Reklama
Strona 4 z 12 PierwszaPierwsza ... 23456 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 46 do 60 z 173

Temat: [własny] ALTARON RPG

  1. #46
    Avatar Master_Tv
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    1,564
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Serwer nie jest pomyślany do końca - spir 4gp. a z expa wynosi się tyle że szok, ale co jak co, serwer jest mega.
    Przepraszam za moje posty - czasami nie mam czasu aby sformułować je krócej.

  2. #47
    Avatar Mysterious Boy
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Venezuela
    Wiek
    30
    Posty
    2,503
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Cytuj Master_Tv napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Serwer nie jest pomyślany do końca - spir 4gp. a z expa wynosi się tyle że szok, ale co jak co, serwer jest mega.
    Mam jednak problem, może noobski. Muszę zebrać dwa księżycowe kwiaty. Nie mogę jednak, bo ciągle klikając na trzy wyskakuje mi komunikat, że nie mogę nic tutaj znaleźć. Wyczytałem, że jeden da się podnieść, ale u mnie to nie działa. Jak to szybko zebrać?:X

  3. Reklama
  4. #48

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    786
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    gracie na pvp czy no pvp?

  5. #49
    Avatar bodzilla
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    149
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Mysterious Boy napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Mam jednak problem, może noobski. Muszę zebrać dwa księżycowe kwiaty. Nie mogę jednak, bo ciągle klikając na trzy wyskakuje mi komunikat, że nie mogę nic tutaj znaleźć. Wyczytałem, że jeden da się podnieść, ale u mnie to nie działa. Jak to szybko zebrać?:X
    Nie baw sę w takie questy, a kwiatki zbierzesz gdzies od 20 zrecznosci.

    @nonpvp
    Cytuj Exteriuss napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    przepraszam 1 razm 20 lat prawie..
    serce stuka jak szalone, boje sie 1 raz . mj i potem feta..
    bez kitu 1 cez w zyciu concrete bombi po pijaneku

  6. #50

    Data rejestracji
    2007
    Posty
    31
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Stworzyłem postać: Tytus
    Świat non-pvp

    Ktoś z Was jeszcze gdyba na wyspie nowicjuszy ? ; d

  7. #51

    Data rejestracji
    2012
    Posty
    41
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Cytuj Master_Tv napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Serwer nie jest pomyślany do końca - spir 4gp. a z expa wynosi się tyle że szok, ale co jak co, serwer jest mega.
    Poczekaj aż będziesz musiał kupować wzmocnione bełty! :D

  8. #52

    Data rejestracji
    2011
    Położenie
    Na plecach
    Posty
    54
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    A ja tam gram na PVP :P

  9. #53

    Data rejestracji
    2012
    Posty
    41
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Nowa aktualizacja zostanie wprowadzona 7 grudnia, zapraszam!
    http://forum.altaron.pl/showthread.php?t=4735

    Trochę czasu już minęło, więc pozwalam sobie trochę poopowiadać o postępach w pracach nad łatką do gry. Może zacznę od wesołej wieści - łatka wyjdzie w piątek 7 grudnia, czyli za tydzień. Teraz, gdy podałem datę publicznie, to trzeba się jej już będzie trzymać i nie spóźniać

    No to kilka słów na jej temat. Ostatnim razem mówiłem między innymi o potworach i zmianach w ich łupach. Nie tylko to ich jednak dotknęło - od tamtego czasu dokonano również u nich wielu modyfikacji w odpornościach na różne typy obrażeń. Właściwie każdy stwór jest teraz na jakiś żywioł odporny bardziej, a na jakiś mniej, czy wręcz wrażliwy. Oby to urozmaiciło nieco Wasze polowania, dodając nieco wymagań co do przygotowania na nie!


    Poważnym modyfikacjom uległy też czary. Magiczne Cięcie oraz Miecz Zegiona wojownika cierpiały, gdy używano przy nich broni zaczarowanej. Mam nadzieję, że udało się nam zaradzić wreszcie temu problemowi i zadawane obrażenia będą bliższe tym od broni fizycznej. To jednak nie wszystko. Dodatkowo wojownik zyska podobne do wspomnianego Cięcia, choć mocniejsze, nowe czary obszarowe bijące z żywiołów (elementalista) i mroku (nekromanta). Odpowiednio dobrane do przeciwnika powinny sprowadzić niemałe spustoszenie. Rycerz specjalizujący się w broni jednoręcznej otrzyma również do swojego arsenału Tarczę Żywiołów - czar, który niczym Gruboskórny ochroni przed magią gracza dzierżącego tarczę, lecz przez dłuższy czas i z mocą zależną od jej rodzaju i umiejętności obrony postaci.


    Umiejętność Gradu Pocisków to jedna z niewielu nowości, jakie otrzyma łucznik - profesja najmniej chyba przez nas ukochana w tej łatce. Tak jak nazwa sugeruje jest to czar ofensywny pokrywający większy obszar, a nie jeden cel. Będzie wymagał sporej garści amunicji na strzał. Nekromanci również otrzymają możliwość czarowania swoich puginałów, by zadawały magiczne obrażenia przy Skrytobójcy i Kaleczących Sztyletach.


    Mag, jeśli chodzi o czary, doznał odnowienia. Runy pocisków zostały trochę wzmocnione w taki sposób, że dorównały mocą Świętemu Pociskowi. Utworzono też dla nekromantów nową runę Pocisku Mroku - również równą poprzednim pięciu. Potężny Pocisk Śmierci jednak wciąż króluje pod względem zadawanych obrażeń, o to się nie martwcie. Drugą zmianą jest pozbycie się run tworzących (pojedyncze bądź większe) pola ognia, trucizny czy energii zastępując je runami powodującymi zatrucie, podpalenie, porażenie pojedyncze bądź masowe. Będą to więc runy podobne do Odparcia Zła maga duchownego, ale powszechne i o wiele słabsze. Poza tym nowość dla magów duchownych. Znane jest Wam zapewne zaklęcie Uzdrowienia drugiej wybranej osoby. Wprowadzona zostanie również potężniejsza jego wersja, jednak z obostrzeniami. Nie będzie można jej użyć na sobie, ani na obcym graczu, a jedynie na postaci należącej do tej samej drużyny, co uzdrowiciel.
    Swoją drogą - czy ktoś zauważył, że czar Śnieżyca ma niewłaściwą inkantację? Zostanie ona poprawiona przy okazji zmiany tego zaklęcia na coś znacznie silniejszego, niż jest teraz. Wiedzcie, że nie wszystkie zmiany w czarach wymieniłem, a jedynie te najciekawsze. Sporo tego zrobiono - a to zmiany jakichś wymagań poziomowych, kosztów many czy długości wyczerpania po rzuceniu. Na razie jednak tyle.


    Wciąż staramy się również zachęcić graczy do korzystania z zaczarowanego oręża. W tym celu między innymi zmieniono właściwie wszystko (obrażenia, koszt many, wymagania poziomowe) w różdżkach i kosturach, ale nie tylko. W ramach poprawienia obronności wojownika przyjrzano się dokładniej wzorom na redukowanie obrażeń tarczą, czy też bronią dwuręczną. Powiem tyle, że obrona zarówno broni, jak i tarczy odegra teraz trochę większą rolę, niż odgrywała dotąd, dlatego nie zdziwcie się, gdy ujrzycie inne statystyki czy wymagania poziomowe swojej broni i tarcz. Miejmy nadzieję, że teraz rzeczywiście będzie można poważniej rozważać wybór między wojownikiem jedno- a dwuręcznym.

    Chcielibyśmy również zachęcić mocniej do drużynowej współpracy. Nie tylko tamtym mocniejszym czarem uzdrowienia, ale również bonusami do zdobywanych dzielonych punktów doświadczenia, gdy gramy w grupach kilkuosobowych. Będą one teraz wyraźniej zauważane niż dotąd.

    Czy to wszystko? Cóż, pewnie o czymś zapomniałem, ale z ważniejszych rzeczy tak. Rzecz jasna ciągle na boku robi się coś mniejszego: a to dorzuci parę nowych mebli i ozdób domowych, a to da możliwość podróżowania karawaną do Bekalelu i z powrotem nie tylko o określonej godzinie, a to stworzy się nowe narzędzie dla alchemików - moździerz do wydobywania prochów ze zwłok pewnych potworów. To wszystko jednak są drobnostki, więc nie poświęcę im wielkiej uwagi.


    Póki co miłego wieczoru, cierpliwości i dobrej zabawy życzę ja oraz
    Ekipa Altaron.pl

  10. #54
    Grubens

    Domyślny

    Zapowiada się świetnie! Już od jakiegoś czasu widać znaczną poprawę w ilości osób online. Myślę, że po tej aktualizacji balans będzie jeszcze lepszy a gra ciekawsza :). Zapraszam do wspólnej gry.

  11. #55

    Data rejestracji
    2012
    Posty
    41
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Dzisiaj miala miejsce swiateczna aktualizacja wprowadzajaca wiele zmian:
    http://forum.altaron.pl/showthread.p...8157#post48157

    Cytuj Trav napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Roboty było w ostatnich godzinach naprawdę wiele, zwłaszcza że chciałem nie tylko dotrzymać terminu dziennego, ale jeszcze wprowadzić łatkę z brakiem jakiejkolwiek dłuższej niż zwykle przerwy w działaniu gry. Wygląda na to, że się udało. Łatka już dzisiaj po codziennym zapisie serwerów wchodzi do gry na stałe (serwer NON-PVP o godzinie 5 rano, a PVP o 7 rano).



    * * *

    Czy dzielnie wykonujesz zadania dla armii Królestwa i dzierżąc tytuł Rekrutera Korony wędrujesz po świecie w poszukiwaniu każdej pomocy w wojnie z barbarzyńskim najeźdźcą? Czy pamiętasz o pewnym inżynierze, którego przyszło Ci spotkać w niespodziewanym miejscu i okolicznościach? Wygląda na to, że teraz potrzebna mu jest pomoc zaufanego posłańca. Czy podejmiesz się wyzwania dla badawczego umysłu? Kto wie co Cię spotka na drodze ku postępowi?



    * * *

    Obecna łatka przyniosła ze sobą wiele nowości sporych i malutkich. Spróbuję je tu jakoś streścić.

    WALKA
    • Poprawiony system obrony - obrona zarówno tarczy, jak i broni odgrywa większą rolę w procesie redukcji obrażeń fizycznych przeciwnika, niż wcześniej. Dlatego statystyki broni białej uległy wielu zmianom.
    • Zmiany w wymaganiach poziomowych broni białej. Te najlepsze wymagają więcej doświadczenia do poprawnego dzierżenia.
    • Zmiany w obrażeniach, wymaganiach poziomowych i koszcie many różdżek i kosturów.
    • Różne zmiany w zestawach uzbrojenia (głównie mieszanych, choć nie tylko), a także 4 nowe przeznaczone dla łuczników i wojowników.
    • Zwiększenie bonusu dzielonego doświadczenia dla drużyn przy jednoczesnym zmniejszeniu otrzymywanego doświadczenia z gildyjnych zadań powtarzalnych o 10%.

    ALCHEMIA
    • Ulepszone działanie ekstraktora, który przerobi jednym kliknięciem nawet całą 100-elementową grupkę składników!
    • Liczne zmiany w recepturach mikstur - ze składnikami lepiej posegregowanymi i pasującymi do poziomu trudności mieszanki.
    • Zmienione działanie mikstur antidotum i pogromcy żywiołów - teraz nie tylko usuwają, ale i chronią przez pewien czas przed zatruciem, czy innymi podobnymi stanami.
    • Nowa mikstura alkoholowa, która upija wrogów na pewnym obszarze. Nie do zakupienia w szkole alchemików!
    • Moździerz - nowe narzędzie podobne funkcjonalnością do nożyka. Służy do odzyskiwania prochów z ciał pewnych stworów.
    • Zwiększenie liczby produkowanej w kostce amunicji, a także dodano możliwość tworzenia w niej puginałów.

    POTWORY I EKONOMIA
    • Zmienione odporności i podatności prawie wszystkich potworów na różne rodzaje obrażeń.
    • Zmienione łupy z wielu potworów i liczba punktów doświadczenia u niektórych.
    • Kilka nowych miejsc do polowań lub poszerzone istniejące. Będzie więcej!
    • Nowy handlarz pojawił się w znanym ośrodku i przejął od innych starych z miasta zdolność zakupu co lepszych przedmiotów (a także przyjmie sporo rzeczy dotąd nie dających się sprzedawać). Codziennie inna oferta!
    • Możliwość sprzedaży kilku rzeczy, niemających dotąd większego zastosowania. Uwaga! Nie w jednym miejscu, nie dla każdego i nie zawsze dostępna od razu!

    INNE
    • Możliwość podróżowania (ale nie eskortowania) karawaną do i z Bekalelu poza planowanym rozkładem jazdy za droższą opłatą.
    • Kilka nowych mebli i ozdób domu: szare, czarne i fioletowe zasłony, przenośne beczki z płynami, przenośny ekstraktor alchemiczny - wszystko do zakupienia w Neolicie.
    • Jeszcze więcej nowych grafik - kolejny krok bliżej ostatecznego celu!

    MAGIA
    Tu sporo zmian drobnych nastąpiło, ale dzięki Slythii mogę je przedstawić w postaci pełnej listy!
    Zmiany w czarach:
    • magiczna lina (zmiana poziomu, z 10 na 12)
    • antidotum (zmiana poziomu, z 11 na 15)
    • lewitacja (zmiana poziomu, z 11 na 20)
    • zaawansowane leczenie (zmiana siły)
    • mistrzowskie leczenie (zmiana siły, zmniejszenie ex)
    • uzdrowienie (zmniejszenie ilości many z 140 do 70, zmiana siły, skrócenie wyczerpania po rzuceniu)
    • mocne uleczenie - nowość (40 poziom, 120 mana, czar leczący wybraną osobę o ile należy do tej samej drużyny)
    • grupowe uzdrowienie (zmiana poziomu z 40 na 50)
    • niewidzialność (300 many zamiast 420)
    • zew odwagi (zmiana poziomu, z 20 na 25, zmiana kształtu obszaru działania czaru)
    • gruboskórność (zmiana działania)
    • tworzenie jedzenia - czar usunięto
    • tarcza żywiołów - nowość (45 poziom, 180 many, bez Statusu Szlacheckiego, pierwsza promocja, elementalista rycerz)
    • tworzenie włóczni (zmiana poziomu z 20 na 10)
    • tworzenie strzał (zmiana poziomu, z 16 na 20)
    • tworzenie bełtów (zmiana poziomu z 25 na 45)
    • rozładowanie broni - nowość (23 poziom, 110 many, pierwsza promocja, bez Statusu Szlacheckiego)
    • miecz zegiona - zmiana działania
    • skrytobójca (zmiana siły)
    • grad pocisków - nowość (45 poziom, ss, 200 many, pierwsza promocja, łucznik, pokrywa większy obszar wystrzeloną amunicją i rani wrogów)
    • magiczne cięcie (zmiana poziomu z 25 na 30, lepiej działa z zaczarowaną bronią)
    • uderzenie skał - nowość (55 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz elementalista)
    • uderzenie płomieni - nowość (75 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
    • uderzenie energii - nowość (95 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
    • uderzenie mrozu - nowość (115 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
    • uderzenie mroku - nowość (70 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz nekromanta)]
    • dotyk śmierci / święty dotyk (zmiana zasięgu na dalszy)
    • smoczy oddech (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
    • śnieżny podmuch (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
    • święty blask (zmiana many z 160 na 120)
    • szybkostrzelność (zmiana poziomu z 24 na 25)
    • śnieżyca (zmiana pozioma z 38 na 50, zmiana many z 350 na 500, wydłużenie czasu wyczerpania, pierwsza promocja)
    • oddech śmierci (skrócenie czasu wyczerpania), zmiana siły
    • zew śmierci - zmiana siły
    • wyssanie życia - zmiana siły
    • berserker, skupienie ducha - zmiana działania (zabiera zebrane dusze zamiast czaszek / symboli, więc wymaga jedynie jego posiadania)
    • przywódca (zmiana siły)
    • ognista burza - 80 poziom, 700 many

