Mam przyjemność ogłosić, że uporaliśmy się z crashami i wszystkimi innymi drobnymi problemami.
Server wystartuje 30.08.2015 o godzinie 18!
Do tego czasu test server pozostanie włączony.

Po dwóch latach intensywnej i owocnej pracy, mam przyjemność zaprosić was na Albanię 7.4; server stworzony przez graczy dla graczy.
Będąc fanem starszych wersji Tibii, zapragnąłem stworzyć server, który oddawałby klimat tamtych lat, a jednocześnie nie był pozbawiony oddechu świeżości dzięki stopniowo wprowadzanym zmianom. Server, którego najważniejszym założeniem jest zapewnienie graczom miejsca w którym mogą miło spędzić czas, czy to poprzez rywalizację z innymi graczami czy poprzez rozwiązywanie zagadek i zwiedzanie zarówno starych, dobrze im znanych terenów jak i nowych miejsc wypełnionych po brzegi ukrytymi zadaniami i skarbami czekającymi na odkrycie. Wreszcie nadszedł moment, kiedy mogę stwierdzić z czystym sumieniem, że poziom dopracowania Albanii w pełni odpowiada moim standardom. Czas na oddanie servera w wasze ręce, żebyście mogli zacząć kształtować jego historię!


Informacje na temat servera
Strona servera: albania74.com
Exp rate x2
Skill rate x3
Magic level rate x2
Loot rate x1
Mana/Hp regen x2
Ładunki run x2 (przykładowo HMM będzie miał 10 ładunków kosztem 70 pkt many)
1 Frag znika po 7 dniach
Kontakt z nami: [email protected]
Magia i wyposażenie
Wprowadziliśmy kilka dodatkowych przedmiotów oraz zaklęć z naciskiem na druida w celu urozmaicenia rozgrywki. Szczegółowe informacje na temat wszystkich nowych przedmiotów i zaklęć będzie można znaleźć na naszej stronie.


Nowe unikatowe wyzwania
W grze znajduje się wiele nowych zadań, które zostały dodane z myślą o graczach, którzy od ciągłego tłuczenia potworów wolą rozwiązywanie łamigłówek. Zadania zostały zaprojektowane tak, aby nawet początkujący wojownicy czy wątli magowie byli w stanie z nimi poradzić; pod warunkiem, że ruszą mózgownicą!
Gracze mają również możliwość ponownego zmierzenia się z legendarnymi zadaniami, które zdawały się być nie do wykonania, zarówno na Rookgaardzie jak i na głównym kontynencie. Kto wie, może na najbystrzejszych śmiałków czeka hojna nagroda?

Nowe (niekoniecznie rozgarnięte) potwory
Długie lata ewolucji sprawiły, że na kontynencie zaczęły pojawiać się nowe gatunki potworów. Niektóre z nich sieją postrach nawet wśród najdzielniejszych awanturników.
Niektóre...no cóż...



System dzielenia się punktami doświadczenia
W wielu miejscach, polowanie w grupach jest nieopłacalne z powodu wolnego przyrostu doświadczenia. Aby temu przeciwdziałać, postanowiliśmy wprowadzić system dzielenia się punktami doświadczenia.
Potwór zabity przez grupę awanturników będzie wart większą ilość punktów doświadczenia, pod warunkiem, że w grupie tej będą znajdywać się przedstawiciele różnych profesji.
I tak, potwór zabity przez grupę złożoną z przedstawicieli minimum dwóch profesji będzie pozostawał po sobie 50% doświadczenia więcej. Na przykładzie smoka i grupy złożonej z jednego rycerza i jednego paladyna, smok, zamiast standardowych 1400, będzie wart 2100 punktów doświadczenia , a więc przypadnie po 1050 expa na głowę.
W grupie trzyosobowej, złożonej przykładowo z rycerza, paladyna i druida, bonus będzie wynosić 75% expa - 2450 doświadczenia za smoka, po 816 na głowę.
W grupie czteroosobowej, złożonej ze wszystkich profesji - 100%, czyli 2800 doświadczenia za smoka, po 700 na głowę.
Jeżeli grupa składa się, dla przykładu z trzech rycerzy i dwóch paladynów, bonus doświadczenia będzie wynosić 50% (z powodu 2 różnych profesji obecnych w grupie) a doświadczenie będzie dzielone na pięcioro śmiałków. Nasz przykładowy smok będzie więc wart 2100 doświadczenia, co daje po 420 expa na głowę (zamiast standardowych 280 punktów).
UWAGA: Aby system dzielenia się doświadczeniem działał, różnica pomiędzy najwyższym i najniższym poziomem postaci nie może przekraczać 33%!
Jesteśmy przekonani, że system ten zadowoli wszystkich miłośników grupowych polowań.
Klient gry
Dzięki własnemu klientowi i wbudowanemu antycheatowi jesteśmy w stanie zapewnić wam uczciwą rozgrywkę bez spotykania cziterów na każdym kroku. Gdyby jednak napatoczył wam się jakiś podejrzany gość, macie możliwość zreportowania go administracji. Każdy report zostanie indywidualnie rozpatrzony, aby uniknąć karania niewinnych graczy.
Aktualizacje
Pracując nad serverem pozbyliśmy się wszystkich poważnych bugów, jeżeli jednak uda wam się znaleźć jakieś pomniejsze błędy, zostaną one poprawione w krótkim czasie.
Będziemy słuchać waszych opinii przy wprowadzaniu nowości do gry. Planujemy regularnie wprowadzać nowe zadania, przedmioty i miejsca polowań.
Sprawy techniczne
Albania znajduje się, rzecz jasna, na dedykowanym hostingu będącym w stanie bez problemu udźwignąć do 1000 połączonych graczy jednocześnie.
Dzięki naszej stabilności finansowej gwarantujemy, że server będzie istniał bezterminowo. Nie musicie się, więc martwić o swoje postacie, jeżeli coś zmusi was do dłuższej rozłąki z Tibią, po powrocie krainy Albanii wasza postać będzie na was czekać!
Server wystartuje 30.08.2015 o godzinie 18!
Do tego czasu test server pozostanie włączony.

Po dwóch latach intensywnej i owocnej pracy, mam przyjemność zaprosić was na Albanię 7.4; server stworzony przez graczy dla graczy.
Będąc fanem starszych wersji Tibii, zapragnąłem stworzyć server, który oddawałby klimat tamtych lat, a jednocześnie nie był pozbawiony oddechu świeżości dzięki stopniowo wprowadzanym zmianom. Server, którego najważniejszym założeniem jest zapewnienie graczom miejsca w którym mogą miło spędzić czas, czy to poprzez rywalizację z innymi graczami czy poprzez rozwiązywanie zagadek i zwiedzanie zarówno starych, dobrze im znanych terenów jak i nowych miejsc wypełnionych po brzegi ukrytymi zadaniami i skarbami czekającymi na odkrycie. Wreszcie nadszedł moment, kiedy mogę stwierdzić z czystym sumieniem, że poziom dopracowania Albanii w pełni odpowiada moim standardom. Czas na oddanie servera w wasze ręce, żebyście mogli zacząć kształtować jego historię!


Informacje na temat servera
Strona servera: albania74.com
Exp rate x2
Skill rate x3
Magic level rate x2
Loot rate x1
Mana/Hp regen x2
Ładunki run x2 (przykładowo HMM będzie miał 10 ładunków kosztem 70 pkt many)
1 Frag znika po 7 dniach
Kontakt z nami: [email protected]
Magia i wyposażenie
Wprowadziliśmy kilka dodatkowych przedmiotów oraz zaklęć z naciskiem na druida w celu urozmaicenia rozgrywki. Szczegółowe informacje na temat wszystkich nowych przedmiotów i zaklęć będzie można znaleźć na naszej stronie.


