Witajcie
Parę słów wstępu:
Przez długi czas walczyłem z chęcią zrobienia czegoś większego co tym razem wypali, przez długi czas wykręcałem się że znów mi się odechce, że nie będę znów miał pieniążków na dedyka itd. Niestety albo i może na szczęście(to się okaże) moja chęć wygrała, w sumie nie sama z siebie ale jednak zwyciężyła [ Wpływ na nią miał na pewno fakt że po roku bezrobocia znalazłem lepszą pracę) . Stanąłem wtedy przed dylematem, robić mapę od 0? Użyć gotowca udostępnionego przez firmę hostującą (o tym napiszę i wyjaśnię potem) czy może wyciągnąć jakąś starą dobrą mapę albo w ogóle odgrzebać jakąś 7.6 i ją odnowić... I tak oto po kilku dniach bicia się z myślami na temat mapy padł wybór na karmię, dlaczego akurat ona też wyjaśnię później...
To może teraz, kim jestem i co dokładniej chce pokazać tą zapowiedzią:
Mam na imię Michał, lat 19 mieszkam we Wrocławiu. Od tak dawna jak sięgam pamięcią chciałem stworzyć dobry serwer tibii, mój pierwszy projekt z moim współpracownikiem trzymał się co prawda dobre 2 lata jednak było to bardzo dawno na tibii 7.6 pvp-e i około 100 graczy gdzie każdy znał każdego i żyło się nam wszystkim dobrze. Po tamtym serverze niestety pozostały jedynie wspomnienia, 2 projekty które próbowałem odpalić niestety były przegrane na starcie (dosłownie i w przenośni), wszystkie prezentacje na ostatnią chwilę oraz niedociągnięcia skutecznie zabiły wszystkie moje próby startu z otsem.
Ta prezentacja ma temu zapobiec, chcę abyście wy - gracze - mogli zadecydować o tym co wam się spodoba a co nie.
Teraz coś co może być bardziej interesujące dla niektórych niż powyższy opis, dlaczego akurat karmia oraz co ma wyróżniać ten ots na tle konkurencji:
O ile z mapką nie mam większych problemów, oraz skrypty zazwyczaj nie sprawiają mi problemów o tyle samodzielne skonstruowanie silnika było by dla mnie ładnym wyzwaniem a puszczenie kolejnego otsa na TFS 8.6 mija się z celem - jest ich za dużo, i pewnie 1/3 to mapa karmi ale do rzeczy zdecydowałem więc że pod hosting wynajmę profesjonalistów którzy mają za sobą już kilka ciekawych projektów i do których mam zaufanie - przez długi czas grałem na ich projektach i mimo niektórych pomniejszych błędów całość gry wspominam dobrze, jednak co w końcu wyróżni mnie na tle innych otsów których są setki, co wy na pewno dostrzeżecie?
Przede wszystkim na pewno będą to;
System gemowania przedmiotów:
Nie jest to kolejny system który opiera się na 30 róznych ID i jedyne co się zmienia to +x , każdy z gemów odpowiada za inny atrybut dodatkowo po osiągnięciu "full" wygemowania można dodać jeszcze Wyborowość przedmiotu która podnosi atak o następne 3 poziomy jednak zeruje inne atrybuty....
Dla przykładu:
Czysta kusza:
You see a water crossbow (Atk:13 Def:0 Option:+0 Level:+0 Luck: 0%). Weight: 24.0 oz. It can only be wielded properly by paladins of level 1300 or higher
You see a water crossbow (Atk:17 Def:0 Option:+1 Level:+0 Excellence: 1 Luck: 4%).
Weight: 24.0 oz. It can only be wielded properly by paladins of level 1301 or higher It is written on it: Zresetowany dnia 01/11/2014 15:16:17. przez Fardos.
Weight: 24.0 oz. It can only be wielded properly by paladins of level 1301 or higher It is written on it: Zresetowany dnia 01/11/2014 15:16:17. przez Fardos.
You see a water crossbow (Atk:36 Def:0 Option:+7 Level:+16 Luck: 25%).
Weight: 24.0 oz. It can only be wielded properly by paladins of level 1323 or higher
Weight: 24.0 oz. It can only be wielded properly by paladins of level 1323 or higher
You see a elite crossbow (Atk:5 Def:0 Option:+0 Level:+0 Luck: 0%). It has 1999 magic points (energy) (Mode: ON). Required level: 60.
Weight: 12.0 oz.
Weight: 12.0 oz.
