Reklama
Strona 7 z 7 PierwszaPierwsza ... 567
Pokazuje wyniki od 91 do 103 z 103

Temat: [8.70] Ascalon-World.net | 25x | UNIQUE RPG

  1. #91
    Avatar Satrus
    Data rejestracji
    2011
    Posty
    207
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Siema, będę tu grał Xemronn'a archerem, jeszcze raz dzięki za chara :)
    Trochę grałem tutaj ale jestem w miarę zorientowany w tym wszystkim :)

  2. #92

    Data rejestracji
    2012
    Wiek
    34
    Posty
    15
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Ten patch jest moim pierwszym odkąd wróciłem do pracy, więc właściwie byłem "zawstydzony" wykończeniem nowych funkcji,więc tylko starałem się zakończyć niektóre zmiany, by zdobyć trochę czasu na rozwój funkcji. Byłem zmuszony opóźnićniektóre zmiany w patchu z powodu ich złożoności, ale będą one wdrożone w najbliższej przyszłości.

    Zmiany:



    - Nowa granica poziomu: 400

    - Nowy potwór: Lancer Beetle[L.220]. Lokalizacja: Zaraz na południu od wyjścia ze wschodniego miasta.

    - Nowy potwory: Tundra Troll[L.380], Arctic Weaver[L.400]. Lokalizacja: Północna część wyspy z Ice Golemami//Frost Maidenami

    - Nowy potwór: Mercenary[L.400]. Lokalizacja: Na południe od Young Red Dragonów

    - Summoner outfit jest w grze. Możesz znaleść npc blisko wyjścia ze wschodniego miasta.

    - Checkpointy działają teraz także w odwrotnym kierunku(możesz teleportować się do świątyni poprzez wejście na checkpoint za drobną opłatą w postaci złota). Jest 30 minutowy cooldown przy każdym użyciu. Cooldown Warp Rune został zmniejszony do 5 minut.(Jeśli ktokolwiek stwierdzi, że zmiany w systemie checkpointów wpływają zbytnio na warp rune, może napisać o tym na forum i wtedy oddam tej osobie punkty, które wydałeś na zakup warp rune, albo znajdziemy na to inne rozwiązanie). Zmienione zostało także to, w jaki sposób działa znaczek battle w stosunku do checkpointów i warp run(teraz trwa on 20 sekund po uderzeniu przez potwora i 120 sekund po uderzeniu przez gracza).

    - Dodano kilka nowych zadań do NPC Elizabeth.

    - Różdzki zadają teraz o 10% mniej obrażeń.

    - Obrażenia w PvP na życie zostały zmniejszony do 80% (oznacza to, że wszystkie obrażenia zadane twojemu zdrowiu podczas walki PvP są zmniejszone o 20%).

    - Obrażenia w PvP ma mane także zostały zmniejszone: poprzednio było to 125% obrażen na mane w PvP i PvM. Teraz ta wartość wynosi 110%(ogólnie mniej obrażń na mane), ale z drugiej strony wszystkie efekty odnawiania many zostały zmniejszone o 10%.

    - Wzór na zadawanie krytycznych obrażeń został zmieniony. Teraz obrażenia krytyczne będą zmniejszone do około 180% “starych” obrażeń. Modyfikatory armor, resist, oraz defense będą teraz działać prawidłowo.

    - Całkowite przerobienie wartości armor//resistance//attack w każdym przedmiocie. Małe zwiększenie wartości armor//resistance w przedmiotach i małe zmniejszenie obrażeń w broniach.

    - Naprawiono wartości armor i resistance wszystkim potwrom. Od teraz będą się pojawiać potwory są mniej, lub bardziej wrażliwe na ataki fizyczne i magiczne.