Nowe unikatowe wyzwania
W grze znajduje się wiele nowych zadań, które zostały dodane z myślą o graczach, którzy od ciągłego tłuczenia potworów wolą rozwiązywanie łamigłówek. Zadania zostały zaprojektowane tak, aby nawet początkujący wojownicy czy wątli magowie byli w stanie z nimi poradzić; pod warunkiem, że ruszą mózgownicą!
Gracze mają również możliwość ponownego zmierzenia się z legendarnymi zadaniami, które zdawały się być nie do wykonania, zarówno na Rookgaardzie jak i na głównym kontynencie. Kto wie, może na najbystrzejszych śmiałków czeka hojna nagroda?

Nowe (niekoniecznie rozgarnięte) potwory
Długie lata ewolucji sprawiły, że na kontynencie zaczęły pojawiać się nowe gatunki potworów. Niektóre z nich sieją postrach nawet wśród najdzielniejszych awanturników.
Niektóre...no cóż...



System dzielenia się punktami doświadczenia
W wielu miejscach, polowanie w grupach jest nieopłacalne z powodu wolnego przyrostu doświadczenia. Aby temu przeciwdziałać, postanowiliśmy wprowadzić system dzielenia się punktami doświadczenia.
Potwór zabity przez grupę awanturników będzie wart większą ilość punktów doświadczenia, pod warunkiem, że w grupie tej będą znajdywać się przedstawiciele różnych profesji.
I tak, potwór zabity przez grupę złożoną z przedstawicieli minimum dwóch profesji będzie pozostawał po sobie 50% doświadczenia więcej. Na przykładzie smoka i grupy złożonej z jednego rycerza i jednego paladyna, smok, zamiast standardowych 1400, będzie wart 2100 punktów doświadczenia , a więc przypadnie po 1050 expa na głowę.
W grupie trzyosobowej, złożonej przykładowo z rycerza, paladyna i druida, bonus będzie wynosić 75% expa - 2450 doświadczenia za smoka, po 816 na głowę.
W grupie czteroosobowej, złożonej ze wszystkich profesji - 100%, czyli 2800 doświadczenia za smoka, po 700 na głowę.
Jeżeli grupa składa się, dla przykładu z trzech rycerzy i dwóch paladynów, bonus doświadczenia będzie wynosić 50% (z powodu 2 różnych profesji obecnych w grupie) a doświadczenie będzie dzielone na pięcioro śmiałków. Nasz przykładowy smok będzie więc wart 2100 doświadczenia, co daje po 420 expa na głowę (zamiast standardowych 280 punktów).
UWAGA: Aby system dzielenia się doświadczeniem działał, różnica pomiędzy najwyższym i najniższym poziomem postaci nie może przekraczać 33%!
Jesteśmy przekonani, że system ten zadowoli wszystkich miłośników grupowych polowań.
Klient gry
Dzięki własnemu klientowi i wbudowanemu antycheatowi jesteśmy w stanie zapewnić wam uczciwą rozgrywkę bez spotykania cziterów na każdym kroku. Gdyby jednak napatoczył wam się jakiś podejrzany gość, macie możliwość zreportowania go administracji. Każdy report zostanie indywidualnie rozpatrzony, aby uniknąć karania niewinnych graczy.
Aktualizacje
Pracując nad serverem pozbyliśmy się wszystkich poważnych bugów, jeżeli jednak uda wam się znaleźć jakieś pomniejsze błędy, zostaną one poprawione w krótkim czasie.
Będziemy słuchać waszych opinii przy wprowadzaniu nowości do gry. Planujemy regularnie wprowadzać nowe zadania, przedmioty i miejsca polowań.
Sprawy techniczne
Albania znajduje się, rzecz jasna, na dedykowanym hostingu będącym w stanie bez problemu udźwignąć do 1000 połączonych graczy jednocześnie.
Dzięki naszej stabilności finansowej gwarantujemy, że server będzie istniał bezterminowo. Nie musicie się, więc martwić o swoje postacie, jeżeli coś zmusi was do dłuższej rozłąki z Tibią, po powrocie krainy Albanii wasza postać będzie na was czekać!
Zakładki