Ktoś się martwi że zaważa to na sile profesji? Na szczęście nie dla maga i druida został przygotowany bonus od różdżki;
You see a blade staff (Atk:200 Def:35 Option:+0 Level:+0 Luck: 0%). It adds 7% magic damage. Required level: 100.
Weight: 14.5 oz.
A very deadly weapon.
Weight: 14.5 oz.
A very deadly weapon.
To tylko 3 z systemów które zostaly dodane w tym silniku i naprawdę urozmaica to rozgrywkę, dodatkowo została zmieniona siła potworów ale to już zobaczycie w grze za jakiś czas ;)
Osoby które wiedzą co to za ots proszone są o powstrzymanie się od komentarzy z innych opcji - zawsze się znajdzie ktoś kto lubi niespodzianki i nie grał na projektach tej firmy...
To teraz dlaczego akurat karmia- Co tu dużo mówić, mapka która według mnie ma potencjał zwłaszcza że przegrałem na niej trochę czasu już dość dawno temu a jednak - dalej mnie przyciąga : )
Kilka screenów z mapy (w temacie znajdziecie ich zapewne więcej):
Informacje ogólne i podsumowanie(co już zrobiłem, czego nie zrobiłem i co mam w planach oraz kilka informacji dla osób chętnych do pomocy przy projekcie. - o ile się takowe znajdą):
Kiedy start? - wstępne założenie to grudzień tego roku, o ile uda mi się dopieścić szczegóły oraz odpowiednio przerobić mapę bo jednak ta dla 8.1 jest trochę roboty ale dam/y radę :)
Jaki xp rate proponuję( tak proponuję, wszystko może się jeszcze zmienic min przez wasze opinie!!):
0-100 x100
100-150 x75
150-200 x50
200 - 500 x25
500-1000 x15
1000-2000 x10
2000+ x5
Dodam tylko że w założeniu potwory są tak ustawione że i na 8k+ było by gdzie expić JEDNAK na tak wysoki lvl nie ma już przedmiotów więc i jest mniejsza zabawa z questów a bieganie po respie i "spam" ue też mija się z celem
Client: Custom, po długim wiciu sie z myślami wreszcie postanowiłem - rezygnuje w 100% z botów oraz z tibii 8.60. Może to i strzał w stopę ale co mi tam - raz się żyje : ) . OTS powstanie na silniku RonIT dzięki czemu na tibi 8.70 będę posiadał większość najnowszych spr (10+).
Boty: Zgodnie z tym co napisałem wcześniej boty nie będą akceptowane praktycznie nigdzie, dopuszczalne będzie zaś MC ale też tylko i wyłącznie gdy jedna z postaci będzie trenować na trainerach a inna expić. Jeśli obie postacie będą aktywne w jednym czasie będzie to traktowane bezwzględnie jako bot
Dwie powyższe decyzje mogą wyjść dwojako - ludzie którzy narzekali na boty odwiedzą serwer który powstanie lub nie będę miał ani jednej grupy ani drugiej. Chętnie zobaczył bym też wasze wypowiedzi na ten temat.
Fragi:
Frag -6h
RS(trwanie) - 3d
BS(trwanie) - 7d
RS = 5dziennie / 25tygodniowo /80miesięcznie
BS = 8dziennie / 40 tygodniowo / 100 miesięcznie
Oczywiście włączony będzie też war mode, jest też opcja aby uruchamiał się on automatycznie po zabiciu x osób z przeciwnej gildii ale pytanie co wy na to.
Gildie: Skoro już jesteśmy przy war mode bardzo prawdopodobne że na start będą też pkt na gildie jednak to też od was zależy.
Pacc: Jest to najbardziej kontrowersyjna rzecz - dlatego ona jedyna jest kolorem napisana, z jednej strony wiem ze bez darmowego pacca nikt nie będzie grał / będzie was bardzo mało jednak bez tego z czego serwer miałby się utrzymywać. Propozycje chętnie wysłucham i jeśli będzie to określone przez większość w podobny sposób. Jednak pierw sam coś zaproponuję, na start dostaniecie 20 dni pacc - z trudniejszych questów pacc będzie do wyciągnięcia przykładowo z HOTA dostaniecie 3dni a np z POI będzie (przykładowo) to 7 dni, dodatkowo pacc za taski lub inne tego typu zadania.