    - Zmiany w poziomach potworów: Poprzednio było 1% w różnicy obrażeń za każdy poziom różnicy. Teraz jest to 1% różnicy obrażeń za każde 2 poziomy różnicy. Teraz będziesz zadawał do 25% więcej obrażeń potworom które są od ciebie słabsze, zamiast 50%. Zdobywane doświadczenie zostało zmieniony na tej samej zasadzie, co obrażenia(1% doświadczenia za każde 2 poziomy różnicy, z maksymalną wartością (+-)25%). Wprowadzono także lepszy opis potworów z przejrzystym wyświetleniem wartości, a także z wyświetlaniem liczby zabitych potworów. Poziom potworów jest teraz bardziej losowy. Ma to wpływ na obrażenia, oraz łup z potwora.

    - Naprawiono przedmioty z modyfikatorami statystyk tak, aby działały poprawnie po relogu(blessed ankh, miecze z modyfikatorami statystyk, nowe przedmioty).

    - Mały wzrost liczby potrzebnych do zabicia potworów w zadaniach u NPC Elizabeth.

    - Inne zmiany(błąd ze staminą już nie istnieje, might ring może być już odnawiany, statystyki werewolfa zostały zmienione, wzory w capture the flag zostały zmienione, skorygowano zachowana postaci w stosunku do szybkosci chodzenia, od teraz premium scroll pokazywany na trade pokazuje ile zostało jeszcze dni, potwory chodzą po swoich własnych fieldach, czary, które stunują dają teraz pzlock, ogromny nerf exury sio, ponieważ używano do niego tego zamego skryptu co amicus sio priesta, co jest złe, wiele innych napraw, które były zgłaszane przez graczy, których nie napisałem).



  3. Reklama
  4. #93

    Data rejestracji
    2012
    Wiek
    34
    Posty
    15
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Z dzisiejszym restartem zostały wprowadzone drobne zamiany:

    - System amunicji został przerobiony. Od teraz kusze, oraz łuki są ‘samowystarczalne’. Oznacza to, że nie potrzebują strzał i bełtów, aby strzelać. Jednakże od teraz bełty i strzały dostarczają rozmaite bonusy twoim broniom i mogą być noszone w drugiej ręce w celu dostarczenia tych bonusów.

    - Opis twojej postaci został polepszny. Od teraz opis ten pokazuje informacje na temat statystyk takich jak szansa na trafienie krytyczne, unik itp.

    - Vambraces, oraz Sniper Gloves zostały naprawione, mogą być one noszone w drugiej ręce w celu dostarczenia bonusów

    - Naprawiono ładowanie time ringa

    - Naprawiono checkpoint na arctic island

    - Pierścionki z puzzle questu od teraz dodają 4% bonusu, zamiast 5%

    - Naprawiono komende !restat(usuwała bonus z arctic questa)

    - Cofnięto część ostatniego patcha dotyczącego osłabienia różdżek

    - Niektóre wzory na CTF zostały zmienione

    - Jak większość z was zauważyła, minimapa została zaktualizowana i ostatecznie zintegrowana z menu na stronie

  5. #94
    Avatar Zaloba
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Braniewo
    Wiek
    32
    Posty
    172
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    witam gram rycerzem , nick Zaglobka , chetnie przyjme jakies itemki na start :)

  6. #95

    Data rejestracji
    2012
    Wiek
    34
    Posty
    15
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Z dzisiejszym restartem serwera, wprowadzono kilka zmian:

    - Nowe itemy mogą być zakupione za event tokeny w świątyni:

    • Mandrake (odnawia 2 godziny twojej staminy, aż do 40 godziny);
    • Mastermind potion (zwiększa zdobywane doświadczenie o 10% przez nastepnych 100 potworów);
    • Pięknie wyglądające backpacki z 28 miejscami na itemy.

    - Odnowienie sklepów w świątyni - usunięto dźwignie.

    - Kolejne zmiany w systemie CTF.

    - Nowy guildhall został otwarty we wschodniej części miasta.

    - Szansa na znalezienie futra z Werewolfa została zwiększona do 7,5% z 5%.

    - Naprawiono bug, w którym gracze mogli używać checkpointów, podczas gdy mieli pzlock’a.

    - Naprawiono bug w niektórych itemach, które nieprawidłowo “oddawały” bonusy z kamieni.

    - Naprawiono blessed ankh, oraz lizard doll, aby działały prawidłowo w miejscu na amunicje.

    - Naprawiono odnawianie staminy, podczas gdy postać była na trainerach

    - Naprawiono bonusy archerów zdobywane z Giants quest.

  7. #96

    Data rejestracji
    2012
    Wiek
    34
    Posty
    15
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    W dzisiejszym patchu musiałem wprowadzić kilka napraw. Oto lista:


    - Dodatkowe obrażenia na manashield (były zapowiadane klka patchy temu) właściwie nie działały. Teraz działają one poprawnie, a ich wartość została zmniejszona z 20% do 10%.

    - Jak już wspominałem kilka patchy temu - wszystkie efekty związane z odnawianiem many zostały zmniejszone o 10%. Od teaz ta wartość dotyczy tylko potionów dla magów.

    - Jednakże najbardziej pilną naprawą jaką wprwadziłem jest “zachowanie” manashield. Zapomniałem wprowadzić kilka starych kodów, które bugowały manashield archerów w PvP i przez to archerzy otrzymywali dodatkowe 40%(!!) obrażeń na mane. Zostało to naprawione, więć archerzy mogą od teraz swobodnie używać manashield na PvP. Został także naprawiony inny problem z manashield, który dotyczył również magów; gdy postać całkowicie wypalała się z many, obrażenia na życie były zmniejsze, niż zakładano.

    - Niektóre ulepszenia i naprawy eventów, nowa beta eventu, który nazywa się Climb&Dig.

  8. #97

    Data rejestracji
    2012
    Wiek
    34
    Posty
    15
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Zmiany:


    - Bugi w Climb&Dig Event zostały naprawione, możemy zacząć testowanie.
    - Od teraz na kanale Guild można zobaczyć kto z twojej gildii jest online.
    - Naprawiono formułe magic level dla czarów aoe, oraz strike dla magów, aby znerfić ‘old-schoolowych magów z dużym magic levelem.
    - Przerobiono system treningu dla magów, od teraz trenowanie magic levelu na trainerach jest bardziej opłacalne, niż przedtem.
    - Wprowadzono bete eventu Bomberman (nie minigry).
    - Mount Blazebringer od teraz zapewnia o 30 speeda więcej od pozostałych mountów.

  9. #98

    Data rejestracji
    2012
    Wiek
    34
    Posty
    15
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Myślę, że będzie wiele narzekań na ten patch, ponieważ nie był on za duży, wiele osób czekało na coś globalnego i większego, ale mogę wszystkich zapewnić, że zrobiłem co w mojej mocy, by zrobić jak najwięcej się dało. Jednakże musiałem opóźnić kilka spraw, które chciałem wypuścić w tym patchu (z powodu questu Stands of Time xD), więc prawdopodobnie pojawią się one w ciągu najbliższych dni (spoil: Planowałem wprowadzić jakieś nowe czary, oraz zmiany w starych czarach, w oparciu o to, że promocja jest teraz na innym poziomie, oraz w oparciu o system smart cast. Zostaną także wprowadzone nowe urozmaicenia dla graczy 200-350lvl).

    Nowości:


    - Nowy potwór: Smuggler[L. 85]. Lokalizacja: północny-wschód od góry goblinów. Znajduje się tam także nowy interesujący quest ze wspaniałą nagrodą.

    - Nowa wskazówka do questu: NPC Old Sage w bibliotece w Południowym Mieście opowie ci opowieść o swojej przygodzie.

    - Zmiany w promotion quescie: Od teraz quest na zmianę profesji można wykonywać solo, wymaga to 150lvl. Master Morrun(NPC od zmiany profesji) czeka na ciebie we przy wyjsciu ze Wschodniego Miasta (dokładnie w świątyni). Wymagania co do czarów zostały nieznacznie zmienione w celu dopasowania do nowych graczy, którzy wykonywali nowy quest.

    - Stary quest na zmianę profesji został zniesiony, od teraz nazywa się Hellhound’s Tomb quest i daje on normalną nagrodę. Stan questu został zresetowany dla graczy, którzy zrobili stary quest.

    - Od teraz czary, którymi trzeba “celować” (takie jak exura sio, amicus sio, manus arco, exiva, oraz nadchodzące czary) mogą być używane w nowy sposób. Możesz zaznaczyć graczy w twoim party, teamie (CTF event) dzięki czemu będziesz mógł używać na nich swoich czarów tylko klikając na nich. Po kliknięciu, twój atak zostanie anulowany jak zawsze, ale gracz zostanie twoim celem dla twoich czarów. Gdy użyjesz czaru bez nazwy gracza (tylko exura sio), to czar zostanie użyty na twoim celu. Możesz także zaznaczyć siebie jako cel, wystarczy tylko kliknąć na siebie.

    - Zmiany w modyfikatorach Ataku oraz Obrony. Od teraz mają one mniejszy efekt i dodają mniej do całkowitych obrażeń (nadal jest to wartościowy bonus, pogorszyłem tylko troszkę formułę, ponieważ bonusy te wpływały zbytnio na rozgrywkę).

    - Gdy gracz osiągnie poziom 75, 180, oraz 300 otrzyma on 1, 2, oraz 3 dni pacca. (Nie dodam czasu premium tym osobą, które osiągnęły już te poziomy przed wprowadzeniem patcha, przepraszam). Od teraz nie będzie się dało kupować domków, które wymagają pacca, jeśli gracz ma mniej niż 5 dni pacca.

    - Niewielkie zwiększenie obrażeń różdżek magów, korekcja obrażeń w broniach dla archerów i magów (średnie obrażenia pozostały takie same, zmniejszyłem jedynie zakres obrażeń).

    - Przerobiłem działanie modyfikatora “healing”, naprawiłem kilka niechcianych zachowań, więc może to wpłynąć na twoje leczenie (jednakże nie wiem, czy to było zgorszenie, czy polepszenie leczenia, przynajmniej od teraz działa ono poprawnie, jak planowano na początku). Naprawiłem złe zachowanie bonusu leczenia, które tak właściwie naliczało się podwójni w odnawianiu many (tak więc magowie odczują teraz różnicę w ich odnawianiu many przez runy, oraz potiony).

    - Black Pearls, oraz Small Diamonds zostały usunięte z dropa potworów, ponieważ nie są one już używane w queście na zmianę profesji. Wkrótce znajdę jakiś sposób na zwiększenie ich wartości.

    - Zmiany w evencie Bomberman.

    - Zmieniłem bonus w Vambraces. Od teraz dają one 30 czystych obrażeń do twojej broni, zamiast 10% attack speed. (10% attack speed dawało 7-8% dps więcej dla sharpshooterów, podczas gdy reszta profesji miała ~<5%). Sniper gloves dla assassinów nadal dodają 10% szansy na zadanie obrażeń krytycznych i są o 5% lepsze od bonusu dawanego przez sniper arrows.

    - Od teraz wartości armor, oraz resistance są wyświetlane w opisie postaci. Wyświetlane są także bonusy, które dają atak (z niektórych przedmiotów).

    - Znerfionow formułe armoru, oraz resistance ( od teraz 1 armor blokuje 0.9-1.0 obrażeń (przedtem było 0.9-1.2)).

    - Magowie nie otrzymują już dodatkowych obrażen na mane.

    - Czar archerów Smoke Bomb został skrócony z 3 do 2 sekund.

    - Czar Fuzziness został usunięty.

    - Dodge, oraz Repelling mają od teraz limit do 50% ( oznacza to, że nie można mieć więcej niz 50% dodge/repelling).

    - Naprawiono root, oraz inne czary “crowd control”, aby działały prawidłowo na potworach.

    - NPC Zaid został chwilowo usunięty (ten który sprzedawał licencje na PK).

    - Naprawiono mastermind potion (od teraz zapisuje się ile gracz ma jeszcze do wykorzystania).

    - Naprawiono bug, gdy Deadly Spider na evencie Survival czasami atakował niewidzialnych graczy.

    - Naprawiono to, że niektóre ikony stanów (takie jak debuff hellhounda, debuff insect swarma na życie, czy buff ze skill fisha) nie były wyświetlane.

    - Naprawiono bronie g5 vampiric, od teraz można je ulepszać.

    - Kanał Support został wprowadzony. Od teraz możesz się skontaktować ze mną, lub z kimś z







  10. #99
    Avatar nightmarer121
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    871
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Serwer świetny, jeśli się załapie o co chodzi wciąga jak cholera ;) Polecam!
    :)

  11. #100

    Data rejestracji
    2012
    Wiek
    34
    Posty
    15
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Dzisiaj, będzie łatka generalnej zmiany mechaniki gry


    Dotychczas każdy punkt pancerza/ odporności zmniejszał obrażenia zadawane dla Ciebie o ~1. Według mojej opinii, to działa niezbyt dobrze w Ascalonie.Głównym problemem jest to , że jest ciężko to zbalansować i uczynić graczy satysfakcjonującymi jednocześnie. Załóżmy trafiając do 800 obrażeń w jeden cel a w drugi 100 spowodowało to dużo frustracji dla wielu graczy. Od dziś Ascalon przyjmie zupełnie nowy system. Ten system ma dynamiczną formułę redukcji obrażeń. Tutaj mamy przykład: 15 pancerza albo odporności zablokuje 12 % obrażeń, 40 pancerza lub odporności zablokuje 15% obrażeń, 100 zablokuje 23%, 200 -29%, 400 - 47% , 800 - 63% i tak dalej. Tym sposobem rycerze wciąż będą najtrwalszą klasą ze względu na ich bazowe punkty życia i wysoką wartość pancerza, jednak szkody w PvM a zwłaszcza PvP działa lepiej niż przedtem. zwykle jeżeli próbowałeś zaatakować crusadera z pełni ulepszonym ekwipunkiem, różdżka albo niskiego poziomu bronią dystansowa, zadasz 0 obrażeń ponieważ miał około 600 odporności, więc obrażenia z każdego ataku zostały zmniejszone o 600. Teraz 600 odporności zablokuje 57% twoich obrażeń, więc będziesz faktycznie zadawać obrażenia. Jednak, to wpływa na wysokie obrażenia od czarów i ataków w odwrotny sposób. Jeżeli zadajesz 1500 obrażeń z czaru obszarowego, 57 % redukcji jest bardziej skuteczne niż zablokowanie 600 obrażeń. To dlatego zadaje obrażenia obszarowe (!) obszarowe czary zostały powiększone o 5-40%( większy przyrost na czary wyższego poziomu) w tej łatce.

    Tak czy owak, powinniście zrozumieć, że było bardzo ciężko przetestować wszystkie te zagadnienia które mogą mieć wpływ na obecny system, więc myślę ,że będzie trochę narzekania. To dlatego proszę wszystkich o cierpliwość i by po prostu wyjaśnić swoje problemy w sposób przyjazny; Mogę założyć, wszystko zostanie naprawione jak najszybciej. Gdy ten system zostanie w pełni zrównoważony, można zauważyć jak doskonale pasuje do bieżącej rozgrywki.

    Również ten restart ulepszyłem masę poprawek i optymalizacji silnika do serwera. Wiele zmian w obsługi protokołu, co powinno spowodować płynność i szybkość połączenia i naprawienie debugów.

    Jeżeli znajdziesz jakieś dziwne zachowania gry, lagi albo debugi, zgłoś je natychmiast.


    Ponadto, zmiany w grze i czarów:

    Zwiększony większy loot oraz czas respawnu(200%) dla bossów z czerwoną czaszką.
    Zwykły czas respawnu zmieniony do 90 zamiast 60
    Defensive stance(rycerze) - dodaje 30 bonusu do defensywy(było 20), czas do 30 sekund (było 15), cooldown do 90 sekund(było 120) , koszt many 250(było 85).
    Concetration(magowie) - dodaje 30 bonusu do ataku(było 15), zmniejszenie defensywy o 40(było 20), szybkość ruchu o 150 (było ~20%), czas 25 sekund(bylo 10), cooldown do 90 sekund(było 120)
    Frenzy(łucznicy)- zwiększenie szybkości ataku 10%(bylo 30%), zmniejszenie szybkości ruchu o 120(było ~15%), czas trwania 30 sekund (było 10), bez utraty siły obrażeń(było 10%), cooldown 90 sekund (było 120)
    Serenity(Crusadery) - dodaje 50 defensywy(było), czas trwania 45 sekund(było 20).
    Rage(berserkery) - czas trwania 30 sekund(było 20)
    Steady aim(asasyni) - szansa na zadanie ciosu krytycznego jest teraz 20% wieksza(było 10%), czas trwania 45 sekund (było 15), zmniejszenie prędkości ruchu o 250(było 0)
    Mastery(strzelcy) - zmniejszenie prędkości ruchu o 250(było ~20%), czas trwania 45 sekund (było 15)
    Advanced Concetration(czarodzieje) - zwiększenie bonusu ataku 45(było 25), zminiejszenie bonusu defensywy o 60 (było 30), zmniejszenie prędkości ruchu o 250(było ~20%), czas trwania 40 sekund (było 15), koszt many 920(było 320)
    Enchanting(kapłani) - czas trwania 60 sekund(było 30), bonus do pancerza i odporności 150(było 120).
    Hand of Protection(crusadery) - czas trwania zwiększony do 20(było 15)
    Ilość życia leczona Spirir runes(archer) wzrosła troszkę
    Ilosć życia leczona z czaru Divine healing dla łuczników została zmniejszona trochę.

  12. #101

    Data rejestracji
    2012
    Wiek
    34
    Posty
    15
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Patch na którego tak długo czekaliście właśnie Wyszedł!!!

    Najnowsza Innowacja wprowadzona w tym Patch'u jest Wykuwanie Przedmiotów w Kuźni czyli tzw. Crafting System. Dzięki temu Udogodnieniu będziecie w stanie tworzyć przedmioty z podstawowych Materiałów . Screenshoty są poniżej Tekstu.
    1. Wpierw, Gracz musi zebrać wszystkie potrzebne składniki.
    2. Kiedy posiadamy wszystkie składniki udajemy się do Kuzni gdzie wkładamy określona ilość produktów do Skrzynki po czym używamy na niej Młota Kowala.
    3. Podstawowe Składniki oraz Narzędzia do zbierania ich możecie kupić u NPC Zaur, Który został przeniesiony ze Świątyni do Kuźni. Jest Mnóstwo kombinacji składników aby wytworzyć przeróżne przedmioty z specjalna pasywna Zdolnością.
    4. Fist fighting to teraz 'craft mastery', im dany gracz posiada wyzszy skill tym moze tworzyc lepsze przedmioty i zwiększa się jego szansa na powodzenie.



    Jest tez kilka Specjalny Receptur które pomogą stworzyć wam jedne z najpotężniejszych przedmiotów. Każda z takich receptur może zostać użyta tylko raz chociaż da się ja odzyskać w niektórych przypadkach(Kiedy ulepszasz przedmiot wykonany dzięki Specjalnej Recepturze , możesz użyć Młota na tym przedmiocie aby odzyskać Recepturę, Ale stracisz 'bonusowa Umiejętność' z danego przedmiotu.)

    Inne Zmiany:

    • Nowy Potwor: Earth Elemental[L.280]. Lokalizacja: północny-wschód od "strange house checkpoint".
    • Nowy quest: Elements Sphere, wymagany level : 300+.
    • Nowe Zadania: Solo and Dual arena (level 250+) Znajdują się w East City.
    • Yalaharian outfit i first addon są teraz dostępne (Wybaczcie brak second addona xD). Lokalizacja: Wschodnia część mapy, "travelers camp".
    • Zmiany w "bounce", Teraz ta umiejętność działa poprawnie podczas PVP ; Ale jeśli nie będzie drugiego przeciwnika na którego "bounce" powinien trafić to podstawowy cel otrzyma 60-100% obrażeń z pierwszego attaku.
    • Npc of Mebli został naprawiony.
    • Armor i Resistance został poprawiony , teraz działa poprawnie od Startu.
    • Bronie Pasywne: critical,stun zostały naprawione, czasem źle działały.
    • Healing bonus został osłabiony oraz działa od teraz tak samo jak Attack czy Defense bonus.
    • PvP protection jest do 50 levela.
    • Nazwane zostało 'szczęśliwą' obroną w walce PvM - Jeśli podczas walki z potworkiem zdarzy się ze otrzymasz wysokie combo i kolejny cios będzie również wysoki to otrzymasz tylko 50% obrażeń, dzięki czemu nie zginiesz. Jednak ta zdolność działa tylko raz na kilka minut, wprowadzone zostało to aby pomoc nowym wiec nie próbujcie tego wykorzystywać :P
    • Podczas Wojen Gracz nie traci Przedmiotów, jedynie Doświadczenie i Skille.
    • Naprawiony został Błąd gdzie Ulepszone bronie podnosiły armor i resistance.
    • Lifesteal Stone został osłabiony do 15%(było 20%).
    • Naprawiony został platinum amulet(armor i resistance były źle liczone).
    • Naprawiony został Błąd przez który shielding rósł źle na Trainach.
    • Osłabiony został przyrost m-levela podczas Spamowania czarami(wybacz Ellzie <3) oraz poprawiona została struktura treningu.
    • Zmieniona została Nagroda w Quescie 'Annihilator in mines'; To zadanie zostało zresetowane u każdego gracza, jeśli ktoś ma ochotę może je zrobić po raz kolejny.
    • Poprawiony został błąd przez który nie można było leczyć osób które były ogłoszone.
    • Od teraz potwory które maja ponad 340lev maja (10-30%) szansy na przebicie Armoru i Odporności.
    • Usunięta została Komenda Teleportu oraz Kick'owania u Gm'ow. Już nie będziecie narzekać na Nadużywanie Władzy.











  13. #102

    Notoryczny Miotacz Postów Chudy jest teraz offline
    Avatar Chudy
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    30
    Posty
    1,140
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    pogram, nick Chudy

  14. #103
    Avatar Bobek II
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    630
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Sory, że odświeżam po takim czasie ale interesuje mnie czy Fare admin tego otsa pracuje teraz nad jakimś projektem? Jak ktoś coś wie na ten temat proszę o odp. :-)

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Ascalon Custom RPG - 28th July!
    Przez ascaal w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post: 20-07-2023, 19:14
  2. Asyria24.eu [Tibia 8.10] Mapa: [Evo] Exp: 25x [Stages]
    Przez Asyria w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post: 12-05-2022, 17:05
  3. [France] Ascalon - 8.7 RPG CUSTOM - Friday 13th of April
    Przez alehopper w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 49
    Ostatni post: 22-05-2018, 21:57
  4. [8.6] Naruto-Elements.net | Unique custom content
    Przez NarutoElements w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post: 01-02-2017, 17:23
  5. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 13-06-2014, 10:12

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •