bolek napisał
No bo jak może mieć skoro ta funkcja odwołuje
się do kreatury? Wyjaśnij co chcesz zrobić a zobaczymy.
Skrypt wygląda następująco.
Kod:
function onPrepareDeath(cid, deathList)
local item = 2345
local ilosc = getPlayerItemCount(cid, item)
if ilosc > 0 then
doItemSetAttribute(doPlayerAddItem(cid, 2344, 1), "aid", item.uid)
doPlayerRemoveItem(cid, item, ilosc)
end
return true
end
Chodzi o to, że jeśli zginiemy posiadając item 2345, nie ma on się pojawiać w ciele, tylko zamiast niego 2344 z takim actionid jakie uniqueid miał item 2345.
Zakładki