    Runy:
    • ściana mocy (zmiana poziomu z 32 na 40)
    • całkowite zniszczenie - usunięte
    • ożywienie zwłok - losowe działanie (szkielet, szkielet wojownik, ghul)
    • ognisty pocisk - zmiana siły
    • kula ognia, zmiana z 30 na 32 poziom
    • lodowy pocisk - zmiana siły
    • gradobicie - zmiana z 30 na 36 poziom
    • leczenie runiczne - zmiana siły
    • kamienny deszcz - zmiana z 28 na 30 poziom
    • burza z 28 na 34 poziom, zmiana wyglądu
    • kamienny pocisk - zmiana siły
    • pocisk energii - zmiana siły
    • runa pocisku śmierci może być używana tylko przez nekromantów (+ nowa inkantacja: hape efo nor)
    • leczenie innych za pomocą runy większego leczenia tylko dla duchownych, a sam siebie może się nią leczyć każdy

    Tworzenie run:
    • odparcie zła - zmiana z 600 na 500 many
    • ożywienie zwłok - zmiana z 450 na 350 many
    • przemiana - zmiana many z 450 na 150
    • zniszczenie - zmiana many na 150
    • ściana mocy - zmiana na 40 poziom
    • ognisty pocisk - zmiana na 300 many
    • pocisk mroku - nowość
    • kaata efo nor, 27 poziom, 300 many, pierwsza promocja
    • pole energii -> zmiana na porażenie, 24 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
    • wielkie pola energii -> zmiana na masowe porażenie, 34 poziom, 400 many, 1 promocja, bez Statusu Szlacheckiego
    • kula ognia -> zmiana na 32 poziom, 450 many, bez Statusu Szlacheckiego, 1 promocja
    • podpalenie - nowość (22 poziom, 250 many, ilef eamo nor)
    • pole zatrucia -> zmiana na zatrucie, 20 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
    • wielkie pola zatrucia na masowe zatrucie, 30 poziom, 400 many, pierwsza promocja
    • wielkie ogniste pola na masowe podpalenie, 32 poziom, 400 many
    • pocisk śmierci - zmiana na 50 poziom, 800 many
    • lodowy pocisk - 300 many
    • gradobicie - zmiana na 36 poziom, 450 many
    • święty pocisk - zmiana many na 300
    • pocisk energii - zmiana na 300 many
    • kamienny pocisk - zmiana na 30 many
    • kamienny deszcz - zmiana na 30 poziom, 450 many
    • burza - zmiana na 34 poziom, 450 many
    • runy ładowania + rozładowanie - zmiana na 3 ładunki

    To wszystko? Oczywiście nie. Dociekliwi zauważą, że ani słowa nie powiedziałem o nowych strojach, czy też widzianym już plecaku. No i tu też nie powiem! Zachęcam do poszukiwań, bo wskazówek w tym temacie już dość padło.

    Mam nadzieję, że szeroko skorzystacie z dobrodziejstw tej łatki i nie omieszkacie zgłaszać nam wszelkich niedociągnięć, jakie na pewno nastąpiły i za które mogę tylko przeprosić :(

    Póki co życzy Wam dobrej gry
    Ekipa Altaron.pl

  12. #56
    Mickey Mouse

    Domyślny

    Gra ktos tutaj jeszcze?

  13. #57
    Grubens

    Domyślny

    Gra i to dużo osób. Po aktualizacji wiele się zmieniło :)!

  14. #58
    Mickey Mouse

    Domyślny

    To dawajcie swoje nicki, moze jakis team sie ogarnie )

  15. #59
    Avatar Jojo Kapitan
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Człuchów/Gdynia
    Wiek
    29
    Posty
    882
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Czy tylko ja jestem taki głupi czy na tym "Roku", nie ma wgle questów ;d ? zrobiłem te 3 pierwsze chodzę do wszystkich npców gadam z nimi o ich historii itp jakoś tam zagaduje a oni nic ;d, nie widzi mi się jakoś bicie bugów do 10 lvla.

  16. #60

    Data rejestracji
    2012
    Posty
    41
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Na samych zadaniach mozna wbic 8 poziom co najmniej, a expienie jest przyjemne bo respy sa na rooku calkiem calkiem. Szkielety bij zamiast bugow, kup krotki miecz za 100 miedziakow i jazda!

    Rozwiazanie swiatecznego konkursu:
    http://forum.altaron.pl/showthread.php?t=4966

    Cytuj negrula napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Witajcie w tym ostatnim dniu roku 2012!


    Zgodnie z zapowiedzią, wybraliśmy spośród Waszych zgłoszeń kilka prac, które były najciekawsze, najbardziej kreatywne, najbardziej wzruszające, naj, naj... Cieszymy się, że znaleźliście czas by podzielić się z tymi wirtualnymi znajomymi życzeniami w najróżniejszej postaci.
    Zdecydowanie i jednogłośnie wybraliśmy zwycięzcę, a raczej zwycięzców świątecznego konkursu.

    Pierwsze miejsce, które zachwyciło nie tylko nas, ale i innych graczy zajmuje..... Lord Stark ze swoją piosenką - Życzenia od Altarończyka. Gratulujemy!


    Drugie miejsce, zajęła praca która przywołała na nasze twarze uśmiech i uruchomiła wyobraźnie - choinka Altarońska ścięta wprost z lasów Praojców, przyozdobiona przez samego Sparta!




    Na trzecim miejscu zalakował się nie kto inny jak Big'Boom z wierszem, który powinien trafić do każdego z nas, do każdego Altarończyka:

    Dla wszystkich Altarończyków mam życzenia:
    Niech Wam się poziom tylko w górę zmienia
    Samych udanych huntów na potwory
    Niech gubią looty przez wszystkie otwory.

    Każdemu tysiąc talarów w depozycie,
    Po nagłej zaś śmierci – dodatkowe życie.
    Skillów najwyższych i najlepszych Hitów,
    Niech nikomu się nie uda wcisnąć Wam kitu.

    Niech każdy korzysta ze Szlacheckiego Statusu,
    Cieszy się wolnością, unika przymusu.
    Niech na Święta pogodzą się walczące Klany,
    Nawet jeśli wcześniej krwiożercze miały plany.

    Skutecznej ochrony Magic Wallem lub Tarczą,
    Wierzę, że Bełty i Runy zawsze Wam wystarczą.
    Błogosławieństw życzę Wam naprawdę wiele,
    Lecz w Altaronie najważniejsi są przyjaciele …



    Serdecznie Wam gratulujemy i życzymy inspiracji i dalszych sukcesów w naszych konkursach.

    Jednak, to jeszcze nie koniec! Postanowiliśmy nagrodzić, a raczej wyróżnić tych, którzy w zamęcie świąt, w tych jakże rodzinnych dniach znaleźli czas by podzielić się z innymi życzeniami, zorganizować własną, wspólną Altarońską Wigilię. Był to z Waszej strony naprawdę miły gest - Yacoob, Bam Bam, Karmelia, Arktos Mafia, Omegabobson, Thali, Wujek Von Wons, Sunflare, Liptonka Iii, Numerobis, Tatianixo Firom.




    Ahhh.. i oczywiście nagrody! Na pierwszą trójkę czeka Status Szlachecki i prezenty z niespodzianką, które - mam nadzieję - ucieszą Wasze oczy, natomiast na nasze wyróżnione osoby czekają podarunki.. Oczywiście od Św. Mikołaja!

    Dziękujemy i gratulujemy nagrodzonym i tym, którym tym razem się nie powiodło.
    A z okazji nadchodzącego wielkimi krokami roku 2013, życzymy wszystkim pomyślności i sukcesów - w grze jak i w życiu.

    Ekipa Altaron.pl
    Ostatnio zmieniony przez alexander : 01-01-2013, 18:19

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Altaron.pl Custom RPG
    Przez nevonsky w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 111
    Ostatni post: 06-08-2017, 11:59
  2. Altaron RPG
    Przez Mysterious Boy w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post: 18-09-2016, 01:35
  3. Odpowiedzi: 178
    Ostatni post: 22-01-2012, 13:59
  4. [Własny Klient]The Lost Lands -RPG--Własna mapa-
    Przez Seyaelo w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 53
    Ostatni post: 06-12-2011, 20:54
  5. Altaron.pl [FULL RPG, CUSTOM MAP]
    Przez Aravein w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 18-05-2011, 13:20

Tagi tego tematu

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •