Reklama
Pokazuje wyniki od 1 do 9 z 9

Temat: [8.1]Chodzenie po wodzie

  1. #1
    Avatar Rzulf
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    481
    Siła reputacji
    15

    Domyślny [8.1]Chodzenie po wodzie

    Jak ustawic zeby dalo sie chodzic po wodzie?
    W items.xml nie ma nic takiego a w items.otb zmienilem speed na 100 i odznaczylem blockable czy cos takiego.
    Gdzie i jak to zmienic?
    Chodzi mi o wode [493]

  2. #2
    Avatar Grim90
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Toruń / Brzozówka
    Wiek
    34
    Posty
    586
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Rzulf napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Jak ustawic zeby dalo sie chodzic po wodzie?
    W items.xml nie ma nic takiego a w items.otb zmienilem speed na 100 i odznaczylem blockable czy cos takiego.
    Gdzie i jak to zmienic?
    Chodzi mi o wode [493]
    Dat Editor i OtItemEditor.

    Konkretnie, czy item jest blocking i jaki ma speed.
    Piszę skrypty do OTS. Chcesz mieć unikalny quest, lub skrypt na swoim serwerze? Pisz do mnie. Na pewno się dogadamy.
    Piszę skrypty PHP, strony oraz gotowe serwisy, jeśli jesteś zainteresowany, napisz.
    http://radeg.pl

    Masz facebooka? Zapraszamy do grupy: Grim OTS!
    http://www.facebook.com/?ref=logo#!/...07707075989449

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Rzulf
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    481
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    No to w item editorze zmienilem, ze nie jest blocking i ma 100 speed (bo taki ma normalna podloga).
    Co trzeba zrobic w dat editorze?

  5. #4
    Avatar Grim90
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Toruń / Brzozówka
    Wiek
    34
    Posty
    586
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Rzulf napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    No to w item editorze zmienilem, ze nie jest blocking i ma 100 speed (bo taki ma normalna podloga).
    Co trzeba zrobic w dat editorze?
    To samo. Najlepiej zmiany wprowadzić w dat editor, przekopiować tibia.dat i dać w otitemeditor "reload item attributes".
    Piszę skrypty do OTS. Chcesz mieć unikalny quest, lub skrypt na swoim serwerze? Pisz do mnie. Na pewno się dogadamy.
    Piszę skrypty PHP, strony oraz gotowe serwisy, jeśli jesteś zainteresowany, napisz.
    http://radeg.pl

    Masz facebooka? Zapraszamy do grupy: Grim OTS!
    http://www.facebook.com/?ref=logo#!/...07707075989449

  6. #5
    Avatar Rzulf
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    481
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Dat editor ciagle mi sie wiesza chociaz kompa mam dobrego. To napewno tam sie ustawia? Co ma edycja clienta do otsa?

  7. #6
    Avatar Grim90
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Toruń / Brzozówka
    Wiek
    34
    Posty
    586
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Rzulf napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Dat editor ciagle mi sie wiesza chociaz kompa mam dobrego. To napewno tam sie ustawia? Co ma edycja clienta do otsa?
    Choćby to, że jak masz jakiekolwiek zmiany na kliencie, a inne na serwerze to ta różnica najprawdopodobniej spowoduje debuga i ten debug będzie non stop, aż item zniknie z pola widzenia klienta.

    Item, który jest domyślnie blokowany w kliencie (o ile nie wywali debuga) będzie cały czas blokował drogę. Ta droga będzie blokowana jedynie w kliencie, na serwerze nie.
    Piszę skrypty do OTS. Chcesz mieć unikalny quest, lub skrypt na swoim serwerze? Pisz do mnie. Na pewno się dogadamy.
    Piszę skrypty PHP, strony oraz gotowe serwisy, jeśli jesteś zainteresowany, napisz.
    http://radeg.pl

    Masz facebooka? Zapraszamy do grupy: Grim OTS!
    http://www.facebook.com/?ref=logo#!/...07707075989449

  8. #7
    Avatar Rzulf
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    481
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Dzieki, juz wszystko dziala.
    Tylko teraz mam problem, a nie chce zakladac kolejnego tematu.
    Kiedy komenda /m postawie potwora i on zabije mojego summona pojawia sie crash.
    Summon i potwor to ten sam potwor(tylko ze zsummonowany). Kiedy potwor padnie nie ma crasha.
    Przyczyna jest napewno ilosc hp, bo kiedy ja zmienilem wszystko bylo ok.
    Jest to edytowany black knight, zamiast 1,8k ma 300 hp. Wtedy nie mozna go bic i sa crashe.
    Ostatnio zmieniony przez Rzulf : 08-03-2010, 20:39

  9. #8
    Avatar Grim90
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Toruń / Brzozówka
    Wiek
    34
    Posty
    586
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Rzulf napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Dzieki, juz wszystko dziala.
    Tylko teraz mam problem, a nie chce zakladac kolejnego tematu.
    Kiedy komenda /m postawie potwora i on zabije mojego summona pojawia sie crash.
    Summon i potwor to ten sam potwor(tylko ze zsummonowany). Kiedy potwor padnie nie ma crasha.
    Przyczyna jest napewno ilosc hp, bo kiedy ja zmienilem wszystko bylo ok.
    Jest to edytowany black knight, zamiast 1,8k ma 300 hp. Wtedy nie mozna go bic i sa crashe.
    Zerknij na slime, tam jest potwór slime i slime summon.

    Zrób tak smao ze swoim potworem i daj znać, czy dalej jest błąd.
    Piszę skrypty do OTS. Chcesz mieć unikalny quest, lub skrypt na swoim serwerze? Pisz do mnie. Na pewno się dogadamy.
    Piszę skrypty PHP, strony oraz gotowe serwisy, jeśli jesteś zainteresowany, napisz.
    http://radeg.pl

    Masz facebooka? Zapraszamy do grupy: Grim OTS!
    http://www.facebook.com/?ref=logo#!/...07707075989449

  10. #9
    dragon1801

    Domyślny

    Skrypt nie jest mojego autorstwa jedynie jak dobrze pamiętam lekko zmodyfikowany przeze mnie.

    W actions stwórz nowy plik nazwa.lua i wklej to:
    Kod:
    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
    
    
    if getPlayerMana(cid) >= 20 then
    
    
    doPlayerAddMana(cid,-20)
    doTeleportThing(cid,topos)
    
    
    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Chodzisz po wodzie!")
    else
    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Brakuje ci many!")
    end
    end
    actions.xml dodaj
    Kod:
    <action itemid="1" script="nazwa.lua" />
    Legenda:
    1 - id wody

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. woreczki do gotowania w wodzie
    Przez ProEda w dziale O wszystkim i o niczym
    Odpowiedzi: 21
    Ostatni post: 01-11-2018, 10:26
  2. [9.1] [Jakiś BOT]Położenie rybek na wodzie
    Przez Xenhil w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post: 05-08-2011, 15:00
  3. [8.42] [BBot] Chodzenie wpt
    Przez Dominik905 w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 30-07-2010, 01:34
  4. [Elfbot][8.55] Nie chodzenie po ogniach!
    Przez Adisky w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 21-04-2010, 18:13
  5. Odpowiedzi: 18
    Ostatni post: 30-11-2006, 22:08

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •