Jak dobrze napisać, aby rozeszło się z hukiem?
Jak dotrzeć do masowego gracza, jak zaspokoić jego potrzeby(yhym, skojarzenia.), w jaki sposób dotrzeć do jego indywidualnych potrzeb?
Te nurtujące pytania nękają mnie od samego początku.
Myślę, że najważniejsza jest współpraca i rozmowa, tak jak już wyżej wspomniałem atuty trzeba wykorzystywać, a wady eliminować. Nie chcę się wychwalać, bo nie w tym tkwi sęk. Na dzisiejszym rynku OTS, istnieje wiele znakomitych projektów, o których warto by wspomnieć, lecz teraz jest nasza chwila i nasz czas.
Czym jest Valturia? Oficialny link do strony serweru.
Można wymyślać fascynujące historię, aby przedstawić Ci historię OTS, lecz nasz server jest częścią historii. Istniejemy na rynku OTS od ponad 4 lat, mamy doświadczenie i wiemy czego potrzebujesz. FaniaOts, VamasOts to nasze wcześniejsze odsłony. Dlaczego nie jesteśmy Fania? Gdyż odłączyliśmy się od tamtej ekipy i stworzyliśmy coś odmiennego - nowatorskiego.
YouTube - Valturia OTS
Śmiało mogę, powiedzieć że jest bardzo dobrym serwerem RPG. Dużo osób nadużywa to pojęcie nie znając go.
Drugim aspektem jest Custom Mapa, także jak RPG często nadużywane słowo. Może nie zgodzisz się ze mną, ale mapa Valturii stoi na bardzo wysokim poziomie. Informację które mogą lepiej opisać mapę:
Łączna ilość kratek: 4.653.255
Kratki po których można chodzić: 15.92%
Łączna ilość przedmiotów: 5.848.230
Całkowita liczba potworów: 13.118
Średnia stworzeń na spawn: 1,25
Liczba miast ogółem: 5
Łączna liczba domów: 233
Średnie domy za miastem: 46,60
Średnia pow. domku: 23,59 m kw.
Średnia pow. miasta: 1099,20 m kw.
Największe miasto: "Poviss"(2292 mkw)
Największy domek: "Frost Manor" (332 mkw)
Kratki po których można chodzić: 15.92%
Łączna ilość przedmiotów: 5.848.230
Całkowita liczba potworów: 13.118
Średnia stworzeń na spawn: 1,25
Liczba miast ogółem: 5
Łączna liczba domów: 233
Średnie domy za miastem: 46,60
Średnia pow. domku: 23,59 m kw.
Średnia pow. miasta: 1099,20 m kw.
Największe miasto: "Poviss"(2292 mkw)
Największy domek: "Frost Manor" (332 mkw)
Tibia jest głęboko w moim sercu z powodu : questów i wojen, skupmy się na tym pierwszym.
Grałem w wiele gier MMORPG, lecz nigdzie nie spotkałem się aby misje robiono w 50 osób. Gdzie każda profesja była potrzebna, a każda runa odgrywała rolę. Na naszym serwerze znajdziesz wiele niesamowicie ciekawych i rozbudowanych questów.
Odeszliśmy od systemu - idź - zabij - weź. Nasze questy wymagają pomyślunku i chwili zastanowienia.
Posiadamy takie questy jak: POI, INQ, Demon OAK, Demon Helmet czy Anni, (...), lecz mamy własne bardziej skomplikowane : Seals of Syjana, Paradox Quest, Judyta's Quest, Secrets of the Sky etc.
Prócz tych misji dla wysokopoziomowych graczy istnieją małe, ukryte skrzynki w których znajdują się cenne nagrody.
Chciałbym jeszcze dodać, że na naszej mapie znajduję się npc Kip-San, który zleca nam polowania na mobki(jest to nieobowiązkowe), dzięki temu otrzymujemy doświadczenie i drobne gp'ki na małe wydatki. W ten sposób poznajemy mapę, odkrywamy jej piękno i stwierdzamy : "nie taki diabeł straszny jak go malują".
Podsumowując posiadamy ~ 100questów zarówno wymagających jak i nie~.
No to się opisałem o mapie. Przejdźmy do silnika, skryptów i spraw technicznych.
