczamy sie tylko do tego spella. Ponadto podkreśla cel tego czaru = mało kosztowne uleczenie się do średniego poziomu hp. (Nie powinno ono służyc do leczenia sie do full, tutaj powinno sie inwestowac w runy/siohera)
@down
Spowodowane było to bugiem z anti-paralyze ringiem, ale juz powinno być ok
Zakładki