Czy jest możliwość modyfikowania staminy gracza przy użyciu action scriptów? Jeśli tak - jaką składnię ma taka funkcja?
You know I make you wanna scream!
doPlayerSetStamina(cid, minutes)
getPlayerStamina(cid)
You know I make you wanna scream!
int32_t LuaInterface::luaDoPlayerSetStamina(lua_State* L)
{
//doPlayerSetStamina(cid, minutes)
uint32_t minutes = popNumber(L);
ScriptEnviroment* env = getEnv();
if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))
{
player->setStaminaMinutes(minutes);
player->sendStats();
lua_pushboolean(L, true);
}
else
{
errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND));
lua_pushboolean(L, false);
}
return 1;
}
case PlayerInfoStamina:
value = player->getStaminaMinutes();
break;
You know I make you wanna scream!
Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)
Zakładki