Zacznijmy od skryptów:
Party bonus - expiąc samemu nie czerpiemy pełni satysfakcji z gry. Moim zdaniem praca zespołowa jest dobrym rozwiązaniem, tego żmudnego "przymusu".
W pigułce: expiąc w grupie bez party bonusa mamy do rozłożenia 100% doświadczenia dzieląc na liczbę osób w pt, tzn. 5osób otrzyma po 20%, natomiast z party bonusem na każdego gracza otrzymujemy 10% bonusu gratis, więc na 5graczy mamy 150%, a więc po 30%. Może to nie wiele, ale jest bardziej opłacalne.
System Wierzchowców [Mounts]
W grze dostępnych jest ~30 wierzchowców i wszystkie są dostępne tylko z po ujarzmieniu danego zwierzaka danym przedmiotem.
Aby dosiąść wierzchowca robimy dokładnie to samo co na realnej tibii.
Cooldown System
Cooldown to oczekiwanie miedzy rzuconymi czarami.
System Reputacji
Dzięki temu systemowi możesz się stać postrachem serwera, jak i bohaterem który pomaga oraz zabija morderców. Więcej o systemie Reputacji znajdziesz na stronie głównej Valturii
Upgrade Item System
Upgrade System umożliwia nam ulepszanie statystyk naszych przedmiotów.
Możemy je ulepszyć aż o 6 poziomów!
Lecz jest to niezwykle trudne. Szansa, że uda nam się ulepszyć przedmiot na 6 poziom, wynosi ledwo 15%. Jeśli nie uda nam się ulepszyć przedmiotu, jego statystyki obniżą się o 1.
Outfits and Bonuses System
Outfits and Bonuses System jest to system dzięki któremu po zdobyciu pełnego addonu jakiegoś outfitu dostaniemy bonus w różnej postaci. Bonusy oraz przedmioty które trzeba zdobyć na addon można znaleźć na stronie.
Football System
Prosty system którym można sie pobawić, rozluźnić i przyjąć dawkę humoru.
Boisko znajduje w Minias Trith. Aby zagrać trzeba zebrać dwie drużyny.
Real War System
Jest to w 100% system opracowany przez naszych skrypterów w oparciu o war system TFS'owski. Jeżeli chcesz poznać wszystkie komendy oraz aktualnie trwające wojny wejdź na stronę Valturii, przejdź w zakładkę "Community",a następnie "Gulid Wars"
StarGate System
Jeden z najbardziej rozbudowanych systemów. W pełni opracowany od zera przez naszych skrypterów. Możemy się dzięki niemu przenieść w różne miejsca.. (przeszłość, przyszłość, inne wymiary). System tworzony był w oparciu o film Sci-Fci o takim samym tytule. Po przeniesieniu zobaczymy różne oblicza oraz odkryjemy nowe questy.
Działanie Systemu:
- Ustawiamy odpowiednią kombinację świecących się lamp w Stargate Room, czyli pomieszczeniu, w którym znajdują się wrota (z ang. gate).
- Używamy kontrolera, czyli wielkiego słupa znajdującego się w Stargate Room.
- Otwiera się tunel.
- Po 3 minutach tunel się zamyka (można wymusić zamknięcie poprzez kliknięcie na wielkim słupie).
- Do tunelu można wejść tylko ze strony, po której się go otworzyło!
- Wejście do tunelu po drugiej stronie spowoduje śmierć postaci (bez utraty przedmiotów).
System Alchemii
Kolejny rozbudowany system. Do stworzenia jakiegoś eliksiru potrzebne będą nam składniki, kociołek oraz fire field rune. Możemy uzyskać 7 eliksirów.
Niestety tibijczycy są zapominalscy, więc mogą zapamiętać jedynie jeden przepis. A i tak muszą go mieć przy sobie. Co z resztą nie daje 100% pewności że eksperyment się uda. Jeśli źle połączymy składniki, albo po prostu będziemy mieli pecha to mikstura wybuchnie nam w rękach i do tego stracimy wszystkie składniki oraz HP. Krótko mówiąc:
You have connected components in the wrong order and the potion exploded in your hand.
Psuć wam nie chce zabawy więc nie opisuje który eliksir do czego służy oraz w czym nam pomaga. Wszystkiego dowiedzieć się będziecie musieli sami...
System będzie bardzo skuteczny, ale jego opanowanie nie będzie takie proste. Jest on zrobiony od zera przez naszych skrypterów. Mam nadzieje że się wam spodoba : D
Quest System
Przebudowaliśmy cały system questów dodając misje poboczne niewymagane do ukończenia głównego questu. Aktualnie misji pobocznych jest 11, z każdym updatem będą się powiększały. Mamy również 4 większe questy:
Soldiers of the King Quest[3misje poboczne]
Assassins of Kings[1misja poboczna]
Friends and Traders[2misje poboczne]
StarGate World Quest
Task System
Dostajemy zlecenia na zabicie potworów i w nagrodę dostajemy złoto i doświadczenie.
Hunt System
Za zabicie określonej liczby potworów mamy możliwość zmierzenia się z bossem na arenie.
Multilanguage System
Używając komendy !lang możemy zmienić język komunikatów z gry (komunikaty z klienta i z silnika z racji, że każdy je zna pozostały w oryginalnym języku).
Enchanting System
Sam sposób umagiczniania kamieni pozostał taki jak dawniej, druid i mag mogą to zrobić po wejściu w odpowiednie "bramki" znajdujące się na dachu świątyni w Oxenfurt. Ciekawsze zmiany nastąpiły w sposobie walki umagicznioną bronią. Teraz broń ta zadaje obrażenia magiczne w zależności od siły ataku broni, naszego poziomu i naszego skilla walki tą bronią. Obrażenia te wahają się w granicach 90% - 110%, więc nie są to obrażenia stałe. Obrażenia magiczne zostaną zadane TYLKO wtedy, gdy zadamy normalne obrażenia w wysokości co najmniej 10.
Offline Training
Po wykonaniu wykonaniu pierwszych 7 zadań u NPC Kip San dostaniemy możliwość trenowania z nim.
W pigułce: expiąc w grupie bez party bonusa mamy do rozłożenia 100% doświadczenia dzieląc na liczbę osób w pt, tzn. 5osób otrzyma po 20%, natomiast z party bonusem na każdego gracza otrzymujemy 10% bonusu gratis, więc na 5graczy mamy 150%, a więc po 30%. Może to nie wiele, ale jest bardziej opłacalne.
System Wierzchowców [Mounts]
W grze dostępnych jest ~30 wierzchowców i wszystkie są dostępne tylko z po ujarzmieniu danego zwierzaka danym przedmiotem.
Aby dosiąść wierzchowca robimy dokładnie to samo co na realnej tibii.
Cooldown System
Cooldown to oczekiwanie miedzy rzuconymi czarami.
System Reputacji
Dzięki temu systemowi możesz się stać postrachem serwera, jak i bohaterem który pomaga oraz zabija morderców. Więcej o systemie Reputacji znajdziesz na stronie głównej Valturii
Upgrade Item System
Upgrade System umożliwia nam ulepszanie statystyk naszych przedmiotów.
Możemy je ulepszyć aż o 6 poziomów!
Lecz jest to niezwykle trudne. Szansa, że uda nam się ulepszyć przedmiot na 6 poziom, wynosi ledwo 15%. Jeśli nie uda nam się ulepszyć przedmiotu, jego statystyki obniżą się o 1.
Outfits and Bonuses System
Outfits and Bonuses System jest to system dzięki któremu po zdobyciu pełnego addonu jakiegoś outfitu dostaniemy bonus w różnej postaci. Bonusy oraz przedmioty które trzeba zdobyć na addon można znaleźć na stronie.
Football System
Prosty system którym można sie pobawić, rozluźnić i przyjąć dawkę humoru.
Boisko znajduje w Minias Trith. Aby zagrać trzeba zebrać dwie drużyny.
Real War System
Jest to w 100% system opracowany przez naszych skrypterów w oparciu o war system TFS'owski. Jeżeli chcesz poznać wszystkie komendy oraz aktualnie trwające wojny wejdź na stronę Valturii, przejdź w zakładkę "Community",a następnie "Gulid Wars"
StarGate System
Jeden z najbardziej rozbudowanych systemów. W pełni opracowany od zera przez naszych skrypterów. Możemy się dzięki niemu przenieść w różne miejsca.. (przeszłość, przyszłość, inne wymiary). System tworzony był w oparciu o film Sci-Fci o takim samym tytule. Po przeniesieniu zobaczymy różne oblicza oraz odkryjemy nowe questy.
Działanie Systemu:
- Ustawiamy odpowiednią kombinację świecących się lamp w Stargate Room, czyli pomieszczeniu, w którym znajdują się wrota (z ang. gate).
- Używamy kontrolera, czyli wielkiego słupa znajdującego się w Stargate Room.
- Otwiera się tunel.
- Po 3 minutach tunel się zamyka (można wymusić zamknięcie poprzez kliknięcie na wielkim słupie).
- Do tunelu można wejść tylko ze strony, po której się go otworzyło!
- Wejście do tunelu po drugiej stronie spowoduje śmierć postaci (bez utraty przedmiotów).
System Alchemii
Kolejny rozbudowany system. Do stworzenia jakiegoś eliksiru potrzebne będą nam składniki, kociołek oraz fire field rune. Możemy uzyskać 7 eliksirów.
Niestety tibijczycy są zapominalscy, więc mogą zapamiętać jedynie jeden przepis. A i tak muszą go mieć przy sobie. Co z resztą nie daje 100% pewności że eksperyment się uda. Jeśli źle połączymy składniki, albo po prostu będziemy mieli pecha to mikstura wybuchnie nam w rękach i do tego stracimy wszystkie składniki oraz HP. Krótko mówiąc:
You have connected components in the wrong order and the potion exploded in your hand.
Psuć wam nie chce zabawy więc nie opisuje który eliksir do czego służy oraz w czym nam pomaga. Wszystkiego dowiedzieć się będziecie musieli sami...
System będzie bardzo skuteczny, ale jego opanowanie nie będzie takie proste. Jest on zrobiony od zera przez naszych skrypterów. Mam nadzieje że się wam spodoba : D
Quest System
Przebudowaliśmy cały system questów dodając misje poboczne niewymagane do ukończenia głównego questu. Aktualnie misji pobocznych jest 11, z każdym updatem będą się powiększały. Mamy również 4 większe questy:
Soldiers of the King Quest[3misje poboczne]
Assassins of Kings[1misja poboczna]
Friends and Traders[2misje poboczne]
StarGate World Quest
Task System
Dostajemy zlecenia na zabicie potworów i w nagrodę dostajemy złoto i doświadczenie.
Hunt System
Za zabicie określonej liczby potworów mamy możliwość zmierzenia się z bossem na arenie.
Multilanguage System
Używając komendy !lang możemy zmienić język komunikatów z gry (komunikaty z klienta i z silnika z racji, że każdy je zna pozostały w oryginalnym języku).
Enchanting System
Sam sposób umagiczniania kamieni pozostał taki jak dawniej, druid i mag mogą to zrobić po wejściu w odpowiednie "bramki" znajdujące się na dachu świątyni w Oxenfurt. Ciekawsze zmiany nastąpiły w sposobie walki umagicznioną bronią. Teraz broń ta zadaje obrażenia magiczne w zależności od siły ataku broni, naszego poziomu i naszego skilla walki tą bronią. Obrażenia te wahają się w granicach 90% - 110%, więc nie są to obrażenia stałe. Obrażenia magiczne zostaną zadane TYLKO wtedy, gdy zadamy normalne obrażenia w wysokości co najmniej 10.
Offline Training
Po wykonaniu wykonaniu pierwszych 7 zadań u NPC Kip San dostaniemy możliwość trenowania z nim.
DEDICATED SERVER
# Procesor : Intel Xeon Quad 4x 2,80GHz+
# RAM : 24 GB DDR3
# HDD : Intel SSD X25-M 2x 80 GB
# Connection : 1 Gbit - no freezes no lags
# Procesor : Intel Xeon Quad 4x 2,80GHz+
# RAM : 24 GB DDR3
# HDD : Intel SSD X25-M 2x 80 GB
# Connection : 1 Gbit - no freezes no lags
Poprawiony ekwipunek gracza.
Więcej informacji w logach gry.
Usprawniony system reportowania.
Nowe potwory, a w raz z nimi - nowe mounty.
Nowe tereny, potwory (w tym także bossów), przedmioty.
Przebudowa systemu tasków i punktów za nie.
Nowe osiągnięcia.
Zmiana Lootu niektórych potworów.
Nowe Potwory.
Nowe przedmioty.
Zmiana wyglądu niektórych przedmiotów.
Dostrojenie mechanizmu, który powodował lagi oraz wyrzucenie gracza z gry.
Nowe questy i strony konfliktu.
Szkoła treningu.
Nowe zadania.
Nowa rasa - gnomy.
Nowe stroje.
Nowe wierzchowce.
Zmiana systemu karania graczy.
Nowa rasa - Corymowie.
Płynniejsza animacja poruszającego się gracza.
Nowe najazdy i zwiększona ich częstotliwość.
Wdrożono nowy system nagradzania za zabicie określonych bossów.
Nowe NPC.
Nowe potwory (głównie bossowie).
Nowy outfit Explorer Cave.
Nowe prawo szybkości.
Płynniejsza animacja wierzchowców i oswajalnych stworzeń.
Nowe Questy, NPC oraz taski.
Nowe potwory i najmocniejsze Arcydemony.
Dużo nowych przedmiotów.
Więcej informacji w logach gry.
Usprawniony system reportowania.
Nowe potwory, a w raz z nimi - nowe mounty.
Nowe tereny, potwory (w tym także bossów), przedmioty.
Przebudowa systemu tasków i punktów za nie.
Nowe osiągnięcia.
Zmiana Lootu niektórych potworów.
Nowe Potwory.
Nowe przedmioty.
Zmiana wyglądu niektórych przedmiotów.
Dostrojenie mechanizmu, który powodował lagi oraz wyrzucenie gracza z gry.
Nowe questy i strony konfliktu.
Szkoła treningu.
Nowe zadania.
Nowa rasa - gnomy.
Nowe stroje.
Nowe wierzchowce.
Zmiana systemu karania graczy.
Nowa rasa - Corymowie.
Płynniejsza animacja poruszającego się gracza.
Nowe najazdy i zwiększona ich częstotliwość.
Wdrożono nowy system nagradzania za zabicie określonych bossów.
Nowe NPC.
Nowe potwory (głównie bossowie).
Nowy outfit Explorer Cave.
Nowe prawo szybkości.
Płynniejsza animacja wierzchowców i oswajalnych stworzeń.
Nowe Questy, NPC oraz taski.
Nowe potwory i najmocniejsze Arcydemony.
Dużo nowych przedmiotów.
Próbując nic nie tracisz, możesz jedynie zyskać.
W wielkim skrócie !
*Własna Custom Mapa
*RPG Server
*Własne skrypty i systemy
*Doświadczona i odpowiedzialna administracja
*Świetny silnik i server dedykowany
-www: Valturia: The Legend will be back!
-Klient: 10.31
-World Type: PvP
Exp stages:
1-30 poziom : 15 razy większy
31-80 poziom : 10 razy większy
81-150 poziom : 5 razy większy
151-200 poziom : 4 razy większy
201-250 poziom : 3 razy większy
251 poziom i większy : 2 razy większy
Skill:
18 razy szybszy
Magia:
7 razy szybciej
*RPG Server
*Własne skrypty i systemy
*Doświadczona i odpowiedzialna administracja
*Świetny silnik i server dedykowany
-www: Valturia: The Legend will be back!
-Klient: 10.31
-World Type: PvP
Exp stages:
1-30 poziom : 15 razy większy
31-80 poziom : 10 razy większy
81-150 poziom : 5 razy większy
151-200 poziom : 4 razy większy
201-250 poziom : 3 razy większy
251 poziom i większy : 2 razy większy
Skill:
18 razy szybszy
Magia:
7 razy szybciej
Dochodząc do tego miejsca, wykazałeś się wielką ambicją. Mam nadzieję, że choć trochę przedstawiłem Ci Valturię.
Dziękuję.
Dziękuję.
Winston Churchill napisał
Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
Anbu napisał
Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
Zakładki