Sms shop: Z założenia chciałbym aby serwer po 2 mc stania był w stanie zapewnić sobie 1 miesiąc stania bez mojej ingerencji, innymi słowy musiał by zarobić 120 zł. (miesięczna opłata to 60 zł jednak firma hostingowa pożera 50% z Item shopu, pewnie jeśli przychody będą będzie można ponegocjować z nimi jednak mowa O początek
Propozycja dodania to:
Pacc (zammienne z itemami. Chcę aby gra mogła być w 100% darmowa.)
Gemy
Essence(Do czego one się wam przydadzą będzie niespodzianką dla co niektórych dlatego nie wyjaśnię)
Itemy ( zamienne z pacc; mam na myśli rzeczy które oczywiście będą do zdobycia w grze. Chcę aby gra mogła być w 100% darmowa.)
Runka Wyborowości - Oczywiście będzie też dostępna w grze jednak wymagać będzie trochę zachodu.
WSZYSTKO POWYŻEJ TO PROPOZYCJE, WSZYSTKO TO MOŻE ULEC ZMIANIE TYLKO PRZEZ WASZE OPINIE ORAZ WYPOWIEDZI(!)
Współpraca: Jeśli ktoś po przeczytaniu całego mojego postu stwierdził iż chciałby mnie wspomóc w pracy nad serwerem nie widzę najmniejszego problemu, może śmiało się odezwać przez GG(8930911), PW , lub w poście. Oczywiście nie mówię że współpraca ze mną nad serwerem będzie darmowa - zależnie od wkładu będą to od itemów po rangi (jako że system rang jest też trochę zmieniony uznajmy po prostu że zakładam możliwość każdej pozycji, wszystko zależy od wkładu(!) )
Więcej na gg: 8930911
Posunięcia się w pracy( w tym miejscu będę informował o postępach w pracy aby osoby które zostały zaintrygowane opisem projektu miały wgląd w pracę!):
- 30.10.2014:
* Umowne rozpoczęcie pracy nad serwerem jako takim - piszę umowne bo część skryptów miałem gotowe z poprzednich projektów a i sporą część dostałem wraz z silnikiem "domowym" (mowa głównie o skryptach i innych tego typu gdyż wszystkie ID są pozamieniane).
-31.10.2014
* Konwert mapy programem zmieniającym ID
* Poszukiwanie błędów na mapie oraz poprawienie części skryptów
-01.11.2014
*Naprawa większości błędów mapy po konwertowaniu(w ramach ciekawostki - można było chodzić po lawie, mam nadzieję że już wszystkie takie miejsca wyeliminowałem),
* przegląd npc oraz ustawienie ich na mapie.
* Post na forum informujący o serwerze.
-02.11.2014
* Poprawienie wyglądu części mapy po konwertowaniu (jeśli chcecie zobaczyć różnicę można spojrzeć na post z daty 03.11)
* Poprawienie systemu mountów (dokładniejszy opis patrz post 03.11)
* Trochę poprawek w skryptach i taskach
-03.11.2014
* Dalsza część poprawiania mapy (około 30-40% już wygląda po ludzku - najwięcej zmian czeka terenów lodowych których jest mało oraz podziemi dżungli)
* Skrypt na statuetki treningowe Offline - pozostała konfiguracja ale czy je dodam to już wasza broszka (tak dobrze przeczytaliście, patrzcie post 03.11)
* Dokończenie mountów (patrz post 3.11)
* Ponaprawianie drzwi (ID wyłącznie, plik odpowiedzialny za bramki lvlowe klucze i tym podobne zostanie zmieniony potem - w ostatniej fazie zmian gdy będę miał już wszystkie bramki lvlowe. - Od 04.11.2014 do 07.11.2014:
* Poprawki w skryptach oraz npc
* Kilka zmian na mapie
* Poprawienie questlogu (taski są wyświetlane w 100% poprawnie)
- Od 08.11.2014 do 12.11.2014
* Ukonczenie wszystkich NPC doszczętnie(wszystkich ktorzy na tą chwilę są potrzebni w obu językach...)
* Dalsze drobne edycje mapy
- 13.11.2014
* Kompletna edycja karmi, można powiedzieć że zrównałem ją z ziemią i postawiłem od nowa : ) Screeny w poście z dnia 13.11
* ZMIANA PREFIXU CLIENTA NA 8.70 (!!) DOKŁADNIEJSZE WYJAŚNIENIE W POŚCIE 13.11
Do moderatora - jeśli tego typu temat bez konkretnej daty zapowiedzi powinien się znaleźć w innym temacie proszę o przeniesienie go.
Zakładki