Bagnet napisał
Ja wcale nie stoję za dawaniem exp rate x2 , wolał bym inne , nie ma co tego tematu dalej rozwijać , bo koleś napisał jakie będą i nie zmieni ich.
Co do logiki dla mnie im wyższy exp tym lepiej , podobnie jak ty kolego nie używam mc , a nie lubię się babrać jakąś macą z rotami przez kilka dni by wbić kilka lvli , tylko proszę nie pisać to idz sobie na serwer x999 , czy coś w tym rodzaju , chciałem tylko wyjaśnić swój punkt widzenia.
A czym się różni bicie rotów z macą jakimś 10 lvlem od bicia guardów 60 lvlem czy dragów 140 lvlem? Przecież to w praktyce jest to samo. To, że będziesz miał wyższy lvl i bił silniejsze stwory nie sprawi, że gra będzie ciekawsza. Wystarczy spojrzeć na obecną tibię. Idź tam jakimś 300 lvlem bić jakieś dle, czy coś, przez kilka godzin i powiedz mi, że to ciekawsze od huncenia jakichś ghouli na classic tibii.
To, co sprawia, że gra jest ciekawsza, a wbijanie kolejnych lvli daje satysfakcję to tylko aspekt społeczny. Expienie czy trenowanie jest tylko kwestią powtarzania tych samych bezsensownych czynności przez X czasu i nikt by tego nie robił w grze single player. Problem polega na tym, że jak dasz wyższy exp, to wszyscy inni też będą expić szybciej, więc relatywnie wyjdzie na to samo. Mimo szybszego expienia, satysfakcja nie będzie większa. Kiedyś expiło się w chuj razy wolniej, ale ten aspekt społeczny, interakcja z innymi itp. były dużo bardziej rozbudowane, miały większe znaczenie i dlatego gra była lepsza i ciekawsza.
Co do tych problemów które się pojawiają na wyższych poziomach , to nie są one według mnie jakoś znacząco istotne:
Zapewne chodzi ci o to że nie ma dobrych expowisk na większych lvlach , ten problem skomentuje tak: co z tego niech zajmą się wojnami , a jeśli to gracze rpg niech expią na upartego gdzie się da , jak nie ma dobrych expowsik to przytamują z lvlowaniem tym lepiej.
Drugi problem to zapewne szybkość większych lvli , tu tez większego problemu nie ma , może gm obniżyć speed boost , jeśli już będą jakieś ogromne 300-tne lvle i po problemie.
Nie chodzi o sam brak dobrych expowisk. Dobre expowiska spowodowałyby, że ludzie expiliby jeszcze szybciej i dalej, co tylko pogłębiłoby problem. Chodzi raczej o brak wyzwań.
Ludzie się zajmą wojnami, ale wojny i ogólnie pvp też są o wiele lepsze na mid lvlach niż na jakichś 150.
A głównie chodzi tu o cały system. Jak damage ze spelli rośnie liniowo wraz z lvlem, a damage z dista/melee nie. O to, jak rośnie speed i parę innych rzeczy. Ta gra nie była projektowana pod wysokie poziomy. Wszystko jest skorelowane i świetnie działa, ale do pewnego momentu. Właśnie dlatego cipsoft wprowadzał te zmiany we wzorach na damage, zmieniał spelle, speeda, hotkeye, potiony i tak dalej. Wyszło z tego gówno, ale zmiany były konieczne. Teraz medivia przechodzi to samo. Niestety, wprowadzając takie zmiany, łatwo wszystko spieprzyć.
Dlatego zakładając, że serwer nie ma być tylko na chwilę, to o wiele lepiej, żeby były niskie rejty.
Co do tego że magowie są najsilniejszymi profesjami to tak zawsze było , zwłaszcza na większych lvlach , co z tego że szybciej wtedy będą mieli dobre i mocne czary , sam chcesz wszystkie staty x 1 , a nie pomyślałeś o tym że gdyby zwiększyć skill rate to bardziej zbalansowało by inne profesje?
Chodzi ci o to, żeby dać jeszcze większy przelicznik skilli, np. x3? Przecież to krok w ogóle nie w tę stronę i jakiekolwiek próby zbalansowania w ten sposób profesji na nowo, będą tylko generować nowe problemy. Zawsze tak było. Najlepiej nie wtykać w to palców w ogóle. Podstawą balansu profesji jest to, że różnie się sprawują na różnych etapach gry. Zwiększanie expa psuje ten balans, bo pomijane/skracane są pewne etapy. Dodatkowo przyspieszanie regeneracji nie jest w równym stopniu korzystne dla wszystkich, bo najbardziej dla magów.
Ale masz rację, skoro się uparli na x2, to nie ma sensu dłużej się nad tym rozwodzić.
Dzordz Klunej napisał
To ktoś z torga? XD
Tak, to nasz miszcz SD under roof, oldskulowa legenda, krul pvp. @
Dzordz Klunej ;
Zakładki