Reklama
Strona 3 z 3 PierwszaPierwsza 123
Pokazuje wyniki od 31 do 36 z 36

Temat: [8.6] AmatorskiOTS [CUSTOM RPG]

  1. #31
    Avatar Hotarti
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    Śląsk
    Posty
    4,468
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Cytuj Deathfully napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    zapewne 15 sekund od zobaczenia ze postać wykonuje jakąś czynność (np runke robi, chodzi, pisze)



    Pisali, że baza jest ściągnięta. Ale oni dużo dorabiają.
    hehehe pierwszy bylem xD

    a nawiazujac do tego ze po wyskillowaniu znudzisz sie gra - mam rozumeic ze skillwoanie 10 h dziennie rpzez tydzien zeby wbic ten 80-90 sworda mniej znudzi ci otsa niz zrobienie z 10 taskow przez 1-2 dni i potem juz normalna zabawa , questy i zwiedzanie mapy?
    Cytuj jaxi napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ciekawe czy opierdalanie galy jest fajne
    Bo lizanie cipa to nie ma dużo możliwości, a przy paruwie można nieźle rzeczy tworzyć

  2. #32
    Avatar Rysiek
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    185
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Skillowanie jest dość unikalnym rozwiązaniem, przy czym niestety jest zajęciem często dość nudnym, monotonnym i nieciekawym z punktu widzenia gracza. Na wyższych poziomach jest świetnym sposobem na niegranie w grę(za to uzależnienie się od niej) podczas grania. Z drugiej strony jest fajną metodą na dostarczenie graczowi poczucia siły, jak i nagrodzenia za wysiłek lub czas poświęcony na rozwój postaci. I o ile na niższych skillach pomysł nawet fajnie działa, o tyle na rate x1 poświęcenie 21 godzin na wbicie 81 skilla z 80(co daje średnio całe 2 dmg przy broni 48 atk, i 100lvl-u) jest po prostu absurdalnym marnotrawstwem czasu. Za ekspotencjalne wysiłki dostajesz liniowe efekty, w dodatku niewielkie, przy tym nudząc się niemiłosiernie, żeby potem móc ubić parę potworków i graczy i wreszcie móc się bawić.
    I tutaj ważna informacja, na wyższych poziomach nie będzie tak, że zrobić task na 80(+1 skill),...,95(+1 skill),...,110(+1 skill). Pojawią się pewne odstępy między taskami, pomiędzy którymi będziesz mógł się zająć normalnym expem(i podczas niego wbić brakujący skill) lub skillowaniem. Dzięki temu z procesu skillowania nie zrobi się wyścig pod tytułem kto lepiej okupuje spawny do tasków. Zamiast cały czas skillować przez x dni pod rząd będzie można zwyczajnie poskillować gdy jesteśmy zajęci, a wieczorem pójść powbijać levele(a przy okazji skille). Kiedy uznamy, że w sumie to byśmy potłukli inne mobki to mamy dodatkową kategorię potworów które nam się opłaca tłuc. No i nadal super wysokie skille same się wbijać nie będą, a będę wymagały nakładu czasowego chociażby w tych okienkach pomiędzy taskami.
    Więc dla mnie rozwiązanie to:
    -Jest ciekawsze od tłuczenia przez kilkaset godzin monków/training golemów/training monków.
    -Wspiera graczy którzy nie lubią skillować.
    -Pozwala szybciej cieszyć się grą.
    -Wciąż pozostawia miejsce dla ludzi którzy czerpią satysfakcje z wbijania skilli.
    Oczywiście to czy powyższe punkty zostaną spełnione, zależy od sposobu w jaki zaprojektujemy końcowy rozkład tasków.
    Ostatnio zmieniony przez Rysiek : 16-05-2014, 00:19

  3. Reklama
  4. #33
    Avatar Hotarti
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    Śląsk
    Posty
    4,468
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Niestety seyaelo nie moze kontynulowac razem z nami prac nad projektem.

    Z tego powodu prace nad serverem muszą zostać wstrzymane. Mam nadzieje, że szybko je wznowimy.
    Przepraszam

    Na pocieszenie dodam, ze seya pracuje nad jakimś projektem pod 7.72 gdzie jest mapperem więc możliwe że niebawem ruszy cos ciekawego :)
    Cytuj jaxi napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ciekawe czy opierdalanie galy jest fajne
    Bo lizanie cipa to nie ma dużo możliwości, a przy paruwie można nieźle rzeczy tworzyć

  5. #34
    Avatar Rysiek
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    185
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Hmm, generalnie twierdzę, że we dwóch nadal moglibyśmy coś robić i zignorować to, że Seya pracuje nad innym projektem. Możemy trochę przeskalować projekt w dół, żeby nie było tyle sieczki i jedziemy dalej?
    @edit
    Osobiście będę skrobał tu jeszcze, przynajmniej z mapą, więc całkowicie projektu nie jest wstrzymany.
    Ostatnio zmieniony przez Rysiek : 17-05-2014, 19:02

  6. #35
    Avatar Keno
    Data rejestracji
    2014
    Położenie
    Jasło
    Posty
    42
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Mogę udostępnić dedyka, więcej info na PW.
    Tibia-FUN.com.pl - The best server FUN/RPG 7.6!
    13.04.2014 18:00

  7. #36
    Avatar Rysiek
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    185
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Biorąc pod uwagę ślimacze tempo w którym jedna osoba z własnymi zajęciami tworzy wątpię, że będzie jak skorzystać z twojej oferty w najbliższych dniach.

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 19-11-2023, 20:53
  2. Odpowiedzi: 18
    Ostatni post: 28-09-2023, 21:41
  3. Odpowiedzi: 219
    Ostatni post: 20-06-2019, 17:32
  4. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 21-07-2017, 18:57
  5. Odpowiedzi: 10
    Ostatni post: 05-07-2012, 13:23

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •